《奇跡のマジック・ゲート》イラスト・効果公開!対象をとらないコントロール奪取効果!弱点はリンク【20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION】

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。 今回公開されたのは、魔法使い族汎用コントロール奪取カード《奇跡のマジック・ゲート》 。 《奇跡のマジック・ゲ […]

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。

今回公開されたのは、魔法使い族汎用コントロール奪取カード《奇跡のマジック・ゲート》 。

《奇跡のマジック・ゲート》と言えば、劇場版で「スターダスト・ドラゴン」を奪還する為に遊戯が使用したカードですが、映画版通りちゃんと対象をとらない効果になってますね。

……これで長年の疑惑(パラドクスが対象を確認せずに「Sin Force」でやらかした)が晴れました(笑)。

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』収録新カード情報

《奇跡のマジック・ゲート》

《奇跡のマジック・ゲート》 
通常魔法
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にする。その後、そのモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは戦闘では破壊されない。

魔法使い族が2体並ぶデッキならばどこでも使えるぜ!


▲劇場版では師匠とBMGを参照して使いました

攻撃表示限定・守備化は映画版には無かった効果ですが、奪取してそのまま攻撃という理不尽を無くす為には致し方ない変更ですね。

効果継続もターン終了時までじゃないですし、バトルフェイズ不可・素材化不可等のデメリットもありません。

魔法使い族が2体並ぶデッキならば雑にさせるカードじゃないですか…(しゅごい)。

まぁその分サーチ出来ない魔法になってしまいましたが、効果的に見れば丁度良い塩梅な気もしますね!

リンクモンスターは奪えないので要注意!


▲リンクモンスターは動かない(守備にならない)!

守備表示に出来ないリンクモンスターは奪取できないので要注意!

対象を取らないコントロール奪取ではありますが、盤面によっては腐る可能性も十分にありますね。

……特にリンク環境の昨今だとメインに入れて腐る事は結構ありそうです。

でも効果自体はかなり強いですよ!

リンクモンスターという弱点は存在しますが、それでも対象を取らないコントロール奪取は強力です。

刺さるデッキ相手にサイドから採用したりとか駆け引きを感じる一枚に見えます。

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【ブラマジ師弟デッキ始動】《師弟の絆》の登場で繋がりが一気に強くなった!サポートカードの選択が悩ましい

ついにこの時がやって来た(歓喜)! 長年待ちに待ち続けた《師弟の絆》がついにOCG化される訳ですが、ただOCG化されるだけじゃなくて格段に強化されてるってマジで最高だな。 「ガチには入らない?」「師匠が出てこれを発動出来 […]

ついにこの時がやって来た(歓喜)!

長年待ちに待ち続けた《師弟の絆》がついにOCG化される訳ですが、ただOCG化されるだけじゃなくて格段に強化されてるってマジで最高だな。

「ガチには入らない?」「師匠が出てこれを発動出来てるならそもそも有利?」

…そんな事は百も承知。しかし、このカードには言葉では説明できない程のロマンがあるのだ。

《黒・魔・導・連・弾(ブラックツインバースト)》共々、師弟ファン構築には欠かせないカードになる逸材。要チェックです。

師弟の絆

《師弟の絆》 
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚する。その後、デッキから「黒・魔・導」「黒・魔・導・爆・裂・破」「黒・爆・裂・破・魔・導」「黒・魔・導・連・弾」のいずれか1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

特殊召喚対応範囲が素晴らしい!


▲ついに開封する時がやって来たか?(未だ未開封)

特殊召喚対応範囲が手札・デッキ・墓地と広範囲なのが素晴らしい!

この範囲のおかげで、デッキに複数枚の「BMG」を採用せずとも事故なく機能してくれるというのがとてつもなくありがたいですね。

中には原作通りそれぞれピンって人もいると思うので、そういう需要にもバッチリ応えられていると思います。

セットできるカードはいずれも強力!

セットできるカード一覧
  • 《黒・魔・導》(通常魔法)
    師匠を参照して相手フィールドの魔法・罠カード全破壊。
  • 《黒・魔・導・爆・裂・破》(通常魔法)
    BMGを参照して相手フィールドの表側カード全破壊。
  • 《黒・爆・裂・破・魔・導》(速攻魔法)
    師匠とBMGを参照して相手フィールド全破壊。
  • 《黒・魔・導・連・弾》(通常魔法)
    フィールド・墓地のBMGの攻撃力合計値分師匠がパワーアップ。

 

《黒・爆・裂・破・魔・導》以外は通常魔法なのでセットしたターンに発動可能。

結果的に一番効果が強力である《黒・爆・裂・破・魔・導》が発動タイミング的に一番遅くなるのは絶妙な調節だと思います。

勿論全部採用する事も出来る訳ですが、普通に引くと普通に事故札なのがどれも悩ましいです。日替わり採用とか手札を切るカード多め構築とかで何とかやりくりしたい所。

…仮に管理人が組む場合は《黒・魔・導》と《黒・爆・裂・破・魔・導》の2つを選びそうな気がします。

優勢を更に盤石にするカード

デッキを安定させるカードではなく、既に有利な状態を更に盤石にするカードです。

時に人はそれをオーバーキルと呼びますが、必殺技カードをデュエル中に使用するってやっぱりロマンだと思うんですよね。

当然、これらを採用する事で事故率は上がるでしょうけど、そこは愛と構築力でカバーするっきゃないぜ。

《黒・魔・導・連・弾》が控えめ調整だったのはこれが理由だった訳ですね


▲無理にBMG3枚採用しなくてもいいでしょ

先に公開された《黒・魔・導・連・弾》が少し控えめな調整だったのはこれが理由だった訳ですね。

効果的に沢山のBMGで師匠を強化したくなりますが、流石にBMG3枚は事故る未来しか感じないから勇気が要るなぁ…(プリズマーとか使う?)。

今まで刷られてきた大量のサポート達を全て統べるファン構築とかも楽しそうです。

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《師弟の絆》 イラスト・効果公開!滅茶苦茶強化されてるやん【20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION】

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。 今回公開されたのは、「師弟」新規カード《師弟の絆》 。 皆さんお待ちかねのあのカードがついにOCG化を果たし […]

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。

今回公開されたのは、「師弟」新規カード《師弟の絆》 。

皆さんお待ちかねのあのカードがついにOCG化を果たします。これは20thシクで欲しいわ…。

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』収録新カード情報

《師弟の絆》

《師弟の絆》 
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚する。その後、デッキから「黒・魔・導」「黒・魔・導・爆・裂・破」「黒・爆・裂・破・魔・導」「黒・魔・導・連・弾」のいずれか1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。

4つの専用魔法をフィールドにセット!


▲新カードも対応してます

《黒・魔・導》(相手フィールドの魔法・罠カード全破壊)、《黒・魔・導・爆・裂・破》(相手フィールドの表側カード全破壊)、《黒・爆・裂・破・魔・導》(相手フィールド全破壊)、《黒・魔・導・連・弾》(師匠超パワーアップ)…さぁ、好きなのを選べ!

待望のOCG化ってのもありますが、映画で登場した時よりもかなり強力になってて驚きました。これは使ってみたくなるカードだわ…。

ガールをデッキに採用する架け橋になれるか?

超必殺技である《黒・爆・裂・破・魔・導》の条件を満たしつつフィールドにセットは熱いですね。

…速攻魔法だからセットしたターンには使えませんが、相手ターンにブッパできると考えればテンション上がります。

他の3つはセットしたターンに使えるという点でもパワーバランスが取れてる気がしますし、これはかなり良調整。

…イラストも素晴らしいです。

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《黒・魔・導・連・弾(ブラックツインバースト)》 イラスト・効果公開!《師弟の絆》も来そうですね【20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION】

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。 今回公開されたのは、「師弟」新規カード《黒・魔・導・連・弾(ブラックツインバースト)》 。 劇場版「~超融合 […]

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。

今回公開されたのは、「師弟」新規カード《黒・魔・導・連・弾(ブラックツインバースト)》 。

劇場版「~超融合!時空を越えた絆~」で使用したカードの登場にテンションUP。これは《師弟の絆》とかも来るぞぉぉ!

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』収録新カード情報

《黒・魔・導・連・弾(ブラックツインバースト)》

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「ブラック・マジシャン」1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、お互いのフィールド・墓地の「ブラック・マジシャン・ガール」の攻撃力の合計分アップする。

状況次第ではもの凄い攻撃力上昇につながりますね


▲魔導陣にも対応

墓地に3枚落ちてたら合計6000アップって地味に凄い上昇値です。

普通の「ブラック・マジシャン」デッキには採用し辛いカードかも知れませんが、師匠と弟子の両方を搭載した師弟デッキならばマッチするカードに見えます。

ブラマジを名称指定しているカードの為、《黒の魔導陣》とシナジーも形成しています。

「~超融合!時空を越えた絆~」に登場したカードです

劇場版で使用したこのカードがOCG化されるという事は、《師弟の絆》や《ブラック・スパイラル・フォース》もOCG化される可能性が非常に高いという事に…(なる?)。

特に《師弟の絆》は長年待ち望まれ続けているカードですし、そろそろOCG化しても良い気がしますね。

アニメ・原作カードは劇場版で登場した未OCG化カード中心とみて間違いないっぽいですね。

《師弟の絆》の効果はよ!

他の師弟カードの公開も楽しみになって参りました!

現状、ブラマジとガールはデッキ構造的に乖離している部分が強い為、そこら辺をうまく埋めるカードが出てきてくれると嬉しいかな。

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《亡龍の旋律(ストレイン)》の使い方を考える:効果抑止ではなくLP操作カードって印象

▲「亡龍(デストルドー)の鳴く夜に…」 《亡龍の戦慄デストルドー》のLP半減部分を内蔵した永続魔法《亡龍の旋律》に注目。 一応、相手の効果発動抑止用に設計されたカードっぽくはありますが、効果の仕様上、置きバーンカードって […]


▲「亡龍(デストルドー)の鳴く夜に…」

《亡龍の戦慄デストルドー》のLP半減部分を内蔵した永続魔法《亡龍の旋律》に注目。

一応、相手の効果発動抑止用に設計されたカードっぽくはありますが、効果の仕様上、置きバーンカードって印象が個人的には強いです。

尖りに尖りまくったこのカードをうまく使うデッキは存在するのでしょうか?

亡龍の旋律(ストレイン)

《亡龍の旋律ストレイン》 
永続魔法
カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、宣言されたカードの効果が発動する度に、その効果を発動したカードの元々の持ち主のLPは半分になる。この効果を適用したターンのエンドフェイズにこのカードは墓地へ送られる。
(2):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは効果では破壊されない。

LPは半分になるが効果が止まる訳ではない

動き的には《禁止令》と非常に似ていますが、効果発動の抑制面だけで見るとその性能は雲泥の差です。

あちらはハマれば確実に行動を抑制してくれますが、《亡龍の旋律》はLP半減を無視してガンガン動いてくる可能性大です。

…これらを踏まえると、《亡龍の旋律》は効果抑止カードでは無く、LP調整または置きバーンと見る方が自然な気がしてきます。

無視しようと思えば無視できるカード……ならば無視した際に相手が後悔するような構造をデッキに持たさなければならない!…そうしてようやく実用レベルに達する事が出来る。

具体的に言うと、LP半減が致命傷になるようなバーンデッキ。自身のLP半減が勝利に直結するような特殊なデッキって所でしょうか?

…1本目はとりあえず手札誘発を宣言するのが丸いか?

1ターン中に複数回同名カードの効果を発動するデッキに刺さる

《成金ゴブリン》,《閃刀起動-エンゲージ》,《チキンレース》等のドロー札でデッキを回すデッキや、テーマ内に同名カードの効果で展開するテーマとかだとLPが1000位になっちゃいそうです。

《月光虎》とか1ターン中に何回も効果発動するから気持ちいいでしょうねぇ(笑)。

元々の持ち主が相手のカードをコチラが発動するのも一興

《亡龍の旋律》のテキストは、「その効果を発動したカードの元々の持ち主のLPは半分になる。」となっている為、相手のカードを何らかの方法で奪って発動するプランも存在します。

超絶尖りに行くなら《天声の服従》で相手の手札誘発(採用率の高いもの)を奪うのも良いですが、それ以外でも《死者蘇生》等で相手の墓地の効果モンスターを拝借(蘇生)するって手もあります。

まぁ、そこまでやっても必勝とはいかないので、やっぱりLP半減が勝利に直結するような構築・構造のデッキで用いる必要はありますね。

自らLPを半分にする用途も存在する

「大逆転クイズ」デッキにおいて、LP調整に使えるという話も耳にしました。

1ターン中に何度も効果を発動し易い《トゥーンのもくじ》等を宣言し、それで自分のLPを1000まで調整。その後《黒いペンダント》や《風馬手裏剣》で1000削るワンキルがあるとかないとか?

他にも《活路への希望》のドロー枚数を増やす為の布石とか色々考えられそうです。

かなり特殊なデッキでの運用になりそうです

もっと丸くて効果的なサイドが大量に存在する昨今、このカードをうまく扱えるデッキはほんの一握りではないでしょうか?

やはりLP半減が死に直結するような尖りに尖ったデッキでこそ輝く…そんな気がしますね。

追伸:実際に使っている人のご意見・ご感想お待ちしております。

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《Sin Territory(シンテリトリー)》イラスト・効果公開!Sinのデメリット効果を書き換えただと?【20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION】

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。 今回公開されたのは、「Sin(シン)」新規カード《Sin Territory(シンテリトリー)》。 「Sin […]

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』の収録される新カードが公開されました。

今回公開されたのは、「Sin(シン)」新規カード《Sin Territory(シンテリトリー)》。

「Sin World(シン ワールド)」をサポートすると同時に、「Sin」モンスターのデメリット効果2種を書き換えておいたのさ!…何というカードだ(笑)。

『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』収録新カード情報

Sin Territory(シンテリトリー)

《SinTerritory》 
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「Sin World」1枚を発動できる。この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
(2):「Sin」モンスターの持つ、「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。

「Sin World」をデッキから発動可能!

遊戯王 Sin World (シン ワールド) 【シークレット】 YMP1-JP008 / 劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~ MOVIE PACK

「Sin World」をデッキから発動するだけでなく、「Sin」モンスターがもつデメリットテキストを書き換える効果まで内包しているとは天晴!

「Sin World」で種類の異なる「Sin」モンスターを手札に引き込み、「Sin」モンスターを横に並べ、攻撃不可も無視無視無視!

《スキルドレイン》から卒業する時がついにやってきたか?

Sinモンスターを横にたくさん並べたいですね!

強力かつ豪快な「Sin」モンスターを横に並べてオラオラするのは「Sin」使いの夢だと思うので、このカードはマジでナイスなのではないでしょうか?

実際、劇場版では2体並べて普通に攻撃してましたもんね…(笑)

パラドクスの強さに少しだけ近付いてきましたぞ!

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《シャイニング・ドロー》効果考察:ゼアルウェポン装備し放題!エクシーズチェンジし放題!

コメント欄にてリクエストいただいた《シャイニング・ドロー》の特集記事をお持ちしました。 ZW(ゼアル・ウェポン)とランクアップ(エクシーズチェンジ)を同時にサポートする超胸熱カード! 発動条件もゼアル好きには堪らないもの […]

コメント欄にてリクエストいただいた《シャイニング・ドロー》の特集記事をお持ちしました。

ZW(ゼアル・ウェポン)とランクアップ(エクシーズチェンジ)を同時にサポートする超胸熱カード!

発動条件もゼアル好きには堪らないものがありますよねぇ…。

シャイニング・ドロー

遊戯王カード シャイニング・ドロー(ウルトラレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX(20TH) | 通常魔法 ウルトラ レア

《シャイニング・ドロー》
通常魔法
(1):自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に、自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキ・EXデッキからカード名が異なる「ZW」モンスターを任意の数だけ選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
●対象の自分のモンスターとカード名が異なる「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、そのモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

発動条件に《RUM-七皇の剣》の存在を感じる

DSCF3945

「(1):自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に、自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。」

テキストから感じられる《RUM-七皇の剣》の存在に胸がトキメキます。

「最強デュエリストのデュエルは全て必然!ドローカードさえもデュエリストが創造する!」

バリアンにとっての71,遊馬&アストラルにとってのシャイニングドロー…最高やな!

ZW(ゼアルウェポン)モンスターとは?

遊戯王 CBLZ-JP006-R 《ZW-風神雲龍剣》 Rare

「ZW(ゼアルウェポン)」とは、「希望皇ホープ」「ホープ・レイ」等に装備出来る効果を持ったモンスター群の事を指します。

基本的にはメインデッキに入る効果モンスターですが、一部例外も存在します(「ZW-獣王獅子武装」はエクシーズモンスター)。

本来ならば手間のかかる「獣王獅子武装」をいきなり装備出来るのは魅力的ですねぇ…。

発動した《シャイニング・ドロー》が場に残っている為、この効果で装備出来る「ZW」の最大数は4つ!意外と間違えやすいのでご注意下さい。

対応するZW(ゼアルウェポン)
  • 《ZW-不死鳥弩弓》
  • 《ZW-一角獣皇槍》
  • 《SZW-天聖輝狼剣》
  • 《ZW-玄武絶対聖盾》
  • 《ZW-荒鷲激神爪》
  • 《ZW-獣王獅子武装》
  • 《ZW-阿修羅副腕》
  • 《ZW-極星神馬聖鎧》
  • 《ZW-風神雲龍剣》
  • 《ZW-雷神猛虎剣》
  • 《DZW-魔装鵺妖衣》

ZW(ゼアルウェポン)の注意点

UR◇ZW-獣王獅子武装(CBLZ-JP047)

《ZW・-獣王獅子武装(ライオ・アームズ)/ZW – Leo Arms》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/獣族/攻3000/守1200
レベル5モンスター×2
このカードは直接攻撃できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキから「ZW」と名のついたモンスター1体を手札に加える。また、フィールド上のこのモンスターを、攻撃力3000ポイントアップの装備カード扱いとして
自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。装備モンスターが攻撃したバトルフェイズ中に、装備されているこのカードを墓地へ送る事で、そのバトルフェイズ中、装備モンスターは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。

 

打点アップはこのカードの効果で装備しないと適用されない!

「フィールド上のこのモンスターを、攻撃力3000ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。」

…とあるように、打点アップ効果はこのカードの効果で装備される事で適用される効果です。

よって、《シャイニング・ドロー》の効果で装備したとしても打点アップは見込めないので要注意!

※阿修羅、龍剣、虎剣、獅子武装で合計6500UPってのは出来ません( ;∀;)

シャイニング・ドローの注意点
  • シャイニング・ドローで装備しても打点アップは適用されない
  • 最大装備枚数は4種類
  • ZWを大量投入する事で生まれる事故

 

オススメZW(ゼアルウェポン)一覧

  • 《ZW-風神雲龍剣》
    装備モンスターを相手は対象に取れなくなる為、硬さが格段に増します。
    装備モンスターが破壊される際に身代わりにもなれる。
    《雷神猛虎剣》とセットで装備すると更に信頼度アップ。
  • 《ZW-雷神猛虎剣》
    自分フィールドの「ZW」カードが効果破壊されなくなる。
    《風神雲龍剣》と同時装備する事で装備モンスターと装備カードの双方に破壊耐性が付く。
    装備モンスターが破壊される際に身代わりにもなれる。
  • 《ZW-阿修羅副腕》
    相手モンスター全てに1回ずつ攻撃可能。

  • 《ZW-不死鳥弩弓》
    攻撃する度に相手に1000ダメージ!
    《阿修羅副腕》との相性抜群!

  • 《DZW-魔装鵺妖衣》
    戦闘破壊耐性付与。戦闘を行った相手が破壊されなかった場合、攻撃力を0にしてもう一度攻撃。

  • 《ZW-獣王獅子武装》
    墓地に送る事でもう一度モンスターに攻撃できる。阿修羅副腕の方が実質強いですが、メインデッキに入れなくても機能する点が強力。

管理人推薦!パーフェクトホープ!!

《ホープ・ダブル》を経由して「攻撃力倍加」、「《ダブル・アップ・チャンス》サーチ」を前提として考えて下さい。

希望皇ホープ(魔装阿修羅龍虎剣の姿)
  • 攻撃力5000
  • 戦闘破壊耐性
  • 直接攻撃不可
  • 相手の効果対象にならない
  • ※ZWは破壊されない
  • 破壊身代わり×2
  • 相手モンスターに1回ずつ攻撃可能
  • 相手を戦闘破壊出来ない場合、相手の攻撃力を0にしてもう一撃
  • 攻撃宣言無効(ムーンバリア)
  • ダブル・アップ・チャンスで攻撃力10000

 

ダイレクトアタック不可は厳しいですが、ZWで打点が上がらないので致し方なし!

相手フィールドにモンスターが2、3体いれば溶けてくれるでしょ(笑)。

エクシーズチェンジの選択肢はコチラをどうぞ!

関連記事:《No.39希望皇ホープ・ダブル》に重ねる「希望皇ホープ」エクシーズモンスター特集!

エクシーズチェンジ先の選択肢は《ホープ・ダブル》とほぼ同じになると思うので、上の関連記事をご覧ください。

ZW(ゼアル・ウェポン)浪漫もエクシーズチェンジ浪漫も自由自在!

これはマジでかっとビングな一枚ですぜ!

《運命のドロー》効果考察:制約は重いが3枚の積み込み&ドローは強力!エクゾディアとか相性良さそう

デッキから任意のカード3種をランダムでデッキトップに仕込んだ上でドローするカードって普通に強くないです? イラストも最高だし…個人的に滅茶苦茶評価している一枚なんですが、世間的な評価はどうなんでしょう? 今日は、「20t […]

デッキから任意のカード3種をランダムでデッキトップに仕込んだ上でドローするカードって普通に強くないです?

イラストも最高だし…個人的に滅茶苦茶評価している一枚なんですが、世間的な評価はどうなんでしょう?

今日は、「20th ANNIVERSARY DUELIST BOX」に収録された《運命のドロー》について考えてみました。

運命のドロー

遊戯王 20TH-JPB03 運命のドロー (日本語版 ウルトラレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX

《運命のドロー》 
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のLPが相手より少なく、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動できる。デッキからカード名が異なるカード3枚を選んで相手に見せ、その3枚をシャッフルしてデッキの上に戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は魔法・罠カードをセットできず、魔法・罠・モンスターの効果を1度しか発動できない。

制限カードやサーチし難いカードを積み込もう!

デッキに含まれる制限カードを3枚積み込めたら万々歳!

分かり易い所だと、【エクゾディア】でエクゾパーツを積み込むとかでしょうか?

特に《封印されしエクゾディア》(顔面)はサーチするのが比較的困難ですし、《運命のドロー》で他パーツと共に積み込むのは良さそうです。

仮に初手に2枚エクゾパーツがあった場合、トップに3枚積み込む強さは相当なものだと思います。

エクゾは顕著な部類ですが、それ以外でも強力な制限カード3枚を積み込む流れは強力なのではないでしょうか?

《成金ゴブリン》や《チキンレース》との相性は抜群

成金ゴブリン スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp043

攻撃力の一番高いモンスターの参照は後手なら何とかなるとして(先手なら何かしらの策が必要)、とりあえずの課題はLP調整。

《成金ゴブリン》や《チキンレース》等、相手とライフ差を生み出すドロー札との相性は抜群なので、積極的に併用して行きたい所です。

この二枚は他の理由でも相性が良いのですが、それは下の項目でご説明します。

発動後、魔法・罠・モンスター効果を1度しか発動できない理由

チキンレース スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp047

発動後の制約(セット不可&効果発動1回きり)が気になっている人も多いと思いますが、もしこれが無かったら任意のカードをサーチ出来るタダ強カードになってしまいます。

《欲しいカード》,《チキンレース》,《成金ゴブリン》の組み合わせを選ぶだけで、任意のカードを実質サーチ出来る(強い)。

……そう考えるとこの制約は無くてはならないものである事がよーくわかりますね。

っても、1:1交換かつ任意のカードを2枚トップに積み込むって相当強いですけどね(笑)。

《真実の名》と併用するのも面白いですね

遊戯王OCG 真実の名 ミレニアムウルトラレア MP01-JP019 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [MILLENNIUM PACK]

《運命のドロー》効果でドローしたカード・返しターンにドローしたカードから、次のデッキトップを推理する事は容易です。

即効性に欠けはしますが、これら二枚を併用するのは中々に面白い予感がします。

どちらも遊戯をイメージしたカードってのもお洒落ポイント高いですよね!

条件・制約が気にならないベストマッチデッキを探せ!

発動条件・デッキ構造・制約等、その他諸々含めて気にならないベストマッチなデッキさえあれば、このカードは大きく飛翔する!

実際、「20th ANNIVERSARY DUELIST BOX」に収録された新規カードの中ではかなり期待値の高いカードだと思うんですよね。

分かり易いのはエクゾディアですが、それ以外にも相性の良いデッキはまだまだある気がしてなりません。

Amazon:遊戯王 20TH-JPB03 運命のドロー (日本語版 ウルトラレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX

【ダーク・ネオストーム収録】《サイバネット・マイニング》効果判明!サイバース版《増援》!※コストあり

皆さん、メリークリスマスでございます。 コナミからのクリスマスプレゼントツイートとして、1月12日発売『ダーク・ネオストーム』の収録カードが新たに一枚公開されました。 今回公開されたのは、サイバース族サーチ魔法《サイバネ […]

皆さん、メリークリスマスでございます。

コナミからのクリスマスプレゼントツイートとして、1月12日発売『ダーク・ネオストーム』の収録カードが新たに一枚公開されました。

今回公開されたのは、サイバース族サーチ魔法《サイバネット・マイニング》!

……うーん、これは素晴らしい!

DARK NEOSTORM (ダーク・ネオストーム)商品概要

発売日 2019年1月12日
価格 143円(税抜)
収録総枚数 全80種
公式HP ダーク・ネオストーム

サイバネット・マイニング

《サイバネット・マイニング》 
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下のサイバース族モンスター1体を手札に加える。

サイバース族版の《増援》の様な一枚(※コスト必要)

ターン1かつコストも必要なので単純比較はできませんが、効果だけで見るとサイバース族の《増援》ポジ!

サイバース族には墓地に送って美味しいカードも多いですし、このコスト部分も逆手にとれると考えるとかなり高性能なカードに見えます。

サイバースデッキ(遊作,転生炎獣)使い的には大注目な一枚になりそうです。

文字が金、これはウルトラッ!!

文字が何気に金色って言う…(笑)

まぁ、性能的にウルトラレアなのは納得ですけどね…。

他にもイベントで公開されたカードなどの情報が多数公開されていますので、遊戯王OCG公式ツイッターを要チェックです。

【/バスター強化】《バスター・モード・ゼロ》効果考察:「スタダ」と「レモン」なら《ドラゴン・目醒めの旋律》で引き込めますね

「/(スラッシュ)バスター」が強化ヤタ—! 何やら公式が予約投稿をミスってしまったらしく、意図せず『ダーク・ネオストーム』の新カードが1枚先出されてしまったようですね。 今回うっかりはみ出しちゃったカードは《バスター・モ […]

「/(スラッシュ)バスター」が強化ヤタ—!

何やら公式が予約投稿をミスってしまったらしく、意図せず『ダーク・ネオストーム』の新カードが1枚先出されてしまったようですね。

今回うっかりはみ出しちゃったカードは《バスター・モード・ゼロ》!

「バスター・モード」による特殊召喚扱いの特殊召喚が可能になったり、手札・デッキから《バスター・モード》をセット(即発動可能)出来るスーパーカードなのだ。

バスター・モード・ゼロ

速攻魔法
このカード名の①②効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体を、「バスターモード」による特殊召喚扱いとして手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「バスター・モード」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

《バスター・モード》との違いに要注意!

【シングルカード】遊戯王 バスター・モード DP09-JP022 ノーマル

《バスター・モード》との最大の差は、手札対応・デッキ対応の違いにあります。

「/バスター」を手札に引いている場合は《バスター・モード・ゼロ》、引いていない場合は《バスター・モード》が理想ですが、そううまくいかないのが「/バスター」の難しさです。

「/バスター」には、《バスター・テレポート》等のデッキに「/バスター」モンスターを戻すギミックなども搭載されているので、そこら辺との兼ね合いも考える必要がありそうですね。

遊戯王カード GS06-JP013 ドラゴン・目覚めの旋律 ノーマル / 遊戯王ゼアル [GOLD SERIES 2014]

《スターダスト・ドラゴン/バスター》と《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の二枚は《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ出来るので、あえて手札に引き込む構築も悪くないかもしれません。

《バスター・ビースト》や《アーケン・ファイロ》には非対応!

遊戯王 CRMS-JP024-R 《バスター・ビースト》 Rare
▲テリー好きの管理人はすぐバスターウルフって言ってしまう

「バスター・モード」を指定している《バスター・ビースト》や《アーケン・ファイロ》の恩恵は受けられないので要注意!

欲を言えば《バスター・モード》としても扱うってテキストが欲しかった所ですが、このカードは《バスター・モード》と併用する事を前提としているカードですし、これ位が丁度良い塩梅なのかも?

《バスター・モード》絡みの特集記事はコチラをどうぞ!

【/バスターモンスター・サポート特集】バスター・モードの効果でのみ特殊召喚出来る破壊者達!【強襲形態】

/バスターの記事は既に作成済みなので、こちらをどうぞ!

関連記事:【/バスターモンスター・サポート特集】バスター・モードの効果でのみ特殊召喚出来る破壊者達!【強襲形態】

このカード以外にも「/バスター」関連のカードが増える可能性は高いので、また明らかになり次第追記していこうと思います。

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