【デュエルリンクス】三沢のLv40に(ハイスコア出せないという意味で)勝てない

581:  2018/11/14(水) 21:05:57.47 ID:bjITTgvC0三沢の40に全然勝てない (ハイスコア出せない という意味で) キーパーツ揃う前にさっさと手札0になりやがって どうすりゃいいんだぁぁ 582:  2018/11/14(水) 21:11:05.40 ID:LT6z+5xeS>>581 おジャマが一番楽なんじ…

スクリーンショット 2018-11-13 14.12.19

581:  2018/11/14(水) 21:05:57.47 ID:bjITTgvC0
三沢の40に全然勝てない 
(ハイスコア出せない という意味で) 

キーパーツ揃う前にさっさと手札0になりやがって 
どうすりゃいいんだぁぁ 

582:  2018/11/14(水) 21:11:05.40 ID:LT6z+5xeS
>>581 
おジャマが一番楽なんじゃない? 
初手でおジャマナイト出せればほぼ勝ち確だし 

585:  2018/11/14(水) 21:20:42.45 ID:bjITTgvC0
ずっとラーでやってたけど 
おジャマでも行けるんですか 
次出てきたら試してみます 
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『リンク・ヴレインズ・パック2』の特集記事第8弾は、個人的にも待ちに待っていた「魔弾(まだん)」待望のリンクモンスター《魔弾の射手マックス》についてです。

「【魔弾】でリンクモンスターを立てる余力なんて作れるだろうか?」

…と半ば不安ではありましたが、蓋を開けてみれば安心安定のリンク1。しかも状況次第では常軌を逸したアドバンテージを生み出す化け物カードでした。

書いてある事は間違いなくぶっ壊れ。あとは如何にうまく使いこなすかどうか次第。

魔弾の射手マックス

《魔弾の射手マックス》
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/悪魔族/攻1000
【リンクマーカー:下】
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。

 

効果自体はかなり強いですが、うまく機能させようと思うとそれなりに考える必要があるカードだと思います。①効果が誘発効果で本当に良かった…(感謝)。

《魔弾の射手マックス》 のココが凄い
  • 最大6枚の「魔弾」魔法・罠をサーチ出来る
  • 最大5体の「魔弾」モンスターをリクルート出来る
  • リンク1なので展開力の乏しい「魔弾」でも安心

《魔弾の悪魔ザミエル》もリクルート可能!

遊戯王 / 魔弾の悪魔 ザミエル(ウルトラ) / DBSW-JP022 / デッキビルドパック 「スピリット・ウォリアーズ」

《魔弾の悪魔ザミエル》をデッキからリクルートする事も出来る(涙)。

「魔弾」デッキの中でも影の薄い《ザミエル》さんを採用し易くなったのは本当にありがたいです。

《魔弾の悪魔ザミエル》を立てた状態で相手ターンに「魔弾」を乱射。乱射しただけドロー(憧)。

《魔弾の射手マックス》と相性の良いカード

《トーチ・ゴーレム》

《トーチ・ゴーレム/Grinder Golem》 
特殊召喚・効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300
このカードは通常召喚できない。自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに特殊召喚できる。このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。

 

トーチを交えたリンクムーブをしながら展開に繋げる

《トーチ・ゴーレム》を使ったリンク展開をしながら《魔弾の射手マックス》の「魔弾」魔法・罠サーチをサポートできるのは良さげ。

先行で《マックス》を機能させるファクターとしては割とありな選択だと思います。まぁ、制限カードなので軸にするには少し線が細いですけどね。

《ブラック・ガーデン》でトークンを押し付けてキッド蘇生!

《ブラック・ガーデン/Black Garden》
フィールド魔法
(1):「ブラック・ガーデン」の効果以外でモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。そのモンスターの攻撃力を半分にする。
その後、そのコントローラーは、相手のフィールドに「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力を持つ、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカード及びフィールドの植物族モンスターを全て破壊する。全て破壊した場合、対象のモンスターを特殊召喚する。

 

2枚位は「魔弾」魔法・罠をサーチさせてくれそう!

《ブラック・ガーデン》発動⇒《スター》召喚⇒《スター》効果で「魔弾」モンスター1体リクル⇒《魔弾の射手マックス》の動きが出来れば、合計2枚の「魔弾」魔法・罠カードをサーチ可能(黒庭が強制効果ゆえ)。

魔弾の射手 ザ・キッド ノーマル 遊戯王 デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ dbsw-jp018

また、《魔弾の射手ザ・キッド》は攻撃力1600なので「ローズ・トークン」2体で蘇生する事も可能です。

《ザ・キッド》召喚⇒《マックス》召喚・効果⇒《ブラック・ガーデン》で《キッド》蘇生は悪くなさそう(サーチ出来る「魔弾」魔法・罠は1枚ですけどね)。

《星遺物からの目醒め》で相手ターンリンク!

《星遺物からの目醒め/World Legacy Awakens》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターを素材としてリンクモンスター1体をリンク召喚する。

 

相手ターンにリンク召喚する事でサーチ・リクルート数を高めて行くスタイル!

相手ターンにリンクすれば《同胞の絆》の誓約も気にならないし、効果効率を高められる可能性もある。

「魔弾」魔法・罠で上手く牽制して華麗に決まられれば最高!

《レッドリブート》等で相手を止めつつサーチ札を増やす

《レッド・リブート/Red Reboot》 
カウンター罠
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
(1):相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。その後、相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。

 

理にかなった動きではあるが…

手札から発動できる罠、相手の場に罠を供給する事でリクルート数を増やせる等、一見理にかなった動きに感じるが、悲しいかな「魔弾」にそのまま一気に引き潰すパワーは普通には無い。

セットされたカードを処理する手段も乏しいので何かしらの策を弄する必要がある。

相性良さそうで難しい組み合わせだと個人的は感じています。

マックスさんは魔弾の射手の主人公です

元ネタの考察は過去に一度やっているのでそちらをご覧ください。

関連記事:【魔弾デッキモンスター元ネタ探求・解説】「魔弾の射手」他、西部開拓時代のガンマンたちが勢揃い!

関連記事:【《魔弾の射手カスパール》に心躍る】速攻魔法・罠を手札から発動できる悪魔族テーマ!

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