増殖するGの買取結果

参照記事遅れてすいません振り込み確認後、すぐに書くべきでしたG自体は6枚がAランク査定、3枚がBランク査定で合計8550円でした まー仕方ないか他には(全て1枚の価格)青き眼の威光が100円   月光紅狐が200円ヴァルハラ(ノーパラ)が300円ジュラゲドが350円でしたシクの…

参照記事

遅れてすいません
振り込み確認後、すぐに書くべきでした

G自体は6枚がAランク査定、3枚がBランク査定で
合計8550円でした まー仕方ないか

他には(全て1枚の価格)
青き眼の威光が100円   月光紅狐が200円
ヴァルハラ(ノーパラ)が300円
ジュラゲドが350円でした

シクのヴァルハラはBランク査定で510円
Bランクだったものは、ほとんど全て某福袋から出たものでしたね
もっと大事にしなきゃ・・・

全部合わせると、16kでした
また利用しますよ!
SPDSの汎用枠まだかな?

デュアル型のジェムナイトデッキ【遊戯王デッキレシピ】

今回は、ジェムナイトデッキを紹介します。デュアルのジェムナイトを採用し、デュアルサポートも採用した構築になってます。メインデッキ44枚モンスター19枚ジェムナイト・サニクス 3ジェムナイト・アンバー 3ジェムナイト・アイオーラ 3ジェムナイト・オブシディア …




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今回は、ジェムナイトデッキを紹介します。


デュアルのジェムナイトを採用し、デュアルサポートも採用した構築になってます。




メインデッキ44枚



モンスター19枚

ジェムナイト・サニクス 3
ジェムナイト・アンバー 3
ジェムナイト・アイオーラ 3
ジェムナイト・オブシディア 3
ジェムナイト・ラズリー 3
ジェムレシス 3
ギャラクシーサーペント


魔法25枚

ジェムナイト・フュージョン 3
吸光融合 3
ブリリアント・フュージョン 3
スーペルヴィス 3
化合電界 3
テラ・フォーミング
デュアルスパーク 2
闇の量産工場 2
異次元からの埋葬
死者蘇生
ハーピィの羽根帚
ツインツイスター 2


エクストラ

ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ 2
ジェムナイトマスター・ダイヤ
ジェムナイト・ジルコニア 3
ジェムナイト・プリズムオーラ
ジェムナイト・マディラ
ジェムナイト・アメジス
ジェムナイト・ラピスラズリ
ジェムナイト・セラフィ
パワー・ツール・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
鳥銃士カステル
ダイガスタ・エメラル




デュアルの前に、まずはジェムナイトについて解説します。


ジェムナイト・フュージョンは、ジェムナイト専用の融合魔法カードです。
墓地のジェムナイトモンスター1枚を除外することで自身を墓地から手札に戻せます。これにより繰り返し融合召喚を狙えたり、手札コストとして活用したりできます。


吸光融合は、同名をターン1でしか発動できず、ジェムナイトカードを1枚サーチできます。
その後さらに手札・場の融合素材を除外してジェムナイトを融合召喚できる効果もありますが、素材を除外するため手札を消費したうえで墓地アドも稼げないのでこちらの効果はあまり使いたい場面はありません。
特に序盤にジェムナイト融合をサーチする役割があります。
ジェムナイト融合がすでに手札(or墓地)にある場合は任意のジェムナイトモンスターをサーチすると良いですね。


ブリリアント融合は、簡単に言えばジェムナイトのデッキ融合をするカードです。
これで出した融合モンスターは攻守0になります。ただし手札の魔法1枚を捨てることで次の相手エンド時までその融合モンスターの攻守を元々の数値にできます。
融合モンスターを出すというよりは、デッキから素材を墓地に送るのがおもな役割になります。
ブリリアント・ダイヤを出せば、その効果で他のジェムナイト融合モンスターを(召喚条件を無視して)エクストラから特殊召喚できます。


ラズリーは、効果で墓地に送られた場合に墓地の通常モンスター(デュアルでも可)1枚を手札に加えることができます。
ブリリアント融合でデッキから墓地に送れば、その際に素材にした他の通常モンスター(orデュアル)を手札に加えることもできます。(要するにブリリアント融合を通常モンスターやデュアルのサーチ手段として使えます。)


オブシディアは、自身が手札から墓地に送られた場合に墓地の☆4以下の通常モンスター(デュアルでも可)1枚を蘇生する効果があります。
こちらはブリリアント融合では効果を使えないかわりに、手札コストで墓地に送られても効果を発動できます。
この効果でデュアルモンスターを蘇生すれば、召喚権を使わずにデュアルモンスターを出せるので即座に再度召喚することもできます。


ジェムレシスは、召喚時にジェムナイトモンスター1枚をサーチできます。
このカード自体はジェムナイトモンスターではありませんが、岩石族なのでジルコニアの素材になれます。



デュアルのジェムナイトについて

※以下のデュアルモンスターの効果は、再度召喚することで適用されます。


サニクスは、自身が戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送ったときにジェムナイトカード1枚をサーチできる効果があります。
攻撃力が1800と高いので、再度召喚できれば効果の発動は容易に狙えます。
特に序盤に優先して出したいデュアルジェムナイトです。


アンバーは、ターン1で手札のジェムナイトカード1枚を墓地に送り除外されている自分のモンスター1枚を手札に加える効果があります。
手札コストにはジェムナイト融合も使えます。
墓地のジェムナイトを除外してジェムナイト融合を手札に加え、そのジェムナイト融合をコストにして除外したジェムナイトを手札に加えることで、結果として墓地のジェムナイトモンスター1枚を手札に加える効果として扱えます。


アイオーラは、ターン1で墓地のジェムモンスター1枚を除外して墓地のジェムナイトカード1枚を手札に加える効果があります。
除外コストと手札に加えるカードの範囲が若干異なるので注意です。
除外コストは「ジェム」なのでジェムレシスを使うこともできますが、モンスターのみなのでジェムナイト融合は使えません。
手札に加えるカードはジェムナイトカードなのでジェムナイト融合も対応してます。まぁジェムナイト融合自体の効果で(ジェムレシスを除外コストにできる以外は)全く同じ動きができますけどね。
除外コストが必要でさらに墓地のカードを手札に加えるため、墓地アドはかなり減るので注意です。



デュアルなのでスーペルヴィスと化合電界も採用しました。

再度召喚サポートだけでなく、それぞれのもう1つの効果を活かすこともできます。

スーペルヴィスは、装備したデュアルジェムナイトを融合素材にすることで能動的に蘇生効果を発動できます。

化合電界は、このデッキにおいて貴重な除去カードとしても活用できます。


デュアルジェムナイトは全て☆4なので、デュアルスパークを採用できます。



闇の量産工場は、墓地で通常モンスター扱いになるデュアルモンスターも手札に戻せます。
融合召喚により手札消費が激しいこのデッキには嬉しいカードです。
ジェムナイト融合でモンスターを除外する機会も多いですけど、アンバーの効果をうまく活用すれば墓地にモンスターを溜めることができます。


異次元からの埋葬は、ジェムナイト融合で除外したジェムナイトモンスターを墓地に戻せます。


ギャラクシーサーペントはセラフィの融合素材になります。
ブリリアント融合でラズリーとあわせて墓地に送ることでラズリーの効果で手札に加えることができ、さらに召喚すればセラフィとあわせて☆7シンクロを出せます。
☆7シンクロには、スーペルヴィスをサーチできるパワーツールと、手札のモンスターを特殊召喚したり相手のフィールド魔法を破壊しつつ化合電界をサーチしたりできるエンシェント・フェアリーを採用しました。




エクストラについて


ジェムナイト融合モンスターが枠の多くを占めることになります。

各モンスターの素材と効果について簡単に載せておきます。

ブリリアント・ダイヤ・・・ジェムナイト×3。同名を1ターンに1度しか特殊召喚できない。場のジェムナイト1枚を墓地に送ってエクストラからジェムナイト融合モンスター1枚を特殊召喚できる。

マスター・ダイヤ・・・ジェムナイト×3。墓地のジェムモンスター数×100攻撃力アップ。☆7以下のジェムナイト融合モンスター1枚を墓地から除外してカード名と効果をコピーする。

ジルコニア・・・ジェムナイト+岩石族。効果なし。

プリズムオーラ・・・ジェムナイト+雷族(アンバー)。手札のジェムナイトカード1枚をコストに場の表側カード1枚を破壊する。

マディラ・・・ジェムナイト+炎族(サニクス)。自身の攻撃時にダメージステップ終了時まで相手はカードの効果を発動できない。

アメジス・・・ジェムナイト+水族(アイオーラ)。自身が場から墓地に送られた場合に場にセットされた魔法罠をすべて手札に戻す。

セラフィ・・・ジェムナイト+光属性。自分の召喚権を1回ぶん増やせる。

ラピスラズリ・・・このデッキには融合素材がいないのでブリリアント・ダイヤの効果でのみ出せる。デッキ・エクストラからジェムナイトモンスター1枚を墓地に送り、場の特殊召喚されたモンスター数×500のダメージを相手に与える。


その他には、☆7シンクロとランク4を採用することになります。

ランク4は汎用のものから選べば良いですけど、枠がかなり限られるのでかなり厳選して採用する必要があります。

ダイガスタ・エメラルは、墓地のジェムナイト融合モンスターをエクストラに戻せるほか、ジルコニアやデュアルジェムナイトを蘇生することもできるのでぜひ採用したいです。





レスキューラビットなどを採用する、いわゆる通常モンスターを採用したジェムナイトデッキと比べても、

デュアル型はデュアル型でひと味違った面白い動きができるのでオススメです。

無駄に通常モンスターを採用しまくる必要がなく、そのぶんサポート魔法に枠を回せるので、

もしかしたらデュアル型の方が安定してて使いやすいかも?

ピケステさんは通常モンスター型(うさぎ型)についてそれほど詳しくないのでなんとも言えないですけど(笑)



興味があればぜひ組んでみてくださいね。


【遊戯王実況】遊戯王DMバトル・シティ編 139話「悪魔の聖域 発動!」実況スレ案内 2時5分から放送開始!

遊戯王DMバトル・シティ編 139話「悪魔の聖域(デビルズサンクチュアリ) 発動!」実況スレ遊戯王アニメ実況用掲示板実況される方はこの記事のコメント欄か、上記の実況用掲示板のスレに書きこんで下さい。掲示板の方は規制などがかかっていないためそちらで書き込むのを推奨…

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遊戯王DMバトル・シティ編 139話「悪魔の聖域(デビルズサンクチュアリ) 発動!」実況スレ
遊戯王アニメ実況用掲示板

実況される方はこの記事のコメント欄か、上記の実況用掲示板のスレに書きこんで下さい。
掲示板の方は規制などがかかっていないためそちらで書き込むのを推奨します。
より良い実況まとめを作るためにもご協力をお願いいたします。
また、PCは右上、スマフォと携帯はトップページからも掲示板に行けるので気軽に書き込んで下さい。

安価デッキ紹介 【ブンボーグ】

私用により3日ぶりの更新です笑今回のテーマはブンボーグです。ブンボーグは機械族のテーマで、もともとの攻撃力は500ですがそれを強化して戦うスタイルを持ちます例えば、003はフィールドのブンボーグの数×500ぶん味方のモンスターを強化します。こんなような効果…


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私用により3日ぶりの更新です笑
今回のテーマはブンボーグです。
ブンボーグは機械族のテーマで、もともとの攻撃力は500ですがそれを強化して戦うスタイルを持ちます
例えば、003はフィールドのブンボーグの数×500ぶん味方のモンスターを強化します。
こんなような効果を持つカードたちの脳筋テーマです。
個人的には湿地草原、ワイト、ブンボーグが3大脳筋テーマだと思ってるんですけどどうですかね笑
EMのほうが脳筋でしょうか


ここでレシピです。


IMG_3889


ブンボーグ003通常召喚から機械複製術かサモンチェーン(二重召喚)で8000オーバーは昔ながら。
002通常召喚に機械複製術からスケールサーチしてペンデュラム召喚もできるようになったので安定感、持久力ともに上がりました。
リミッター解除はオーバーキルといわれることもありますが、たとえ事故よりの手札でもリミッター解除1枚あるだけでキルまで持っていける可能性があるカードは重要です。無制限になってほしい笑
004の効果を使えればナチュビ虹光の盤面出せたりします。シンクロによる制圧をすることに重点をおくときは001の枚数を増やすといいですね。事故は増えますが、、、笑
004が単体で4500の攻撃力出せるのは強いですね。どんなモンスターでもほとんど上から殴っていける値。ライトニングだけは泣き寝入りしますが、、、


ということで強化も終わってしまいましたが逆に完成したブンボーグデッキ。よかったら組んでみてください。
もしよろしければコメントお願いします。

p.s.
機械複製術の値上がりはなぜでしょう
20円くらいのカードのつもりだったのに誤算でした、、、
わかるかたおしえてください



ABCデッキメモ32 スクランブルユニオンと浮幽さくら

ABC対策のカードしては有効なカードが様々あります。クロウ、サイクルリーダー、サタンクロース、ラヴァゴーレム、システムダウンあたりをよく見かけますが、 これらに対してはスクランブルユニオンが有効になります。特に、先攻格納庫ABC+スクランブルユニオンで構えられた…

ABC対策のカードしては有効なカードが様々あります。

クロウ、サイクルリーダー、サタンクロース、ラヴァゴーレム、システムダウンあたりを
よく見かけますが、 これらに対してはスクランブルユニオンが有効になります。

特に、先攻格納庫ABC+スクランブルユニオンで構えられた場合
仮にサタンクロースやラヴァゴ、システムダウンで返しても
何事もなかったかのように持ち直されます。

メタカード対策のサイドカードとして優秀すぎるスクランブルユニオンですが
これを腐らせることの出来る対策カードが浮幽さくらです。



スクランブルユニオンは割り切って、通常通りにシステムダウンやサタンクロースで対策するか
さくらを引くことに賭けてみるか・・・

悩みどころですね。
 

How to use ボウテンコウ【メタル竜星】その3

力が欲しいのなら……くれてやる!! ↓前回の記事はこちら innocent.hateblo.jp はじめに どうも、早くもブログネタが尽きつつあり、コンスタントに更新し続けるブロガーさんはすげーなーって思う今日この頃です。 今回はあんまり触れてなかったボウテンコウの使い方についてざっくりまとめてみます。 先攻完封できなかったり、後攻になったりした時に大事になってくるのは、このパワーカードをいかに使うかです。 今回メタルは絡まないので、メタル竜星の記事というよりは、竜星の記事になりますね。

f:id:innoino:20160726220621p:plain力が欲しいのなら……くれてやる!!

 

↓前回の記事はこちら

innocent.hateblo.jp

 

はじめに

どうも、早くもブログネタが尽きつつあり、コンスタントに更新し続けるブロガーさんはすげーなーって思う今日この頃です。

 

今回はあんまり触れてなかったボウテンコウの使い方についてざっくりまとめてみます。

先攻完封できなかったり、後攻になったりした時に大事になってくるのは、このパワーカードをいかに使うかです。

 

今回メタルは絡まないので、メタル竜星の記事というよりは、竜星の記事になりますね。

 

 

とりあえず立てるだけで強いボウテンコウ

最初の記事でも紹介した通り、ベイゴマ1体でボウテンコウが立ちます。

ここで九支をサーチしてリフンを落とすと盤面はこれ。

 

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 (毎度毎度妨害数ばかり書くのもアレですが、パッと見でわかりやすい指標だと思うので書いておきます)

 

かなり寂しい盤面に見えますが、これだけで2回の妨害ができます。

 

ボウテンコウを破壊して九支

ボウテンコウヘイカンss、リフン自己蘇生

 ②

リフン+ヘイカンで虹光

 

1枚で2妨害。

強い。

 

少し余談になりますが、サウラヴィスを1枚挿しておけば、虹光に対する返しの返しでヴェーラー、ユニコーン、アルカエスト、霧剣などなどのケアができます。

 

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また、九支後、リフン+ヘイカンで虹光ではなく、リフン+シュンゲイで更なるボウテンコウを作る動きもとても強いです。

 

相手ターンボウテンコウで、後続1枚サーチ+2800の壁になるわけですね。

ボウテンコウが超えられても壁は途切れませんし、残ればさらにアドバンテージを稼げます。

 

ボウテンコウ、出し得ですね。

 

 

蘇生して強いボウテンコウ

例えば先ほどのものに幻泉を加えたこの盤面。

 

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これ、パッと見より遥かに強いです。

 

ボウテンコウを破壊して九支

ボウテンコウでヘイカンss、リフン自己蘇生

幻泉でボウテンコウ蘇生、竜星サーチ

適当なタイミングでボウテンコウ+ヘイカンでショウフク

ボウテンコウでヘイカンss

リフン+ヘイカンで虹光

 

つまり、1無効、2デッキバウンス、1無効

さらにショウフク後続サーチです。

超強い。

 

やっぱりボウテンコウ、出し得です。

 

 

ジョクトから出して強いボウテンコウ

「ジョクト召喚効果」

「Gで」

 

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こんな時、ボウテンコウをうまく使えばそこそこ気持ちよくデュエルができます

 

ジョクトでリフンシュンゲイをリクルート、ボウテンコウを作ります。

そして、九支をサーチしてレベルはいじらずターンを渡します。

2ドローさせてこの盤面。

 

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苦し紛れに見えますが、そこそこ固い盤面です。

 

ジョクト破壊して九支

ジョクトでヘイカンss、リフン自己蘇生

適当なタイミングでボウテンコウ+ヘイカンでショウフク

ボウテンコウでヘイカンss

リフン+ヘイカンで虹光

 

先ほどと同様、1妨害、2デッキバウンス、1妨害です。

Gを食らって止まったとは思えない盤面ですね。

 

もちろん場合によっては、最後の虹光の代わりにボウテンコウを出して後続を稼ぐのも非常に有用な選択肢です。

 

もう困ったらボウテンコウ出しとけば良いと思います。

 

 

おわりに

前回・前々回よりボリューム少な目でお届けしました。

多分効果解説編がないからですね。

これくらいがさくっと読めて良いのかな、とも思ったり。

 

竜星は、その1,2で紹介したような全力展開をしなくても、ボウテンコウを出すだけでかなり強い盤面が作れるんですよね。

事故率緩和にもつながるので、レッドリゾネーターなどを採用することでボウテンコウ率を上げるのは割とオススメです。

 

ボウテンコウの旨みを最大限に引き出せば、アドバンテージを維持してテクニカルに立ち回ることができると思います。

 

メタル竜星を先攻ソリティアするだけのデッキだと捉えていた方がいれば、ぜひこういった動きにも着目していただければな、と思います。

 

 

蛇足

「竜星2枚切ってジョクト効果」

「Gで」

「ボウテンコウ作って九支伏せエンド!」

 

「竜星2枚切ってジョクト効果」

「ヴェーラーで」

「サウラヴィスで^^」

 

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↓"力"が欲しくば、このボタンをクリックせよ…。さすれば僕が喜ぶ…。

 

↓ついでにRT拡散にも協力してくれるともっと喜ぶ…。

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記事にするのが少し遅れて、もうすぐ9000人いってしまいそうですが・・・ついにこのブログも8000人の方に来て頂いてキャンペーンの達成まで残りわずかとなってきました(`・ω・´)初めは『10000人なんて無理だ・・・』 と思ってましたがまさかブログ開設から1…

記事にするのが少し遅れて、もうすぐ9000人いってしまいそうですが・・・

ついにこのブログも8000人の方に来て頂いて

キャンペーンの達成まで残りわずかとなってきました(`・ω・´)

初めは『10000人なんて無理だ・・・』 と思ってましたが

まさかブログ開設から1か月程で達成できるなんて思ってもなかったです!


なにもかもみなさまのおかげです(`・ω・´)感謝!!

最近ではコメントも頂けるようになり、本人も楽しんでブログをやっております!w


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まだ参加されてない方はお早めにご参加下さい!!



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今後とも あさみん遊戯王ブログをよろしくお願い致します(`・ω・´)