SPYRAL

どーもヨップと言います。本記事ではSPYRALについて書きます。1:先攻展開2:魔法について3:SPYRALの枚数4:デッキの枚数5:エクストラデッキ6:ニビルケア7:まとめ1:先攻展開僕のSPYRALが目指す先攻展開は「SPYRAL-ジーニアス」と「マジシャンズ・ソウルズ」の2…

どーもヨップと言います。
本記事ではSPYRALについて書きます。

1:先攻展開
2:魔法について
3:SPYRALの枚数
4:デッキの枚数
5:エクストラデッキ
6:ニビルケア
7:まとめ


1:先攻展開

初動


僕のSPYRALが目指す先攻展開は「SPYRAL-ジーニアス」と「マジシャンズ・ソウルズ」の2枚+αから、以下の盤面を作ることです。

展開例


展開方法は特殊召喚するモンスターの順に、
ソウルスSS>ジーニアスNS>グレースSS>ダブルヘリックスSS>セレーネSS>グレースSS>アポロウーサSS>ダブルヘリックスSS>ジーニアスSS>(ダンディ効果)>ドローンSS>グレースSS>姫芽宮SS>フェニックスSS>ジーニアスSS>トライゲートマジシャンSS>ダブルヘリックスSS>ボルテックスSS>(ラストリゾート効果)>(マルチワイヤー伏せ)>(RESORTでソウルズをデッキ戻し)
です。


2:魔法について

+αとは。
ジーニアス、ソウルズだけではフィールド・墓地に魔法が3枚貯まらないため、セレーネSS>グレースSSができません。
ですので、チキンレースなどの嵩増しが必要になってきます。

魔法



3:SPYRALの枚数


というわけで、魔法をたくさん入れたいのですが、その前に展開に必須のカード達を入れなくてはなりません。
そこで各SPYRALの最低枚数を、展開から見てみます。
SPYRALの枚数_アートボード 1

というわけで、
ジーニアス 1枚、ドローン 1枚、
ダンディ 1枚、グレース 1枚、
ボルテックス 1枚、ラスト・リゾート1枚、
ビッグレッド 1枚、RESORT 1枚、
救出 3枚、マルチワイヤー 1枚
の計12枚です。

しかしながら実際には初動となるRESORT、2枚あった方が良いと思われるグレース、ビッグレッドを1枚ずつ追加するので、15枚がSPYRALカード(内魔法は4枚)となります。


4:デッキの枚数

上記15枚にソウルズ、G、うららの各3枚、計9枚を足して24枚。
初動に繋がるテラフォーミング1枚、ワン・フォー・ワンを2枚、ワンチャン!?を3枚、計6枚を足して30枚。
妨害用に抹殺、墓穴を各3枚、計6枚を足して36枚。
ドロー用に盆回しを1枚、チキンレースを3枚、計4枚を足して40枚。

デッキとしての形はできました。
デッキ_アートボード 1

5:エクストラデッキ

エクストラデッキは以下から選択です。

エクストラデッキ_アートボード 1


●特筆

・ニンギルス、ヴァレルロード
SPYRALはテーマとして対象に取れず、破壊できないモンスターを倒すことができません。
もしこういったモンスターが出てきてしまうと、展開系の潤沢なリソースに関係なくゲームが終わってしまうので、この2枚のうちどちらかをエクストラデッキに用意をした方が希望を持てると思います。
よぉ



6:ニビルケア

セレーネSS>グレースSSの際にニビルを撃たれた場合を考えると、
このデッキではボルテックスへはアクセスできるものの、相互3のトライゲート・ウィザードまで行くことができません。

それを可能とするのが「コードブレイカー・ゼロデイ」、「~ウイルスバーサーカー」、「~ウイルスソードマン」です。

ゼロデイ

ニビルから以下のような展開が可能です。

先攻展開例ー2

先攻展開例-1



ニビルからの展開は、以下の通りです(ニビルケアの上の画像の場合)。

ニビルトークンSS>(右のEXに)リンク・スパイダーSS>(救出除外で)ダブルヘリックスを真ん中にSS>RESORTでダンディサーチ>(ダンディ効果、外す)>(ダブルヘリックス効果でデッキから)グレースSS>(救出サーチ)>(ジーニアス効果、救出捨てて)ジーニアスSS>(ラストリゾートサーチ)>サクリファイスアニマSS>(アニマとグレースで)ソードマンSS>(ソードマン効果で)ゼロデイSS>(ゼロデイとソードマンで)ウイルスバーサーカーSS>(バーサーカー効果で)ソードマンとゼロデイをSS>(救出除外で)グレースSS>(救出サーチ)>(ダブルヘリックスとリンクスパイダーで)ユニコーンSS>(ユニコーン効果、救出捨てて、ニビルをデッキへ)>(ゼロデイとグレースで)フェニックスSS>(バーサーカーとソードマンで)トライゲートSS>(救出除外で)ダブルヘリックスSS>(グレース×2、ビッグレッド除外で)ボルテックスSS>(ラストリゾート効果)>(RESORTでソウルズをデッキ戻し)

です。


7:まとめ

そういったわけで、ゼロデイを追加するために、デッキを41枚にするか。
それともチキンレースやGを1枚抜いて40枚のままにするかしてメインデッキは終わりです。

エクストラは

名称未設定-7

こんな感じでしょうか

ただもっとうまく組めるような気はします。
ではまた~

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big5です。2020年初投稿です。今年もよろしくお願いします。2月8日(土)に発売したレアリティコレクション3箱を購入してきました!その開封結果です!!【1箱目】死者蘇生

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SPYRAL的ニビルケア

SPYRALのニビルケアを雑に書きます。1:初手2:流れ2-1:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動された2-2:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動されなかった1:初手 ジーニアス+マジシャンズソウルズです。これらを揃えるために、ジーニアス …

SPYRALのニビルケアを雑に書きます。

1:初手
2:流れ
2-1:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動された
2-2:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動されなかった

1:初手 

ジーニアス+マジシャンズソウルズ

です。

これらを揃えるために、

ジーニアス 2枚
マジシャンズソウルズ 3枚
テラ・フォーミング 1枚
RESORT 2枚
ワンフォーワン 2枚
ワンチャン!? 3枚
ドローン 3枚

は入れた方がいいでしょう。


2:流れ

・マジシャンズソウルズssコストグレース
・ジーニアスnsビッグレッドサーチ
・ビッグレッドでグレース蘇生
・グレースで救出サーチ
・マジシャンズソウルズでビッグレッドと救出墓地へ送って2ドロー

※ここで重要なポイント※
この時の手札5枚の中に、ダンディorジーニアスor救出に繋がるカードがあればニビルをケアした後でも動けます。
逆に繋がるカードがなければ、それはたぶん手札誘発か指名者なので、圧倒的な先攻展開ができなくともいいわけです。

なので

ダンディ 3枚

は入れた方がいいと思うわけです。
#ポイント終わり#

2-1:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動された


2:の続き
・ジーニアスとグレースでダブルヘリックスをss
・グレースでRESORTとダンディorジーニアスの足りない方を手札に加える
・ダンディ効果でトップ確認をして、ダブルヘリックスでグレースを蘇生

※ダンディ※
ダンディの効果が成功しても場にはマジシャンズソウルズ+ダンディ+ダブルヘリックス(ダンディ扱い)しかいないのでアポロウーサが立ちません。よってグレース蘇生前にニビルを発動されることはないでしょう。
#ダンディ#

※ニビル※
グレースを蘇生したことで、5回召喚・特殊召喚をした扱いになる。
相手がここでニビルを発動!してきた場合。
トークンは右EXの下に出してきたとします。
#ニビル#

・RESORT発動だけサーチなし
・救出を除外してダブヘリを真ん中に蘇生
・ジーニアスコストにジーニアス蘇生ドローンサーチ
・ドローンコストにジーニアス蘇生ドローンサーチ
・ジーニアス2体でリサイトスターリングssしてダブヘリの攻撃力アップ
・リサイトスターリングでDDクロウサーチ
・リサイトスターリングとニビルトークンでプロキシードラゴンss
・ドローンコストにジーニアス蘇生ドローンサーチ
・ドローンコストにジーニアス蘇生ラストリゾートサーチ
・ジーニアス2体で姫芽宮ss
・RESORTでボルテックスサーチ
・姫芽宮の効果発動
・ダンディをコストにジーニアス蘇生マルチワイヤーサーチ
・ジーニアス素材にリンクリボーss
・プロキシー、姫芽宮、リンクリボーでガンブラードラゴンをss
・ドローン2体を除外してダンディを回収
・伏せたいカードを伏せる
・ビッグレッド、グレース、ドローンを除外してボルテックスss

※SPYRAL GEAR※
ここでいったん墓地からSPYRALカードが全て消えます。
SPYRAL GEARは構築の段階で6枚以上あるといいと思います(僕は7枚)。
#SPYRAL GEAR#

・ラストリゾートをボルテックスに装備
・ダンディをコストにジーニアスをガンブラーのリンク先に蘇生ビッグレッドサーチして2ハンデス
・エンドフェイズにRESORTのコストでマジシャンズソウルズをデッキに戻す
・次のターンにリンクリボーをガンブラーのリンク先に蘇生して2ハンデス

というわけでうまく行けば
・ガンブラー4ハンデス
・ラスリゾボルテックス
・RESORT
・リンクリボー
・マルチワイヤー
・DDクロウ
・ダブルヘリックス
という構えができます。

何もなければ、ガンブラー3000、ボルテックス2800、ダブルヘリックス2500で8300なので勝ちです。


2-2:ダンディorジーニアスがある場合でニビルを発動されなかった

2:の続き
・ジーニアスとグレースでダブルヘリックスをss
・グレースでRESORTとダンディorジーニアスの足りない方を手札に加える
・ダンディ効果でトップ確認をして、ダブルヘリックスでグレースを蘇生
・グレースの効果で救出サーチ
・グレース、ダブルヘリックス、マジシャンズソウルズでアポロウーサをss
・RESORT発動だけサーチなし
・救出を除外してダブヘリ、アポロウーサの右下にss

・ssする順番で行くと

・ジーニアス>ジーニアス>リサイト>救出で適当なモンスター>プロキシー(アポロウーサの下)>ジーニアス>ジーニアス>ボルテックス>姫芽宮>ジーニアス>フェニックス(アポロウーサの左下>ジーニアス>トライゲート
です。

ジーニアスのss回数は2-1の時と同じなのでSPYRAL GEARは同じ枚数だけ入れればいいと思います。

最終盤面は
・3素材ウーサ
・3相互トライゲート
・戦闘破壊耐性
・DDクロウ
・マルチワイヤー
・ラスリゾボルテックス
・RESORT
です。

とりあえず終わり

SPYRALと誘発とか

SPYRALが強くなって帰ってきた!っつーわけでね。対策的な誘発の雑感を書いていきます。1:うちどころ・グレースの②の効果(フィールドから墓地にいったらRESORTとSPYRALモンスター持ってくる効果)・ダブルヘリックスの②の効果(相手のデッキトップ当てたらデッキor墓地…

SPYRALが強くなって帰ってきた!
っつーわけでね。

対策的な誘発の雑感を書いていきます。

1:うちどころ

・グレースの②の効果(フィールドから墓地にいったらRESORTとSPYRALモンスター持ってくる効果)
・ダブルヘリックスの②の効果(相手のデッキトップ当てたらデッキor墓地からSPYRALモンスター手札に加えるか、特殊召喚する効果)

特にグレースの②の効果に打たれるのが一番きっついです。
ここに誘発を打たれたくないので、トロイメアモンスターの素材にしてチェーン1グレース、チェーン2トロイメアにしたいのが本当のところ。

ダブルヘリックスはグレースを出すために使うことが多いので、ここに打たれてのもきついです。


2:誘発毎

・増殖するG
通ったらきっつい。
ケアできまへん。
ワンフォーワンに撃つんじゃねぇ!

・灰流うらら
グレースに撃つかダブルヘリックスに撃たれるときっつい。
対象とらないのもグッド

・ドロール&ロックバード
通ったら終わり
ケアする方法はない。

・屋敷わらし
ダブルヘリックスに撃てます
対象とらないのもグレイト

・D.D.クロウ
グレースを除外するんじゃぁない!

・ディメンジョンアトラクター
撃つやついるんか!?
まじやめてほしい!

以下は致命傷にならなそうなもの

・無限泡影
・エフェクトヴェーラー

SPYRAL RESORTがあるとダブルヘリックスを対象にできないのでオススメしません。
昔ほどフィールド魔法集めて特化しているわけではありませんが…

展開を見守って3相互トライゲートあたりに撃つのはありありのあり
てか強い。

・アーティファクト・ロンギヌス
ジーニアスが除外されなくなるので無限に撃ってくれてかまいません。

・ニビル
SPYRALからすると意外とケアできてしまう
ワンフォーワンとか複製術あれば問題ないわけよ。

・ファンタズメイ
ダブルヘリックスのリンク召喚時に発動することでデッキトップを変えられる。
ドローン後にダブルヘリックス召喚した場合だけ意味があって、
ダブルヘリックス召喚後にダンディとかドローン使えばいいので、ケアはでき気味

・ノーマテリア
ダブルヘリックスの素材になりそうなところに撃たれるときついかも…?

・電送擬人エレキネシス
対象取るからねダブルヘリックスのリンク先を潰されたらきついかなというところ。


3:その他

・冥王結界波
こんなことされたらクロウとマルチワイヤーしか残らんやん!

・壊獣
3相互トライゲート3アポロウーサラスリゾボルテックスやってても
壊獣でボルテックス飛ばして、泡影でトライゲート無効にして、アポロウーサに精神操作撃てば
マルチワイヤーとクロウしか残らん。


4:忘れがちな効果

・ドローン
②の効果(相手フィールドのカード×500攻撃力アップする効果)はターン終了時までじゃなくて永続的にアップする(バカじゃねぇの)。

・ラスト・リゾート
②の効果で直接攻撃が可能

このあたりのメインギミックで後出しで異星の最終戦士を出されようが、リリーサー付きのクラウソラスを出されようがワンチャン勝てるのがSPYRALの良いところ!


飽きたので終わり。

ドラグーンを採用する際のポイント

・真紅眼融合は2枚引いても使えます…が縛りがあまりにキツすぎる他の召喚やSSができないのは致命的になりますアナコンダで使うために2枚・融合素材は素直にブラックマジシャンと通常レッドアイズで融合するのが良いと思います除去+バーン効果を2発打てるのは大きな強み…

・真紅眼融合は2枚
引いても使えます…が
縛りがあまりにキツすぎる

他の召喚やSSができないのは
致命的になります

アナコンダで使うために2枚


・融合素材は素直に

ブラックマジシャンと
通常レッドアイズで融合するのが
良いと思います

除去+バーン効果を2発打てるのは
大きな強みです


・本質的には後攻カード
強力な耐性と、無効効果があるため
先行でも非常に強力ですが
除去バーン効果が、あまりにもワンキル向き

そう考えると、後攻向けカードのように
私には思えます


叢雲ゼロヴォロスにドラグーン入れてみた

昨日紹介したギミックを使っていた叢雲ゼロヴォロスに突っ込んでみましたかなり雑ですが…正直強かったです・トーチ・ゴーレムと相性抜群『ドラグーン』はバーン&除去効果を持っているため、トーチから出せば3000バーンを与えられますこのレシピではリンク1モンスターを1枚…

昨日紹介したギミック
使っていた叢雲ゼロヴォロスに
突っ込んでみました

コメント 2019-11-13 201013



















かなり雑ですが…正直強かったです

・トーチ・ゴーレムと相性抜群
『ドラグーン』はバーン&除去効果を
持っているため、トーチから出せば
3000バーンを与えられます

このレシピでは
リンク1モンスターを1枚増やし
『アストラム』を入れることで
トーチ1枚から
『アストラム』+『アナコンダ』の
形を作れるようにしています

最悪先行になった場合でも
『アストラム』『ドラグーン』が
並ぶ形になり、そこそこ固い盤面が
できあがります

・SS手段豊富なデッキで特に強い
このデッキのように、
『パンクラ』『精神操作』『簡易融合』
『叢雲』『シラユキ』…等
追加の攻め手が用意しやすいデッキの場合

最初に『ハリファイバー』や
『トーチゴーレム』『リサイクラー』が
止められてしまった後でも

効果モンスター2体を並べる事くらいは
容易なので、しっかり追撃に繋がります

『ドラグーン』はバーン効果が強烈なので
コレ1枚でワンキルに届くことさえあります


発売後には
きっと様々なデッキで使われるギミックに
なるのだと思います。


万能出張パーツ ヴェルデアナコンダ+ドラグーンオブレッドアイズ

強力耐性+無効持ちの強力モンスター『ドラグーンオブレッドアイズ』超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ融合・効果モンスター星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター(1):このカードは…

強力耐性+無効持ちの
強力モンスター
『ドラグーンオブレッドアイズ』

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない
(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、
その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

これだけ強力なカードなのに
効果モンスター2体を
並べられるデッキなら
採用が検討できます

必要なのはエクストラ枠として
『ドラグーンオブレッドアイズ』と
『ヴェルデアナコンダ』

捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
(2):2000LPを払い、
「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

メインデッキには最小で
『新紅眼融合』
『ブラック・マジシャン』
『レッドアイズ』モンスター
の3枚採用が必要です。


すなわち
メイン3枚、エクストラ2枚の
枠だけで『ドラグーンオブレッドアイズ』
を採用できます


先行制圧にも
後攻ワンキルにも
強すぎるカードが
こんなに簡単に
採用できる…

すごい時代に
なった気がしますね




エクゾディアビート!?

最近のエクゾディアは殴ってきます召喚神エクゾディア特殊召喚・効果モンスター星10/闇属性/魔法使い族/攻   ?/守   0このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「封印されし」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力は自…

最近のエクゾディアは
殴ってきます


召喚神エクゾディア
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻   ?/守   0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「封印されし」モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地の
「封印されし」モンスターの数×1000アップする。
(2):このカードは他のカードの効果を受けない
(3):自分エンドフェイズに発動する。
自分の墓地から「封印されし」モンスター1体を選んで手札に加える。
(4):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
手札の「封印されし」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、
見せた数だけ自分はデッキからドローする。

準備に時間がかかるのが
難点ではありますが

打点5000
効果を受けない


となれば、突破手段は
かなり限られます


しかも、
優秀な防御カード付きです

魔神火炎砲
永続罠
「魔神火炎砲」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドのモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。
手札・デッキから「封印されし」モンスター1体または
「エクゾディア」カード1枚を墓地へ送り、
対象のカードを持ち主の手札に戻す
(2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「封印されし」モンスター1体または
「エクゾディア」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

墓地準備+強制脱出を
毎ターン使えちゃいます

普通に強いです


昔のカードが
違う形で使えるように
なっていて面白いですね

叢雲ゼロヴォロス使ってみた、ワンキル力高すぎだった 

先日のYCSJで3位に入ったらうむ氏のデッキをコピーして使ってみましたYCSJ東京2019予選月光後○エンディミオン後○オルフェ後○方界先○ガエル後×サンダー後○ジャックナイツ後○Bブロック18位通過で決勝トナメサブテラー後○ガエル後○サブテラー後○メタビ後○(動画卓)準…

先日のYCSJで3位に入った
らうむ氏のデッキを
コピーして使ってみました





使ってみての感想は…

ワンキル力めっちゃ高い!

・パンクラトプス
・ライスト
・簡易融合→サウサク
・精神操作
・羽箒
・レッド・リブート

この辺りで、相手の
モンスター・魔法・罠を
抑えておいて

トーチ・ゴーレムや
スクラップギミック
を使って

ヴァレルソードや
ゼロヴォロスでの
ワンキルを狙います

ワンキルが難しければ
ゼロヴォロスや
アポロウーサを立てて
相手ターンの妨害を
用意する形です

狙いがハッキリしていて
使いやすいデッキだと
思います。