天照大神[上級スピリットスピリット]

天照大神 pic.twitter.com/KkEsY3NrCm — サンザシ (@fl_ss2261) 2016年8月19日 yugioh-wiki.net スピリット・効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻3000/守3000 このカードは召喚・特殊召喚できない。 (1):裏側表示のこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを表側守備表示にして発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードがリバースした場合に発動する。 このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。 (3):このカードがリバースしたターンのエンドフェイズに発…

 

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スピリット・効果モンスター
星9/光属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは召喚・特殊召喚できない。
(1):裏側表示のこのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
このカードを表側守備表示にして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードがリバースした場合に発動する。
このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
(3):このカードがリバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

wiki原文ママ 

 

天照大神作ってみました。

 

 

 

このカード強い(小並感)

 

案の定、帝入れられると思います。

というよりアドバンス召喚しやすいセットなので入れてもいいと思いますが今回はあえて使いません(烈旋は入れてるけど)

 

 

今回の主軸はタイトル通り「天照大神」と「禁忌の壺

カエル、幻奏、トークン等を使ってアドバンス召喚する誰でも考えつくデッキです。

 

 

 

「カード総評」

まずスピリット特有の特殊召喚出来ない効果+召喚出来ない効果。

スピリットにありがちな効果なので特に言うことはないです。

 

 

裏側の時対象取られたら表側になってワンドロー。

補助的効果ですけどドローできるってちょっと嬉しいですよね。

ついでにリバースなので道連れにすることが可能です。

 

攻守ともに高水準で出しにくさはありますが出せれば一気に場を更地にできるので良いカードだと思います。

 

 

採用カード

 

迷える子羊”、”黄泉ガエル”、”独奏の第一楽章

これらは非常に相性が良かったので採用しました。

 

 

まず”迷える子羊”は使ったターン召喚反転召喚特殊召喚できませんがセットすることはできるので「天照大神」と「禁忌の壺」に使えます。

これが”フォトン・サンクチュアリ”と違うところです。

 

 

次に”黄泉ガエル”は「天照大神」使用後場が開くので比較的自己蘇生しやすいため採用

あまり魔法トラップゾーンに貯めないように使いきりの罠等で防御札を固めました。

 

 

最後に”独奏の第一楽章”は場が空きやすいので採用。

壺引いた時に引くと悲惨なのが玉に瑕ですが一枚で「天照大神」まで持っていけます

 

 

「調整」

天照大神」と「禁忌の壺」が事故要因になるので枚数調節はおこのみで

また、”セレナ”と”独奏の第一楽章”の枚数が2:3なので後半引くとただの紙切れなので何かを抜くとかした方がいいかもしれません。

 

 

 

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マダ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

グリードクェーサー(ネタ)

適当調整でできたグリードクェーサー pic.twitter.com/6UKmDCa4VL — サンザシ (@fl_ss2261) 2016年8月14日 yugioh-wiki.net 毎度おなじみの適当調整。 アドバンス召喚に使いやすい帝のエイドスボイドコンビを使って召喚するタイプ。 グリードクェーサーでビートして高打点にして殺すコンセプト。

 

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毎度おなじみの適当調整。

アドバンス召喚に使いやすい帝のエイドスボイドコンビを使って召喚するタイプ。

 

グリードクェーサーでビートして高打点にして殺すコンセプト。

 

 

 

-採用理由-

 

  • 「サタンクロース」

厄介なモンスターの除去+ギブアンドテイクで使用

 

  • 「ギブアンドテイク」

相手に高レベルモンスター(攻守低め)を押し付けつつレベルをあげられる。

ついでに破壊すれば二度美味しい。

 

 

  • 「ナイトメデーモンズ」

2000で3体出現するトークンなのでグリードクェーサーがギリギリ倒せるのとおまけにバーンが付くので採用(多いと確実に事故のもと)

 

  • 「ザ・カリキュレーター」

グリードクエーサーが高レベルになればなるほど打点が上がるのでピンか2枚入れとくとダメ押しになるかと思い採用。

 

  • 「終焉の焔」

壁にも使える上に相手のENDに合わせて打てばデメリットはないので問題ないはず...

始原の帝王と使用目的は似てるのでそちらを使っても良い。(守備はあちらのほうが高い)が、手札コストが必要になるので手札枯渇に注意。

 

 

 

連撃の帝王と合わせてもいいかなぁと思ったが特に相手ターンに出しても意味が無いので不採用

 

始皇帝の陵墓も悪くはなかったがちょっと採用を見送った。

テラフォーミング等でデッキ圧縮しつつ上級がポンッと出てくるので悪くないかもしれない)

 

 

-今回使えると思ったカード-

帝系のカード全般

ただの防御札(バリア系、強脱)

相手フィールドにSSするモンスター(ラヴァ・ゴーレムなど)

ギブアンドテイク

 

 

 

-総評-

アドバンス召喚しやすい(ペンデュラムや帝)環境になったため出そうと思えば色々方法がある。

また、耐性がないのですぐ死ぬ。すぐ死ぬすぐ死ぬ

逆に言えば耐性を持たせてあげて(ハードアームドラゴンなど)あげればどんな上級にも負けない浪漫性能な高火力の化物スペックになる。

 

月の書など裏返されると何も出来ないので守ってあげよう(涙目)

 

 

 

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今更シンクロエクストリーム

シンクロエクストリームと適当に使えるのぶっこんだけどこんなんでいいよな pic.twitter.com/DBTMWC7jOa — BanMiko (@Ban_Miko) 2016年7月6日 前々からシンクロがやりたかったので投稿。 ストラクチャー3積み+αで安く作れそうな感じに仕上げました (正直クェーサー高いので察し) とりあえずの目標のサクッとクェーサーorシフルに繋げてみる というのが達成できたので良し。(何よりストラクチャーで集めやすい) [追記] 2016年8月19日に入荷予定 になりましたので高額で買わなくて良くなりました。 前回記事↓ ban-miko.hateblo.jp 次回…

 前々からシンクロがやりたかったので投稿。

ストラクチャー3積み+αで安く作れそうな感じに仕上げました

(正直クェーサー高いので察し)

 

とりあえずの目標のサクッとクェーサーorシフルに繋げてみる

というのが達成できたので良し。(何よりストラクチャーで集めやすい)

 

 

[追記]

2016年8月19日に入荷予定

になりましたので高額で買わなくて良くなりました。

 

 

 

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PLUTO使用デッキ

PLUTO主軸(つもり)で作成しました。 グランモールで除去しつつPLUTOで戻したカードを当ててコントロール奪取 天変地異でドローカードを確認(ついでの宣告) マインドクラッシュはピーピングにも使えますがわざと適当なものを言って手札を確認する芸当も出来ます。 魔導契約の扉は言うまでもなくセブンスワンを相手にあげるためのカードですね。 渡したらほぼ処理できないので…..(自分も処理に困る)

 

PLUTO主軸(つもり)で作成しました。

グランモールで除去しつつPLUTOで戻したカードを当ててコントロール奪取

天変地異でドローカードを確認(ついでの宣告)

マインドクラッシュはピーピングにも使えますがわざと適当なものを言って手札を確認する芸当も出来ます。

 

魔導契約の扉は言うまでもなくセブンスワンを相手にあげるためのカードですね。

渡したらほぼ処理できないので.....(自分も処理に困る)

 

 

 

天変宣告プルート - デッキ詳細 - 遊戯王☆カード検索

 

[相性の良いカード群候補]

 

・Nグランモール

バウンスしてPLUTO効果

 

・魔導契約の扉

使えない魔法を相手に押し付けてPLUTO効果

(今回はそのためセブンスワンを投入)

 

・マインドクラッシュ

適当な名称を指定してわざと外して手札を確認しPLUTO効果

 

・天変地異

間接的にドローカードを確認してPLUTO効果

 

・帝系列のカード

アドバンス召喚を経由するはずなので出しやすかったり恩恵を受けやすい

 

 

 

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エンドオブアヌビス

エンドオブアヌビス。 個人的な評価としては場持ち以前に出しにくさが問題。 アドバンス召喚しなければいけないので(ry

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エンドオブアヌビス

個人的な評価としては場持ち以前に出しにくさが問題。

アドバンス召喚しなければいけないので(ry

 

 

そういう話は置いといてメタビート(のようなもの)を組みました。

(どっちかというとロックかな?)

威光魔人エンドオブアヌビスの布陣を引き、そこに一回休みをおいて完成。

この両者悪魔の憑代で楽に出せるので(引く前提)アドバンス召喚にしては出しやすい方です。問題は除去が少ないということ。打点が低いということです。

 

 

打点高い悪魔族で組む場合地縛神が採用圏内ですが他にはDDのヘルアーマゲドン

ザスプレマシーサンが採用圏内でしょうか。

 

最後の2つは場持ちがいいですがサンの方はアヌビス立ってるとあんまり良くないですね。

 

ストライカーが入っているので.....手札事故が多いならセイントレア当たり淹れるのも悪くないかもしれません。

 

 

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バスターブレイダー

新規バスターブレイダー。 伴竜からバスターブレイダー伴竜効果でSSで2体でSS破戒竜EFバスブレSS相手ターン 捨てた破壊剣士を装備までがテンプレ?

新規バスターブレイダー。

伴竜からバスターブレイダー伴竜効果でSSで2体でSS破戒竜EFバスブレSS相手ターン

捨てた破壊剣士を装備までがテンプレ?

 

 

伴竜で対象に成るのはバニラのバスターブレイダーだけというのが注意スべき点。

(効果バスブレが対象になったら結構強かったんだけど)

 

基本的に効果バスブレは手札に来たら捨てることで伴竜の対象にできるのでそこからSS

ほかはボチ送りにする、おろかな埋葬だとか手札抹殺、断札等を利用する。

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とりあえず雑に作ってみて邪魔だなと思ったのはウィザード。

バニラバスターブレーダーと伴竜で展開できるので最大限この2つを出していきたいところ。

 

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再び身内大会(アンブラル)

身内大会使用のデッキです。 アンブラル(笑)なのは見てわかると思います。 結構前に作ったグッドスタッフデッキをそのまま流用と言った形。 (あんまり芸がない)

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身内大会使用のデッキです。

アンブラル(笑)なのは見てわかると思います。

 

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結構前に作ったグッドスタッフデッキをそのまま流用と言った形。

(あんまり芸がない)

 

 

デッキの説明としてはカメンレオンやカゲトカゲをセットで使うのが基本です。

アンブラルというカテゴリー自体2体でxyzするのが基本ですので、シャイニング(3体必要)がとても出しにくい。

 

出し方としては、アンブラルグールでアンフォームからの自爆特攻による効果で、SSというのが普通でした。

 

そこにフォトンスラッシャーや、バブルマンなんかを増やして3体でxyzしよう。

という感じのデッキです。

 

 

元々この身内で集まるクローズドな大会な上に、女性限定の大会のレギュレーションを真似して(一部制限をつけたり外したり調整)使っていますので、使われるデッキは限られています。

故に超融合やらナイトショットが入ってるわけです。

(普通はサイドにサイクロン入れて終わり)

 

一応テーマデッキ大会ですのでVainやバリアンズフォースを入れています。

R4でXYZするならホープからNo.101になれるので、リミデッドバリアンズフォースの方をおすすめします(強さと七王のシナジーも含めて)。

 

ここに使われてないゴーストやウィスプを多用するなら、ジャッジバスターやセイントレア。ジャッジバスターから派生するジャッジデビル等使うのもいいでしょう。

(デビルは後出しじゃないとショボイ....)

 

折角RUMも入っているのでラプソディからRUM使用でレクイエム効果で3枚除外からのガイアドラグーンなんていうのもいいかもしれないです。

(レクエイムと聞くとJoJoですけど....)

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追記

ハストルはハストール

 

 

 

P妖仙獣

メタビを若干中身を変えただけ。 40から42に変更し、目眩風を入れました。

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メタビを若干中身を変えただけ。

40から42に変更し、目眩風を入れました。

 

 

妖仙ロストトルネード!!といきたいところだが採用枚数が多くない

(多いと事故率高めor他の社等妖仙獣をSSするカードを増やす)

 

 

単純にメタビでも強い妖仙獣になんでダイバカゼを入れたか

→キラー型クリフォートや一部デッキ相手に苦戦を強いられたから。

 

今後のプレイで目眩風、ダイバカゼの枚数を調整したいところ。

 

 

 

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AFハストール(ハストル)

今回はAFと混ぜてハストールを使用しました。 採用理由は最近追加されたAFヴァジュラの第三効果にあります。 自分の魔法罠ゾーンを一掃するという効果です。

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今回はAFと混ぜてハストールを使用しました。

採用理由は最近追加されたAFヴァジュラの第三効果にあります。

自分の魔法罠ゾーンを一掃するという効果です。

 

 

 

これのどこにシナジーがあるかといえばハストールの破壊された場合相手の装備になり、フィールドを離れたら相手のコントロールを奪うというものです。

 

元ネタは皆さんご存知クトゥルフ神話です。指輪の話が主になっているんだと思います

 

 

とりあえず手順としてはブンボーグでハストール、わざと相手に破壊させる、ヴァジュラで破壊してコントロール奪取というのが基本です。

 

EXデッキははっきり言って手抜きです。

XYZとシンクロを絡められるので同じパックに入ってるヌトスを入れてもいいんじゃないでしょうか。

 

 

2015/9/28追記

ハストルじゃなくてハストールだったそうなので修正

カード検索の方とこっちの方で差異があります(同一人物です)

 

 

 

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クトゥルフとマキナ

結構前に作ったデッキがころっと出てきました。魔神アーク・マキナを使ったデッキです 元々はバニラビートみたいな兎の要素多めにしてXYZする感じに仕上げるつもりだったんですが、メタ寄りに仕上げてみました。

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結構前に作ったデッキがころっと出てきました。魔神アーク・マキナを使ったデッキです

元々はバニラビートみたいな兎の要素多めにしてXYZする感じに仕上げるつもりだったんですが、メタ寄りに仕上げてみました。

 

 

バニラはヘリオロープのみで兎から出すっていうパターンのモノです。

他の要素はコラプワイバで幻界突破でリッチorリンドを出すというコンボ。

リッチは幻竜族以外のEX、デッキからSSされたモンスターを守備表示にするもので、守備力は元々の分ダウン。要するに0です。また永続効果であるので効果が効かないタイプであっても効くものもあります。

リンドは魔神アーク・マキナの重要なコンボパーツで攻撃力を守備力にするというモノで、これでマキナを待つタイプから動くアクティブなものに変えることができます。

 

超融合、手違いについてはわかりやすい現環境のメタカードです。

 

EXについては使いやすい4軸モンスター、超融合に使用するメタ用の融合、ノーデンです。

 

基本の動き方としては前半で兎からオピオンを立てて効果を使用し、浸食崩壊をサーチ、その後マキナとリンドで殴りってアドを取っていくという感じです。

 

守備が2100なので序盤は裏守備でダメージを狙うことができます。

最悪聖槍で800ダウンさせ攻撃力2800までのモンスターでダメージを取ることも可能です。

 

相手ターンでマキナで受けて返しのターンでXYZというのが理想的です。

(できなくてもそのためのリンド)

 

 

 

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