【リターン・オブ・アンデットの使い方・効果考察】アンデットネクロナイズで奪取したモンスターを除外しよう【提案】

『ストラクR-アンデットワールド』新規判明考察記事第三弾は、フィールドのアンデット族を除外して代わりのアンデット族を蘇生するトラップカード、《リターン・オブ・アンデット》の特集です。 一見、2:1交換の蘇生札にも見えます […]

『ストラクR-アンデットワールド』新規判明考察記事第三弾は、フィールドのアンデット族を除外して代わりのアンデット族を蘇生するトラップカード、《リターン・オブ・アンデット》の特集です。

一見、2:1交換の蘇生札にも見えますが、《アンデットワールド》発動下なら、超高性能な除外カードになりうる一枚です。平等なトレードなど存在しないッ!

リターン・オブ・アンデット 画像・効果

《リターン・オブ・アンデット》
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのアンデット族モンスター1体を選んで除外する。その後、そのコントローラーの墓地からアンデット族モンスター1体を選び、その持ち主のフィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

 

《アンデットワールド》があると全てのモンスターに触れる除外除去札に早変わりッ!

相手のモンスターを除外した場合は、一番相手が欲しくないモンスターを代わりにくれてやりましょう!

蘇生したモンスターは守備表示で特殊召喚なので、バトルフェイズ中に除外して打点を引っ張り出す的な動きは出来ないので要注意。

注目ポイント
  • アンデットワールドがあると除去範囲が凄い事に
  • 対象をとらない除外効果なので対象にとれない相手でも安心
  • 自分のモンスターを除外した場合は最高の見返りを…相手のモンスターを除外したらテキトーなものを
  • 再セット効果による除外⇒デッキもアンデット的には大きな利点になりうる

除外できるのはアンデットのみ。アンデットワールドが運用のカギ!

遊戯王 アンデットワールド SD15-JP016 ノーマル

何もない状態だと基本的に自分のモンスターを除外する運びとなりますが、《アンデットワールド》があるとあら不思議。たちまちモンスターなら何でも除外できるスーパー除去に早変わり。

除外したモンスターのコントローラーの場に新たなモンスターを特殊召喚する事にはなりますが、自分の場なら最も良いものを…相手の場ならその逆を特殊召喚すれば問題なしッ!

とりあえずアンデットしか除外できないので採用するなら《アンデットワールド》は併用したいところです。

コントロール奪取を併用すると凄い事になります

《アンデット・ネクロナイズ》等のコントロール奪取効果と併用する結構面白い事になります。

奪ったモンスターを除外した上に自分の場に1体特殊召喚…素晴らしい(邪悪)。

再セットされる動きも共通していますし、《アンデット・ネクロナイズ》《リターン・オブ・アンデット》は元より併用する想定なんでしょう。

【またまた】除外シナジーと巧く付き合ってお得な活用を目指しましょう

【遊戯王シングルカード】 《プロモーションカード》 ネクロフェイス ウルトラレア vb09-jp001

アンデットで除外するカードが出て来るたびに「不知火」「不知火」「不知火」って言ってる気がするんで、今回は《ネクロフェイス》くんにしてみました。

でも相手ターンに《宮司》除外して破壊(燕的動き)とか普通に強いのでオススメです。(結局「不知火」)。

ちょっと手間はかかりますが、《アンデットワールド》発動下で「メタファイズ」モンスターを除外して《メタファイズ・ラグナロク》を特殊召喚する動きが素敵な気がします。(アンワメタファイズ…ワンチャン!?)

再セット効果で除外されているモンスターをやりくりしよう!

遊戯王OCG 馬頭鬼 パラレル仕様 20AP-JP041-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

出来れば墓地に戻したい所ですが、毎回毎回《異次元からの埋葬》が丁度良いタイミングで吸い付くとは限りません。

《ユニゾンビ》で落としたいカードがデッキに無い!」を避ける為にも、時にはデッキに戻すのも大事です。まぁ、本音はやっぱり墓地に戻したいですけどね(笑)。

魔妖(まやかし)とかなりマッチしてる気がします

具体的なプランがある訳ではありませんが、効果的に「魔妖(まやかし)」とマッチしているような印象は受けますね。(魔妖の除去は破壊のみなので除外があると何かと便利)。

+αが無い状況下でも、とりあえず蘇生して「魔妖」シンクロモンスターの効果に繋げる事が出来ますし、場に残り易い《妲姫》を除外したり(1枚の時は流石にできない)、緊急時の苦肉のサクリファイスに使えないこともありません。

場に残り易い《妲姫》の性質を利用して、《エネミーコントローラー》で相手モンスターのコントロールを奪取(アンワ発動下)して除外してしまうってのも面白そうです。

除外されているアンデットを戻す動きとも噛み合ってますし、結構良さそうじゃないでしょうか?

遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキR アンデットワールド
コナミデジタルエンタテインメント (2018-09-22)
売り上げランキング: 21

【素早きは三文の徳・使い方/効果考察】うまく使えるデッキ・カードは何だろう?《夢の手札誘発3枚構え》

本日は、見るからに面白いカードだけど、見るからに扱いが難しそうなカード、《素早きは三文の徳》の使い方について考えて行きます。 《鰤っ子姫》が投げたボールを三位一体の連携で死守する《素早いマンタ》。 その連携は、さながら魚 […]

本日は、見るからに面白いカードだけど、見るからに扱いが難しそうなカード、《素早きは三文の徳》の使い方について考えて行きます。

《鰤っ子姫》が投げたボールを三位一体の連携で死守する《素早いマンタ》

その連携は、さながら魚介類の「ジェットストリームアタック」と言った所です(マンタ三連星)。

……周りの鰤たちはかなり迷惑してそうですね(笑)。

素早きは三文の徳 効果・画像

素早きは三文の徳 ノーマルレア 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp080

《素早きは三文の徳》 
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターがトークン以外の同名モンスター3体のみの場合に発動できる。デッキから3体の同名モンスターを手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。

 

自分フィールドのトークン以外の同名モンスター3体のみ参照という超ヘビーな発動条件。しかし、デッキから同名カードを3枚サーチ出来るは、誰がどう見ても超破格な効果です。

1枚で2アド稼げるってだけでも大概ですが、それが任意の同名モンスター3枚って凄いですよね。

……凄い、凄いけど、やっぱり発動条件も凄いッ!

まぁ、だからこそ許された効果ってのはありますよね(そうじゃないとタダのぶっ壊れカードだ)。

注目ポイント
  • 自分フィールドが同名モンスター3体のみの場合発動可能(トークンはNG)
  • サーチするカードはモンスター(同名3枚)なら何でもOK
  • 必ず3枚サーチしないといけないので、準制限・制限カードは必然的に候補外
  • サーチしたカードは、そのターン中に通常・特殊召喚、効果発動ができない

Step.1 発動条件をどう満たすのか?

AT01-JP003-NPR 【遊戯王カード】 《 ヒステリック・パーティー 》 【ノーマルパラレル】

同名モンスター3体のみという条件は中々にハードッ!

しかし、「ハーピィ」や「サイバー・ドラゴン」の様にフィールドで同名モンスターとして扱うモンスターが多いテーマならば、発動までのハードルは格段に下がります。

遊戯王OCG 地獄の暴走召喚 ノーマル SR03-JP030 遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-]

これ以外で条件を満たすとなると、《地獄の暴走召喚》による展開。イラスト通り「素早い」モンスターを工夫して使う。レベル1モンスターから《リンクリボー》を3体展開するとかが比較的現実的かな?

まぁ、同名扱いや同名種類が多いデッキ、《地獄の暴走召喚》による展開が現実的な範囲だと思います。

Step.2 サーチする同名カードは何が良いのか?

遊戯王/第10期/スターターデッキ/ST18-JP020 エフェクト・ヴェーラー

同名モンスターなら何でもサーチ出来るという事で、この手の話題だと手札誘発モンスターの名前が挙がる事が多いですが、《素早きは三文の徳》でサーチしたカードはそのターン中に効果を発動できない為、相手ターン中にサーチして即活用ってスピードを活かした動きはできません。

それでもターンを跨げば使えるようになる訳で、「構えておくに越した事はないッ!」と言えなくもないのが悩ましい所です。

サーチ先の候補としては、《エフェクト・ヴェーラー》《増殖するG》等の3枚入れられる手札誘発、または、使用テーマのキーパーツやサーチする事によるデッキ圧縮とかが主な目的になりそうですかね?

Step.3 実際、どう活かせば良いのか?

遊戯王OCG サイバー・ドラゴン アルティメットレア CRV-JP015-UL

しかし、ここまで条件が難しく、サーチしたカードをそのターン中に使えないとなると…結構採用は難しくなってきますよね?

一応、融合素材(サイバードラゴン側)やコスト(ハーピィ側)にして誓約を回避するって活用法はありますが、どちらも自分のターンに行うムーブなので誓約云々のつながりは薄いです。

この様に、比較的発動条件が満たしやすい「サイバー・ドラゴン」や「ハーピィ」でも、《素早きは三文の徳》を有効に使うプランはかなり限定されているのが現実です。

まぁ、それでも他のデッキに比べればまだ発動出来る分マシではありますが…。

同名3体という鉄の掟!雑味は要らぬッ!許されぬッ!

発動条件の、同名モンスターが3体のみという部分に鉄の意志を感じました。

多くても少なくてもダメ。他のモンスターが一体でも混ざったらダメッ!

混じりっけ無しの同名三体のみに許されし特権…《素早きは三文の徳》を扱うのは至難の技ですな。

遊戯王 SOFU-JP080 素早きは三文の徳 (日本語版 ノーマルレア) ソウル・フュージョン
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
売り上げランキング: 90,168

【一色即発の使い方・効果考察】レベル4以下のモンスターを特殊召喚!ガジェットデッキとの相性は良好でしょうか!?

相手フィールドの数まで手札のモンスター(レベル4以下)を特殊召喚できる展開札、《一色即発》の使い方・効果を考察した記事です。 みんな大好き「ガガギゴ」シリーズ(正確にはギゴバイト)の新たな一枚ッ! チーム「ギゴバイト」一 […]

相手フィールドの数まで手札のモンスター(レベル4以下)を特殊召喚できる展開札、《一色即発》の使い方・効果を考察した記事です。

みんな大好き「ガガギゴ」シリーズ(正確にはギゴバイト)の新たな一枚ッ!

チーム「ギゴバイト」一触即発の時。小さき者達の底力、大量展開からの下克上をとくと見よ!

一色即発(いっしょくそくはつ)効果・画像

遊戯王 SOFU-JP079 一色即発 (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン

《一色即発(いっしょくそくはつ)》 
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数まで、手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。

 

状況次第では《血の代償》のような事が出来るって書くと流石に語弊がある気がしますが、手札のモンスターを一気に吐ける可能性があるカードではあります。

ただし、通常罠かつ特殊召喚出来る数が相手依存な事もあり、挙動が中々安定しないじゃじゃ馬感が否めないのは事実。

大量展開狙いではなく、相手ターンにレベル4以下のモンスターを1~2体特殊召喚する装置位に捉えるのが丁度良いカードって感じでしょうか?

注目ポイント
  • 特殊召喚時にアドを稼ぐカードと併用しないとアド損がきつい
  • 特殊召喚できる数が相手依存(1,2体のSSは割と期待できる)
  • レベル4以下のモンスターなら何でも特殊召喚可能なので汎用性は高い
  • 通常罠・特殊召喚なので、《血の代償》の代わりを担う事は難しい

「ガジェット」等、手札にモンスターがたまるデッキに最適

遊戯王カード DS14-JPM07 レッド・ガジェット(ウルトラ)/遊戯王ゼアル [デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ]

上でも少し触れましたが、特殊召喚する為に一枚使っている為、その損失をカバーするようなアド効果を内包するモンスターを特殊召喚したい所です。

代表的な所で言うと、やはり【ガジェット】が真っ先に思い浮かびますが、【マジェスペクター】という選択も有り無しで言ったら有りなのかな?

とりあえずアド損しないような機構のデッキ・カードとの併用。または、「手札にモンスターが貯まって貯まってしょうがねぇ!」ってデッキで使うのが丸いですね。

相手ターンにモンスターを特殊召喚したいシーンにも!

遊戯王OCG フォッシル・ダイナ パキケファロ パラレル仕様 20AP-JP043-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

wikiでは相手ターン《フォッシル・ダイナパキケファロ》が推されていましたが、他にも相手ターンに特殊召喚して面白いカードは色々あります。

パラサイト・フュージョナー レア 遊戯王 レイジング・テンペスト rate-jp029

特殊召喚という部分をうまく使うのであれば、《パラサイト・フュージョナー》を特殊召喚し、変則タイミングで②効果に繋げて行くのも面白いです。

相手が2体モンスターを展開している状況下なら、フィールドレスから《一色即発》で2体展開して融合召喚とか、かなりトリッキーな事も出来ます。

遊戯王 SOFU-JP029 クマモール (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン

同パック(ソウル・フュージョン)収録カードだと、《クマモール》なんか少し面白いかもしれません。

《一色即発》+αをセットした状態で相手が《ハーピィの羽根箒》を発動してきた所を《クマモール》の特殊召喚で守るッ!…的な。

まぁ、大体が噛み合わなくてそのまま壊されるんでしょうけどね…(笑)。

【雷族】《サンダーシーホース》との相性抜群!

遊戯王カード TRC1-JP027 サンダー・シーホース ウルトラレア 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]

1:2交換する代わりにそのターン中の特殊召喚を放棄する《サンダー・シーホース》との相性は抜群です。(相手ターンに特殊召喚するから誓約をスルーできる)。

しかし、《サンダー・シーホース》で何をサーチして、何を相手ターンに特殊召喚するのかは結構な悩み所です。

遊戯王OCG ONiサンダー シークレットレア PP19-JP009-SE 遊戯王 ARC-V プレミアムパック19

《Oniサンダー》から《サンダー・シーホース》をサーチして効果発動に繋げるって動き自体は悪くないのですが、【サンダー一家】の効果誘発が召喚オンリーなのはやっぱり気になりますね。

まぁでも、そこはサーチ先の匙加減次第で何とでもなるでしょうか?(太陽電池メンとか良さげ)。

一色即発からの弱肉一色ッ!

《弱肉一色/The Law of the Normal》 
通常魔法
自分フィールド上にレベル2以下の通常モンスターが表側表示で5体存在する時に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは手札を全て捨て、レベル2以下の通常モンスターを除くフィールド上に存在するカードを全て破壊する。

 

勿論、《弱肉一色》のサポート用として運用するのも大有りですッ!

凡骨ドローで通常モンスターを蓄えて、《一色即発》で展開して《弱肉一色》ッ…(快感)。

うーん、流石にきついか…(;^ω^)

【クローラー・パラディオン効果考察】星遺物サーチに繋がる罠モンスター!イヴの魂はそこにあるか!?

  トラップモンスターの新生、《クローラー・パラディオン》の考察記事です。 レベル2・昆虫族の罠モンスターってだけでも貴重ですが、条件付きで「星遺物」カードをサーチできるって効果がとにかく強力ッ! 相性の良いデッキに採用 […]

 

トラップモンスターの新生、《クローラー・パラディオン》の考察記事です。

レベル2・昆虫族の罠モンスターってだけでも貴重ですが、条件付きで「星遺物」カードをサーチできるって効果がとにかく強力ッ!

相性の良いデッキに採用して沢山得しちゃいましょう。

クローラー・パラディオン

クローラー・パラディオン ノーマル 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp074

《クローラー・パラディオン》
永続罠
(1):このカードは発動後、効果モンスター(昆虫族・地・星2・攻300/守2100)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードの効果でこのカードがリンクモンスターのリンク先への特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。

 

普通に使っても守備力2100の罠モンスターで結構有能。何気に昆虫族,地属性,レベル2ってのも色々な可能性を感じられて良いですよね。

そして本題の「星遺物」カードサーチ……選択肢が広すぎてドリーム過ぎるッ!

注目ポイント
  • 守備力2100の罠モンスター(有能)
  • 種族・属性・レベルも何気にレア
  • ②効果でサーチ出来る「星遺物」カードは選択肢が超広い
  • 1ターン中に何枚でも発動できる

レベル2の罠モンスターは結構レアです

遊戯王 シェイプシスター JOTL-JP079 レア

《シェイプシスター/Shapesister》
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(悪魔族・チューナー・地・星2・攻/守0)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。「シェイプシスター」は1ターンに1枚しか発動できない。

 

「何気にレアなんじゃないか…?」と思って調べてみたんですが、レベル2の罠モンスターって《シェイプシスター》《クローラー・パラディオン》二枚しかないみたいですね。

《シェイプシスター》にはチューナーってアイデンティティがあるので単純比較できませんけど、下級には抜かれない守備力2100、昆虫って部分には色々と可能性を感じます(感じません?)。

サーチすると強そうな「星遺物」カード

星遺物-『星槍』 レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp018

《星遺物-『星槍』/World Legacy – “World Lance”》
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンクモンスターを含むモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は3000ダウンする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「星遺物」モンスターを攻撃できない。
(3):EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動する。お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。

 

相手ターンにサーチ効果が誘発した際の事を考えると、サーチして即効果を使える《星遺物-『星槍』》はかなり相性が良さそうですけど、それ以外も粒揃いで目移りしてしまいますね。

星遺物を継ぐもの レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp058

 

《星遺物を継ぐもの/World Legacy Succession》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

《星遺物を継ぐ者》で蘇生、《星遺物を巡る戦い》で除外&相手モンスター弱体化。「クローラー」に採用して《星遺物の醒存》で掘り掘り等、汎用運用も専用運用もどちら御座れッ!

「星遺物」カードの情報は【遊戯王wiki「星遺物」】を参考にすると捗ると思います。オススメ!

参考:遊戯王wiki「星遺物」

イヴの心が宿っていると良いな…

遊戯王OCG 星杯神楽イヴ レア COTD-JP048-R 遊戯王VRAINS [CODE OF THE DUELIST]

「《クローラー・パラディオン》に宿っているのはイヴの魂なのではないか?」

真偽は別として、この意見・考察ってとても素敵ですよね。

徐々に徐々に、「そうであって欲しい」・「マジでそうなんじゃないか?」…と管理人も思うようになってきました。

…まだまだ「星杯」ストーリーからは目が離せませんね(*’ω’*)

遊戯王 SOFU-JP074 クローラー・パラディオン (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
売り上げランキング: 22,055

【《通行増税》の使い方・効果考察】更なる増税が民を苦しめる!王宮の圧政、ここに極まるッ!

《通行税》の続編的カード《通行増税》の使い方・効果考察記事です。 以前はライフポイント500で通行出来ていたのに、いつの間にか手札一枚という莫大なコスト要求するようになっていたッ!? ※18年もあれば、国も人も変わるって […]

《通行税》の続編的カード《通行増税》の使い方・効果考察記事です。

以前はライフポイント500で通行出来ていたのに、いつの間にか手札一枚という莫大なコスト要求するようになっていたッ!?

※18年もあれば、国も人も変わるって事だね…(遠い目)。

※《通行税》が収録されたのは18年前に発売された「マジックルーラー」です。

通行増税

通行増税 ノーマル 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp077

《通行増税》
永続罠
(1):お互いのプレイヤーは手札を1枚墓地へ送らなければ攻撃宣言できない。

 

泣く泣く払う行商人と、暴利を貪る門番。

門番の装備、景観の変化を見れば、その利益が何に使われているかは一目瞭然。

不当な重税が、通行人の資産と心を締め上げる…悲しき一枚。

注目ポイント
  • 効果はお互いに及ぶ
  • 攻撃する度に1枚手札を要求されるという恐怖
  • 払うものが無ければ勿論攻撃できない

自分はメリットになるような構造を形成できると理想的

遊戯王 PRIO-JP026-R 《幻獣機オライオン》 Rare

捨てないと攻撃できないはお互いの話。どうせ捨てるのであれば、自分は捨てて得するカードを捨てて行きたい所。

《幻獣機オライオン》や《ダンディライオン》等、墓地に送られた場合に効果を発動するカードをコストにできればちょっぴりお得です。

残念ながら効果で捨てた扱いにはならない為、「暗黒界」等と組み合わせる事は叶いませんが、採用した上で攻撃しに行くつもりがあるなら上記のようなカードと組み合わせた方が無難でしょう。

ただ、やっぱり攻撃しないタイプのデッキでこそ真価を発揮するカードだとは思います。

条件を満たせない場合は攻撃できません!

遊戯王OCG M・HERO ダーク・ロウ ノーマルパラレル 20AP-JP097-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]

墓地にカードを送らないと攻撃できない。ならば墓地にカードを送れない状況を作ったらどうなる?

例えば、《M・HEROダーク・ロウ》で一方的な除外を要求した場合。相手はカードを墓地に送る事が出来ないので、攻撃する事が出来なくなります。

遊戯王/第2期/1弾/Magic Ruler -魔法の支配者-/MR-31 墓守の使い魔

言うなれば《墓守の使い魔》《マクロコスモス》のコンボ的な事が発生する訳ですね。

…と言うか、《墓守の使い魔》も「マジックルーラー」収録のカードでしたよね…(ある意味《通行税》《墓守の使い魔》を足して割ったようなカードって言えるかもしれませんね)。

攻撃しない構造のデッキだと一方的なものになりますね

遊戯王 【封印されしエクゾディア】 完全体セット

《通行税》は【フルバーン】や【ロックバーン】にマッチするタイプのカードでしたが、カードコストを要求する《通行増税》はどんなデッキにマッチするでしょうか?

攻撃しない構造のデッキに採用するのは勿論ですが、【フルバーン】や【ロックバーン】等のライフに圧力をかけて行くタイプのデッキではなく、遅延がそのまま勝利に直結するような【特殊勝利】系にハマる気がしています。

上の画像の【エクゾディア】は、流石にドローや確実にターンを稼げるカードを入れた方が現実的だとは思いますが、【カウントダウン】とか割と相性良いかもしれませんね(自信はない)。

かなりうざいカードである事は間違いないッ

存在するだけで「ウゼェ…」ってなるカードだとは思うのですが、構築に組み込んでうまく使うとなると結構大変ですよね。

罠である事をうまく利用して綺麗に攻撃抑止出来たら面白いだろうなぁ…。

【シングルカード】SOFU)通行増税/罠/ノーマル/SOFU-JP077
コナミデジタルエンターテイメント
売り上げランキング: 127,766

【インヴィンシブル・ヘイローの使い方/効果考察】ゼラの天使をコストにすると面白いですぞ!

「私の名前はグローリアスヘイロー」 『ソウル・フュージョン』に収録された罠カード、《インヴィンシブル・ヘイロー》の効果考察記事です。 「良いカードだとは思うけど、如何せんコストや効果の関係で使い辛い……」そんな印象が強い […]


「私の名前はグローリアスヘイロー」

『ソウル・フュージョン』に収録された罠カード、《インヴィンシブル・ヘイロー》の効果考察記事です。

「良いカードだとは思うけど、如何せんコストや効果の関係で使い辛い……」そんな印象が強い気になる一枚。

この無敵の光輪を、うまく扱う道を皆で模索してみよう!

インヴィンシブル・ヘイロー

遊戯王/第10期/06弾/SOFU-JP076 インヴィンシブル・ヘイロー R

《インヴィンシブル・ヘイロー》
永続罠
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の、儀式・融合・S・X・P・リンクモンスター1体を除外して発動できる。このターン、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間、除外したモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)のモンスターの効果は無効化される。

 

儀式、シンクロ、エクシーズの三種の「宣告者」が描かれている時点でもうなんか強そう(白目)。

確かに効果自体は強力ですが、発動コスト、運用難易度、比較となるライバル等々、総合的に見ると危うい評価位置にある一枚。永続罠である事がメリットでもありデメリットでもある…(むずい)。

注目ポイント
  • 儀式からリンクまで対応できる広範囲性能
  • コストをピンポイントで供給しないといけないので難しい
  • 発動後もこのカードを維持しないといけないので難しい
  • 比較となるカードは軒並み強力

永続魔法・リンクにも対応できる点を強く使いたい

遊戯王OCG 次元障壁 スーパーレア INOV-JP078-SR 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム]

何がきついって、比較となるカードが軒並み強力な事ですよ!

恐らく一番比較されるであろう《次元障壁》をとりあえず例に挙げますが、コスト無し、フィールドに維持する必要がない、効果だけでなく特殊召喚自体を封じると、《インヴィンシブル・ヘイロー》と比較すると非常に取り回しやすいカードです。

このカードと比較した際に、《インヴィンシブル・ヘイロー》が勝っている点と言えば、維持し続ける事が出来れば毎ターン使える(しかし虚弱性も併せ持つ)、リンクモンスターの効果にも対応できる、フィールド以外の効果も止める、特殊召喚を止めないので自分のSSを阻害しない……とかでしょうか?

スキルドレイン スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp048

維持したら強いという強みも、「もう極論《スキルドレイン》で良くない?」って気持ちにもなるし、何より毎ターン対応したコストが用意できるかは別だし、…考えれば考える程難しい課題が浮上してきます。

しかし、ここで止まってしまうのでは面白くないッ!

あと一歩踏み込む為に、少しだけ頭を捻ってみました。

《ゼラの天使》をコストにすると面白いと管理人の中で話題

【シングルカード】EP14)ゼラの天使 シンクロ ウルトラレア [おもちゃ&ホビー]

《ゼラの天使/Angel of Zera》 
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ゼラの天使」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。
(2):このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。

 

沢山ある「きつい」の中でも一番「きつい」のが、発動コストの安定供給です。

その課題をクリアする為の最高の一枚をお連れてきましたッ!《ゼラの天使》さん、どうぞッ!

除外された次のターンのスタンバイフェイズに戻って来るので、《インヴィンシブル・ヘイロー》の効果にも引っかからず、実質コストがタダになるという素晴らしい逸材。

ただし、シンクロモンスターなので、当然シンクロしか止められない(;^ω^)

メタファイズ・デコイドラゴン ノーマル 遊戯王 サイバネティック・ホライゾン cyho-jp018

ペンデュラムは《メタファイズ・デコイドラゴン》で同じことが出来るというご指摘をいただきました。

メインから供給できるし、実はペンデュラムをメタるのが一番簡単なのかもしれませんね!

コストの安定と継続維持の難易度は高いッ!

これは、【ゼラの天使量産計画】(儀式・融合・X・リンクのゼラの天使的なモンスターを作る)が急務っすね。

まぁ、コスト問題をクリアしたとしても、発動後に除去られると効果が切れてしまうってのも考え物です。

やっぱり素直に《次元障壁》や《スキルドレイン》、またはもっと小回りの利く無効カードを使うべきっぽいかな…(;^ω^)

遊戯王 JOTL-JP053-R 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 Rare
コナミデジタルエンターテインメント
売り上げランキング: 96,997

【死魂融合(ネクロ・フュージョン)の使い方】相手ターンティエラ・相手ターンズァーク等《読者さんの素敵プラン紹介》

読者様からいただいた《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》の活用案をご紹介! 実用的なものからロマンあふれるスーパーコンボまで、さまざまな妙案の数々をご覧ください。 関連記事: 【死魂融合(ネクロ・フュージョン)効果考察】 […]

読者様からいただいた《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》の活用案をご紹介!

実用的なものからロマンあふれるスーパーコンボまで、さまざまな妙案の数々をご覧ください。

関連記事: 【死魂融合(ネクロ・フュージョン)効果考察】裏側除外でも参照系効果は適用出来る!《裁定》

読者さんからいただいた《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》使用プラン

死魂融合 レア 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp075

通常罠
(1):自分の墓地から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを裏側表示で除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

関連記事: 【死魂融合(ネクロ・フュージョン)効果考察】裏側除外でも参照系効果は適用出来る!《裁定》

ここで紹介しきれなかったものは元記事にてご確認ください。素晴らしいプランがまだまだ眠っていますぞい!

インフェルノイド・ティエラ

遊戯王OCG インフェルノイド・ティエラ シークレット CORE-JP049-SE

融合・効果モンスター
星11/炎属性/悪魔族/攻3400/守3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上
(1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。
●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。
●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。

墓地リソースで《ティエラ》が出るってだけで強そう

相手ターン10種類素材ティエラとか面白過ぎません!?

《煉獄の虚夢》 で1体目の《インフェルノイド・ティエラ》を展開し、その墓地リソースで再び《インフェルノイド・ティエラ》を出すと凄く面白そう。でも絶対にオーバーキルって言われちゃいそう…。

時の任意効果なのでタイミングを逃さないように注意です。

ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン

遊戯王OCG ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ウルトラレア RATE-JP039-UR 遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターを除外する。

 

相手フィールドのモンスター全ての攻撃力を0&効果無効!

素材も程よく緩く、相手ターンに出す旨味もきちんとあって素晴らしいッ!

「オッドアイズ」指定の融合モンスターをついでに狙えたりするので、「オッドアイズ」「EM」「魔術師」系のデッキに《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》を採用するのはかなり面白そうです。

こちらも時の任意効果なのでタイミングを逃さないように注意です。

冥界龍ドラゴネクロ

《シングルカード》【遊戯王】PP16)冥界龍 ドラゴネクロ  融合  シークレット

融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守 0
アンデット族モンスター×2
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。このカードと戦闘を行うモンスターはその戦闘では破壊されない。
また、このカードがモンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、そのモンスターの攻撃力は0になり、そのモンスターの元々のレベル・攻撃力を持つ「ダークソウルトークン」(アンデット族・闇・星?・攻?/守0)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。「冥界龍 ドラゴネクロ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。

 

名前のマッチ具合・素材の緩さでオススメ度高し!

《死魂融合》から融合召喚される《ドラゴネクロ》……尊いッ。

戦闘破壊されないのは相手モンスターですが、とりあえず素材が緩いのが素敵です。

これから始まるアンデット族強化もあって期待値高しッ!

覇王龍ズァーク

遊戯王OCG 覇王龍ズァーク シークレットレア MACR-JP039-SE 遊☆戯☆王ARC-V [マキシマム・クライシス]

融合・ペンデュラム・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、相手フィールドの融合・S・Xモンスターは効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。
そのカードを破壊する。
【モンスター効果】
ドラゴン族の融合・S・X・Pモンスター1体ずつ合計4体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。
(2):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。デッキ・エクストラデッキから「覇王眷竜」モンスター1体を特殊召喚する。
(4):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。

 

相手ターンズァークでみんなを笑顔にッ!

普通に出されても滅茶苦茶強いズァークが相手ターンにコンチャする恐怖!

《アストログラフ・マジシャン》経由じゃないので、いつも以上に頑張って墓地を肥やす必要はありますが、相手ターンに相手フィールドを全破壊しながら出てくる攻守4000,対象不可,効果破壊耐性は驚異以外の何物でもないでしょう。

タイミングを逃す心配もないし…ズァークファンは狙ってみても良いかもです。

暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ

遊戯王OCG 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ KC仕様ウルトラレア MVP1-JP040-KC+UR

融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4500/守3000
「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」×3
このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードの攻撃宣言時に発動する。相手のLPを半分にする。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
(4):自分が効果ダメージを受けた場合に発動する。受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。

 

相手のエンドフェイズに出すと絶望を振りまけそう

墓地リソースで出せたら単純に強いシリーズッ!

効果的に相手ターンに出す旨味は薄いですが、《死魂融合》の攻撃できなくなるデメリットを回避する為にも相手ターン融合を心掛けたい所。

出せたら滅茶苦茶テンション上がりそう…(笑)。

真青眼の究極竜(ネオ・ブルーアイズ・アルティメット・ドラゴン)

遊戯王 MVP1-JP001 《真青眼の究極竜》 KCウルトラレア

融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
「真青眼の究極竜」の(1)の効果は1ターンに2度まで使用できる。
(1):融合召喚したこのカードが攻撃したダメージステップ終了時、自分フィールドの表側表示のカードがこのカードのみの場合、エクストラデッキから「ブルーアイズ」融合モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードは続けて攻撃できる。
(2):自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。

 

デッキ構造上、クインテットが選択できるという妙案

《死魂融合》を採用すれば、《真青眼の究極竜》、《青眼の究極竜》、《青眼の双爆裂龍》の三体だけでなく、デッキの構造上《クインテット・マジシャン》もワンチャンある……という妙案。

「ブルーアイズ」融合モンスターをタッチ採用したい場合などに重宝するかもしれません。

冷静に考えて《死魂融合》の可能性半端ねぇ

墓地リソースで融合できる汎用融合札……やっぱりこのカード凄いです。

本記事で紹介したプラン以外にも様々な案をいただいています。是非、元記事のコメント欄にて皆様の妙案の数々をご覧ください。

関連記事: 【死魂融合(ネクロ・フュージョン)効果考察】裏側除外でも参照系効果は適用出来る!《裁定》

みんな毎回真剣に考えてくれて……本当にありがたいっす(感動)。

遊戯王 SOFU-JP075 死魂融合 (日本語版 レア) ソウル・フュージョン
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
売り上げランキング: 26,051

【死魂融合(ネクロ・フュージョン)効果考察】裏側除外でも参照系効果は適用出来る!《裁定》

汎用5選でもオススメした《死魂融合》を更にピックアップ!! 墓地リソースで融合可能な汎用融合札という事で注目されている一枚ですが、素材を裏側除外するという事で生まれる疑問も色々と考えられるカードです。そこら辺のルールに関 […]

汎用5選でもオススメした《死魂融合》を更にピックアップ!!

墓地リソースで融合可能な汎用融合札という事で注目されている一枚ですが、素材を裏側除外するという事で生まれる疑問も色々と考えられるカードです。そこら辺のルールに関する疑問などを交えながら《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》について解説していきます。

死魂融合(ネクロ・フュージョン)

遊戯王/第10期/06弾/SOFU-JP075 死魂融合 R

《死魂融合(ネクロ・フュージョン)》
通常罠
(1):自分の墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを裏側表示で除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

 

素材指定や融合先の指定を一切持たない汎用融合札。攻撃できなくなるデメリットの為、バトルフェイズ中融合からの連撃などはできなくなってます。

注目ポイント
  • 汎用融合札
  • 《悪魔嬢リリス》や《トラップトリック》でセット出来る
  • 相手ターンに融合すれば攻撃不可のデメリットは気にならない
  • 普段とは違ったタイミングの融合で動きが面白くなる!

《悪魔嬢リリス》や《トラップトリック》でサーチ可能な融合札

遊戯王/第10期/ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-/SR06-JP000 悪魔嬢リリス【ウルトラレア】

「融合」「フュージョン」名称のカードをサーチする効果は色々と存在しますが、それらカードのほとんどが「融合」「フュージョン」魔法カードと指定している為、《死魂融合》をサーチする事ができません。

しかし、その代わりに《悪魔嬢リリス》《トラップトリック》と言った罠サーチ(セット)サポートに対応しているとう特徴があります。

特に《悪魔嬢リリス》は、モンスターをリリースするという動きと墓地のリソース化が噛み合っている為、かなり相性が良さそうです。そのターン中に発動可能になる《トラップトリック》からの奇襲性も中々見所ありそうでしょうか?

《クインテッド・マジシャン》等、素材を参照する効果も問題なく適用されます

遊戯王 / クインテット・マジシャン(ウルトラレア)/ VB20-JP001 / ヴァリュアブルブック20

融合素材を裏側除外する事で、素材の種族・属性といった種類を参照する必要のあるカードとの兼ね合いが気になる所ですが、これに関しては問題なく機能するという裁定が出ています。

例としては、《クインテット・マジシャン》の種類参照、《サイバース・クロック・ドラゴン》のリンク数参照等、「どうなんだろう?」と疑問に思うカードは大体OKって印象です。

相手ターンクインテットで全ブッパ……やってみたいよね!

タイミングを逃しやすい事だけは注意しよう!

遊戯王カード サイバース・クロック・ドラゴン(ウルトラレア) ソウル・フュージョン(SOFU) | 融合 闇属性 サイバース族

チェーン2以降のタイミングで《死魂融合》を発動した場合、《サイバース・クロック・ドラゴン》の様な時の任意効果を持つモンスターはタイミングを逃してしまうので注意が必要です。

上で紹介した《クインテット・マジシャン》は、場合の任意なので逃す心配もないので安心ですな!

《スネークレイン》からの《ワームゼロ》というロマン!

【遊戯王】 ワーム・ゼロ (スーパー(パラ)) [DTC2-JP086]

《ワーム・ゼロ/Worm Zero》 
融合・効果モンスター
星10/光属性/爬虫類族/攻 ?/守 0
「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター×2体以上
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの種類×500ポイントになる。また、このカードは融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を得る。
●2種類以上:1ターンに1度、自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を選択し、裏側守備表示で特殊召喚できる。
●4種類以上:自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。フィールド上のモンスター1体を選択して墓地へ送る。
●6種類以上:1ターンに1度、デッキからカードを1枚ドローできる。

 

墓地のモンスターをリソース化できる汎用融合札という事で、《スネーク・レイン》で「ワーム」モンスターを墓地へ送り、6種類素材で《ワーム・ゼロ》を融合召喚するコンボにも注目が集まっています。

裏側除外してしまうと2種類,4種類効果が腐ってしまう可能性はありますが、攻撃力3000で3つのメリット効果持ちというのは少し惹かれますね。

強さの是非については賛否両論あると思いますが、「ワーム」デッキの隠し玉として採用するのは結構面白い気がします。

《死魂融合》で出したい融合モンスター・採用したいデッキを募集中

本記事で紹介した《クインテット・マジシャン》、《ワーム・ゼロ》以外にも、《死魂融合》で出したい融合モンスター・採用したい融合デッキはまだまだあると思います。

みんなから頂いた意見をもとに、《死魂融合》採用プラン記事を作成したいと考えているので、ご協力いただけると幸いです。

ちなみに管理人は「D-HERO」への採用を考えていますぞ!

【永遠なる銀河(エターナル・ギャラクシー)使い方/効果考察】特殊召喚できるフォトン・ギャラクシーモンスターを大特集!

「永遠なる銀河」で「エターナル・ギャラクシー」…素敵だよね(響き的な意)。 本記事は、7月14日発売『ソウル・フュージョン』に収録される新カード、《永遠なる銀河/エターナル・ギャラクシー》の効果・使い方を考察した記事です […]

「永遠なる銀河」で「エターナル・ギャラクシー」…素敵だよね(響き的な意)。

本記事は、7月14日発売『ソウル・フュージョン』に収録される新カード、《永遠なる銀河/エターナル・ギャラクシー》の効果・使い方を考察した記事です。

「フォトン」「銀河」へと繋がる架け橋。夢の4ランクアップを目撃せよ!

永遠なる銀河(エターナル・ギャラクシー)

《永遠なる銀河エターナル・ギャラクシー》 
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスターが存在する場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが4つ高い、「フォトン」Xモンスターまたは「ギャラクシー」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

 

「フォトン」or「ギャラクシー」モンスターがフィールドにいる必要がありますが、効果対象はまた別。

条件さえ満たしていれば、「フォトン」or「ギャラクシー」以外のエクシーズモンスターを対象にする事が可能です。

【ランク4エクシーズ】を【ランク8エクシーズ】へとランクアップさせることが主な役割ですが、それ以外のルート・活用法も豊富な一枚です。

注目ポイント
  • フィールドに「フォトン」or「ギャラクシー」モンスターが存在しないとダメ
  • 対象モンスターは「フォトン」or「ギャラクシー」モンスター以外でもOK
  • 驚異の4ランクアップ
  • ランクアップ先は「フォトン」or「ギャラクシー」エクシーズモンスター

「ギャラクシオン」「パラディオス」を繋ぐ一枚

遊戯王/第8期/5弾/JOTL-JP050SR 輝光帝ギャラクシオン【スーパーレア】

《銀河天翔(ギャラクシー・トランサー)》では、多少の苦渋を味わった《輝光帝ギャラクシオン》と《輝光子パラディオス》の両名ですが、《永遠なる銀河(エターナル・ギャラクシー)》は大丈夫!

素材2つ取り除いてしまった《輝光帝ギャラクシオン》《輝光子パラディオス》を相手ターンにランクアップって恰好良いじゃないですか!

特に《輝光帝ギャラクシオン》の方は、自身効果で《銀河眼の光子竜》という発動条件を満たせるのが非常にデカイ!「輝光組」の事も忘れていなかったことに感謝。

エターナル・ギャラクシーで出せる「フォトン」「ギャラクシー」エクシーズ一覧

ランク6エクシーズ(フォトン・ストリーク・バウンサー)

 

【ランク2エクシーズ】を対象にした際に出せる【ランク6エクシーズ】は、こちらの《フォトン・ストリーク・バウンサー》のみ。

そもそもそのシチュエーションがかなり限定的ですが、相手が明確にフィールド発動する効果を使ってくるのであれば、先出ししておく価値は十分にあるカードです。

ランク7エクシーズ(No.42スターシップ・ギャラクシー・トマホーク)

 

【ランク3エクシーズ】を対象にした際に出せる【ランク7エクシーズ】は、こちらの《No.42スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》のみ。

トークン大量展開からのリンク戦術は強力です。

ランク8エクシーズ(銀河眼の時空竜など)

 

【ランク4エクシーズ】からの展開はかなり豊富。

罠カードである事を考慮すると、相手ターンでも機能する《タイタニック・ギャラクシー》《No.90 銀河眼の光子卿》辺りが熱いでしょうか!?

ランク9エクシーズ(銀河眼の光波刃竜など)

 

【ランク5エクシーズ】からの選択肢は上の四種類。

《銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー)》で【ランク5エクシーズ】は簡単に出るので、ここの選択も重要になってきそうです。《超銀河の時空龍》出したい…(ミザエル感)。

ランク10エクシーズ(超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー)

 

【ランク6エクシーズ】を対象にした際に出せる【ランク10エクシーズ】は、こちらの《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》のみ。

「銀河/フォトン」的に考えると、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》が《ギャラクシー・デストロイヤー》になる感じでしょうか?

《インフィニティ》の制圧を突破してきた際の最終手段としてやってみたい気持ちはありますね。

《銀河魔導師》でサーチ出来るの嬉しいです

《銀河魔導師》でサーチ可能な「ギャラクシー」罠カードという事で、積極的に狙う事ができるのもポイントの一つです。

ランクアップ好き垂涎の品。《永遠なる銀河(エターナル・ギャラクシー)》をよろしくお願いします。

【トラップトリックの使い方】読者の皆様の素敵プランをご紹介させていただきます!

《トラップトリック》の情報が公開された際にUPした記事で、みんなの案をコメント欄で募集したのを覚えていらっしゃるでしょうか?(約5日前) 関連記事: 【トラップトリック・効果考察】やぶ蛇セット!メタファイズアセンション除 […]

《トラップトリック》の情報が公開された際にUPした記事で、みんなの案をコメント欄で募集したのを覚えていらっしゃるでしょうか?(約5日前)

関連記事: 【トラップトリック・効果考察】やぶ蛇セット!メタファイズアセンション除外!ヴェノミナーガや/バスターもサポートするぜ!《使用案を募集中》

ありがたい話で、沢山の有益かつ楽しい案をコメントいただきました。そのままにするのは勿体なさ過ぎるので、その内のいくつかをピックアップしてご紹介させていただこうと思います。

勿論、ピックアップ外の案も宝石揃いです。まだ目を通していない人は、是非ともご自身の目で元記事のコメント欄をご確認ください。

トラップトリックでやりたいあれこれ五選

《トラップトリック》 
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。

 

デッキから任意の通常罠カードを除外、同名をフィールドにセット。セットしたカードをそのターン中に発動可能にするというミラクルな一枚。

管理人の情報伝達が至らなかったばっかりに、通常罠以外もOKと勘違いしてしまった方が多かった様です。勘違いしてしまった方、どうも申し訳ございませんでした(ペコリ)。

メタバース6枚体制

メタバース レア 遊戯王 サーキット・ブレイク cibr-jp076

《メタバース/Metaverse》 
通常罠
(1):デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。

 

《メタバース》《トラップトリック》をフル投入。驚異の6枚体制でフィールド魔法の安定化を図るというプラン。

《テラ・フォーミング》《盆回し》等、フィールド関連のカードが規制されやすい傾向にある現代なら、る価値を見出せるデッキはあるかもしれません。

チェーンマテリアルの安定供給

遊戯王カード 【チェーン・マテリアル】 DE02-JP101-N ≪デュエリストエディション2≫

《チェーン・マテリアル/Chain Material》 
通常罠
このカードの発動ターンに自分が融合召喚をする場合、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。
このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

 

驚愕のソリティアを生み出す《チェーン・マテリアル》に注目している人もかなり多かったです。

ちょっと調べてみたのですが、既に《ヒーローアライブ》一枚からワンキルが可能らしいですね。まぁ、かなり尖った効果ですし、デッキからセットしつつそのターンから使えるようになるなら…まぁそうなるか。

集いし願いというロマンの実現

遊戯王/第9期/20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE/20AP-JP054 集いし願い【スーパーレア】【パラレル】

《集いし願い/Converging Wishes》 
通常罠
(1):自分の墓地にドラゴン族Sモンスターが5種類以上存在する場合に発動できる。エクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
(2):装備モンスターの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族Sモンスターの攻撃力の合計分アップする。
(3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。

 

複数枚採用するのは少しネックではありますが、超ロマンカード《集いし願い》をデッキセットからの即発動はかなり魅力的。

このカードを軸にした「スターダスト・ドラゴン」デッキを愛用している人は、決めプランの一つとして採用してみるのは良いかも?

《星屑の残光》とかも《トリックトラップ》で引っ張れます。

仁王立ちΩの更なる安定

遊戯王/第9期/8弾/SHVI-JP077 仁王立ち

《仁王立ち/Rise to Full Height》 
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力は倍になり、ターン終了時にその守備力は0になる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、相手は対象のモンスターしか攻撃できない。

 

デッキから《仁王立ち》を直接引っ張り出す事で【仁王立ちオメガ】を安定させるというプラン。

《仁王立ち》を雑に落とすのではなく、確定で除外&持ってくるというストレートな流れ。複数採用する必要はありますが、二段構えの《仁王立ち》は中々のうざさ(誉め言葉)。

無限泡影を後出しセット

遊戯王/第10期/04弾/FLOD-JP077 無限泡影【スーパーレア】

《無限泡影/Infinite Impermanence》 
通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

 

《無限泡影》の同じ縦列ボーナスを後出しで狙いに行くというプラン。

これは《無限泡影》だけでなく、ラインを重視する全ての通常罠に応用が利くプランです。《導爆線》とか分かり易く強いかもしれませんね。

素敵なコメントがまだまだ沢山です

全てご紹介できなくて本当にごめんなさい。

冒頭でも書きましたが、ここでご紹介した案以外にも素敵な案をたくさんコメントいただきました。

関連記事: 【トラップトリック・効果考察】やぶ蛇セット!メタファイズアセンション除外!ヴェノミナーガや/バスターもサポートするぜ!《使用案を募集中》

元記事で是非是非ご確認くださいませ!

遊戯王OCG デュエルモンスターズ SOUL FUSION BOX
コナミデジタルエンタテインメント (2018-07-14)
売り上げランキング: 27