《魂の開封》の使い方・効果考察:1枚でデッキを5枚圧縮するカード!通常モンスターを大量投入できるかどうかがカギ!【除外海産物追記】

【エクゾディア】や【おジャマ】等での活用が既に話題になっている《魂の開封》の特集記事です。 まだまだ”使えそう…?”の域を出ない部分も多いカードなので、今回は活用する際の注意点・注目ポイントを踏まえつつ、活躍できそうな場 […]

【エクゾディア】や【おジャマ】等での活用が既に話題になっている《魂の開封》の特集記事です。

まだまだ”使えそう…?”の域を出ない部分も多いカードなので、今回は活用する際の注意点・注目ポイントを踏まえつつ、活躍できそうな場(アイディア)を考えていく記事にしてみました。

…無限の可能性「ポテトパワー(おいも力)」をその身に感じましょう!

魂の開封 効果詳細

通常魔法
①:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドに通常モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから通常モンスター5体を選ぶ。その内の1体を手札に加え、残りのカードを除外する。

 

1枚でデッキの通常モンスター4枚を除外しつつ1枚手札に加えられるカードという事で、ディスアドバンテージ無くデッキを5枚圧縮できるという一面もこのカードは併せ持っています。

また、このカードには名称縛りのターン1条件が無い為、3枚使えば一気に15枚デッキを圧縮しつつ12枚除外カードを稼ぐ事も可能です。

まぁその為にはデッキ内に15枚以上の通常モンスターが必要になる訳で、正直現実的じゃない気もしますが、私たちがプレイしているこの「遊戯王」ってゲームはそんな一見無謀そうなプランが案外成立しちゃうゲームだったりするのです(面白いよね)。

本記事では以下の注目ポイントを踏まえながら《魂の開封》の活用方法について考えて行きます。

注目ポイント
  • 名称ターン1指定が無い
  • 1枚でデッキを5枚圧縮できる
  • ディスアドなく手札を魔法⇒通常モンスターに変換
  • 相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドに通常モンスターが存在する必要がある
  • 必然的にデッキ内の通常モンスターが増える

発動条件は意外と厳しい

遊戯王/トーチ・ゴーレム(ノーマルパラレル)/STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-

相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドに通常モンスターが存在する必要がある為、先行1ターン目に使うのは意外と難しいカードだったりします。

このカードをメイン投入するなら、《トーチ・ゴーレム》や《ブラック・ガーデン》を使って先行1ターン目でもガンガン使っていける様にしておくのが理想的なのかもしれませんね。

とりあえず、《魂の開封》を使う際はこの二点(自分フィールドの通常モンスター,相手フィールドのモンスター)に注意した方が良さそうです。

大量の通常モンスターを採用しても問題ないデッキ

遊戯王OCG メタルフォーゼ・スティエレン ノーマル TDIL-JP021 遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン]

当然、デッキに通常モンスターを大量採用する必然性も重要になってきます。

既に各所で注目されている【エクゾディア】【おジャマ】等のデッキは、この必然性が備わっているだけでなく、発動する旨味もでかいという構造になっているのがポイントです。

あとは通常モンスターPモンスターを大量に使用する【メタルフォーゼ】【イグナイト】等の通常Pテーマも相性は良さそうですね。

特に《メタルフォーゼ》はサイキック族という除外との関係が密な種族なのも追い風になりそうです。

《魂の開封》と相性の良いデッキ・仕様案

【凡骨エクゾ】

遊戯王カード MB01-JP004 封印されしエクゾディア ミレニアムレア 遊戯王アーク・ファイブ [MILLENNIUM BOX GOLD EDITION]

頭以外のパーツを一枚で全て除外できる部分に可能性を感じている人は多いのではないでしょうか?

条件ゆえに〈エクゾディア〉以外の通常モンスターを採用する事を考慮すると【凡骨エクゾ】での運用が妥当な気がしますが、最終的には除外されたカードを如何に手札に引き込むかが重要になってきます。

一度墓地に戻したりするのは流石に手間ですし、除外⇒手札の流れが構築できるカードを併用したい所ですね(やっぱり《次元合成師》とかかなぁ?)。

【おジャマ】《おジャマ・パーティー》

遊戯王/おジャマパーティ(ノーマル)/デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編2-

《魂の開封》で「おジャマ」モンスターを4体除外。その後《おジャマ・パーティ》が墓地に送られると4体の「おジャマ」モンスターを特殊召喚する事が出来る。

極めてシンプルですが、「おジャマ」にとって強力な武器になりえるシナジーな気がしますね。

《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》《ディノインフィニティ》等

【シングルカード】遊戯王 紅蓮魔獣 ダ・イーザ EE2-JP024 ノーマル

除外されているカードの数が自らの力になるカードとのシナジーにも注目です。

ピンポイントでモンスターを除外できることを考えると《ディノインフィニティ》がかなり効率的な気がしますね。

《メガロスマッシャーX》とか強力なバニラが多いのもポイント!

【魂のE・HEROエリクシーラー】

遊戯王 平行世界融合 ( パラレル・ワールド・フュージョン )【シークレット】 PP12-JP008

《魂の開封》で《フェザーマン》《バーストレディ》《クレイマン》は除外できる。後は《バブルマン》を如何に除外するかだ…。

【除外海産物】

遊戯王/第7期/5弾/GENF-JP069 ギョッ!

《ギョッ!》《フィッシュアンドキックス》《フィッシュアンドバックス》の発動条件を整えるのに最適!

《幻煌の都 パシフィス》で通常モンスターも組み込みやすく理にかなった構築が出来そうです。

※:こちらはツイッターで相互フォローしてくれているヒトシリウムさんの案を参考にさせていただきました。

《魂の開封》…可能性を感じるカードです

一枚で5枚圧縮ってだけでも相当凄いですからね。何となく可能性を感じてしまうのは致し方ない気もします(笑)

念の為に3枚集めておきたいけど地味に良い値段しそう…。

《荘厳なる機械天使》効果判明:韋駄天と弁天をレッツリリース【DPレジェンドデュエリスト編4のCMも公開】

『DPレジェンドデュエリスト編4』のテレビCMにて、新カード《荘厳なる機械天使》の効果・画像が明らかになりました。 「機械天使(サイバー・エンジェル)」特有のリリースを要求するパンプ札なので、《韋駄天》や《弁天》をうまく […]

『DPレジェンドデュエリスト編4』のテレビCMにて、新カード《荘厳なる機械天使》の効果・画像が明らかになりました。

「機械天使(サイバー・エンジェル)」特有のリリースを要求するパンプ札なので、《韋駄天》や《弁天》をうまく活用してお得に利用したい所ですね!

©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment

DPレジェンドデュエリスト編4 CM

荘厳なる機械天使

《荘厳なる機械天使(そうごん)》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。

韋駄天や弁天をリリースしたいですね!

遊戯王OCG サイバー・エンジェル-弁天- ノーマル CPF1-JP012 遊戯王アーク・ファイブ [閃光の決闘者編]

《弁天》から《オネスト》をサーチした方が早い気もしますけど、バトル相手のモンスター効果を無効化するって部分で差別化出来ているので、状況によってはオンリーワンな働きをしてくれるかもしれません。

リリースするモンスターは《韋駄天》と《弁天》の二択って感じですが、《伊舎那》や《荼吉尼》をリリースすると1600の大パンプが狙えるのは一応覚えておくと良いかもです。

アークファイブ枠、焦らすじゃないか

テレビCMでも明らかにならないとは…。

これはもしかしたら誰も予想していないキャラクターがチョイスされていたりするのかも?

遊戯王OCG デュエルモンスターズ デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編4- BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2018-11-10)
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《ユニゾン・チューン》の使い方・効果考察:《シノビネクロ》除外!シンクロチューナー作成!相手への妨害等々

《ユニゾンビ》と《ゾンビキャリア》による綺麗なユニゾン! 墓地をマラソンレベルをユニゾンした先に待ち受ける結末は?…レベル6シンクロorレベル7シンクロ…それともランク2(ハリファイバー)!? …アンデット族っていつもみ […]

《ユニゾンビ》と《ゾンビキャリア》による綺麗なユニゾン!

墓地をマラソンレベルをユニゾンした先に待ち受ける結末は?…レベル6シンクロorレベル7シンクロ…それともランク2(ハリファイバー)!?

…アンデット族っていつもみんな仲良さそうでほのぼのするなぁ…。

ユニゾン・チューン

遊戯王/第10期/07弾/SAST-JP066 ユニゾン・チェーン

《ユニゾン・チューン》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分または相手の墓地のチューナー1体と、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。対象の墓地のモンスターを除外する。その後、対象のフィールドのモンスターはターン終了時まで、除外したモンスターと同じレベルになり、チューナーとして扱う。

 

端的に言うと、墓地のチューナーを除外してフィールドのモンスター1体のレベルを変換しつつチューナー化する速攻魔法です。ただ、自分だけでなく相手の墓地やフィールドも対象にとれる事で、様々な活用方法が備わっているという側面も持っています。

このカード一枚でどんなことが可能になるのか一つ一つ解説していきます。

注目ポイント
  • 自分・相手の墓地・フィールドを問わず対象にとれる
  • 墓地のモンスターは除外するので除外シナジーを形成できる(相手の墓地に干渉も出来る)
  • チューナー化効果はシンクロモンスターに使うと面白い
  • レベル変動で相手の展開を阻害する事も一応可能

シンクロモンスターをチューナー化してシンクロチューナーを即座に供給!

どうせやるならシンクロモンスターをチューナー化してシンクロ・チューナー運用するとかしたいですよね(…やりたくない?)。

《閃珖竜 スターダスト》をチューナー化すれば、原作再現できちゃうぞ!

《シノビネクロ》との相性は良好に見えます

遊戯王 VJMP-JP153 シノビネクロ(日本語版 ウルトラレア) Vジャンプ 2018年 10 月号

墓地から除外される事でフィールドに舞い戻る《シノビネクロ》との相性は抜群!

フィールドのモンスターをレベル2チューナーにしつつ《シノビネクロ》をフィールドに特殊召喚できる訳ですが、チューナー×チューナーになるのでその後シンクロに繋げるなら一工夫必要になりそう。

ランク2エクシーズやリンク2狙いならそのままでOK!

《シノビネクロ》を除外すれば、アドバンテージを得られない《ユニゾンチューン》の欠点を綺麗に補えるのがポイント高いです。

チューナー限定で相手墓地への除外干渉も可能

遊戯王OCG ゾンビキャリア ノーマル パラレル 20AP-JP066-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]

速攻魔法という特性を活かして相手の墓地のチューナーを除外干渉するというプランも!?

除外して得できる状況は限定的ですが、相手の対象をとる蘇生にチェーン《ゾンビキャリア》《グローアップ・バルブ》等のスペルスピード1のモンスター効果持ちが墓地に落ちた所を狙い撃ちする当が想定できます。

あと《BF-隠れ蓑のスチーム》を除外するのも少しだけ意味がありますね…(①は無理だけど②は邪魔できる)。

「…え?《墓穴の指名者》の方が良い?」

墓穴の指名者 ノーマル 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp065

Exactly(そのとおりでございます)

レベルを変動で相手の展開を阻害する事もワンチャン!?

遊戯王 SD34-JP037 妖怪のいたずら(日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -

《妖怪のいたずら》や《デビリアンソング》のようなレベル変動妨害効果も一応狙えます。

…でも最近はリンク召喚があるので、これ系の妨害は随分と刺さり難くなりましたよね…(少し悲しい)。

まぁでも…マストを見極めたら今でもイケなくはないか(結構ムズイけど)。

器用だけど難しそうなカードです

器用なカードだけど上手く使うのは至難の技…(そんなカードです)。

墓地除外干渉としては、チューナーしか触れない点が純粋に物足りませんね…。

《シノビネクロ》等、除外シナジー込みならワンチャンって所でしょうか?

遊戯王 SAST-JP066 ユニゾン・チェーン (日本語版 ノーマル) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
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「守護竜」の登場で《巨神竜の遺跡》が超絶強化!表側カードを何でも《ピスティ》《エルピィ》に変換可能!

皆さんは『SD-巨神竜復活-』に収録された《巨神竜の遺跡》というカードをご存知でしょうか? 「SD-巨神竜復活」と言えば、《復活の福音》《巨神竜フェルグラント》等の印象が強いですが、それらカードをイメージしたサポート魔法 […]

皆さんは『SD-巨神竜復活-』に収録された《巨神竜の遺跡》というカードをご存知でしょうか?

「SD-巨神竜復活」と言えば、《復活の福音》《巨神竜フェルグラント》等の印象が強いですが、それらカードをイメージしたサポート魔法も実は同時収録されていました。

ぶっちゃけ他の新規と比べると地味で、結果陰に隠れる形になっていたのですが、この度、新テーマ「守護竜」の登場でその評価が「覆るかもしれない…」と管理人の中で話題だったりします。

本日はそんな話題のカード(管理人の中で)《巨神竜の遺跡》をご紹介します。

巨神竜の遺跡

遊戯王OCG 巨神竜の遺跡 SR02-JP023 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK R -巨神竜復活-]

《巨神竜の遺跡/Ruins of the Divine Dragon Lords》
永続魔法
(1):自分フィールドにレベル7・8のドラゴン族モンスターが存在し、墓地以外からモンスターが特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を墓地へ送って発動できる。自分フィールドに「巨竜トークン」(ドラゴン族・光・レベル1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールドのレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。

表側表示のカードが何でもレベル1ドラゴン族トークンに変化可能

遊戯王OCG 青眼の白龍 ホログラフィックレア 20AP-JP000-HR 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]

モンスターは勿論、永続魔法・永続罠・フィールド魔法に至るまで、カード種類を問わず、表側表示のカードなら何でもレベル1トークンに変換可能!

理想としては、使い終わった永続魔法や罠、墓地に行く事で効果が発動するタイプのモンスターなどを墓地に送るのがベストです。

…墓地に送る効果なので、ペンデュラムモンスターとの相性はイマイチなので要注意(ダークヴルムとかね)。

生み出したトークンで《ピスティ》《エルピィ》をリンク召喚!

【シングルカード】SAST)守護竜エルピィ/リンク/スーパー/SAST-JP051

生み出したトークンは《守護竜エルピィ》《ピスティ》の二体の素材は勿論、《リンクリボー》の素材にも使えます。

手札に《星遺物の守護竜》があれば、《リンクリボー》経由で《エルピィ》効果⇒《レダメ》ルートに繋がるので、ここら辺になれるのは凄く重要だったりします。

遊戯王 SAST-JP062 星遺物の守護竜 (日本語版 レア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク

…と言うか、《星遺物の守護竜》ってマジで有用だよね…(素晴らし過ぎ)。

《巨神竜の遺跡》は《おろかな副葬》で疑似サーチ可能

遊戯王OCG おろかな副葬 スーパーレア RATE-JP065-SR 遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

手札にレベル7・8を握れるデッキ限定ではありますが、《おろかな副葬》を使えば疑似サーチする事も可能です。

手札の《嵐征竜テンペスト》とか《アークブレイブドラゴン》で回収出来たらかなり美味しいですね。

①効果は強制効果なので気を付けて!

最後に、①効果が強制効果である事を注意点としてお知らせしておきます。

乗りこなせればかなり強力なメタ効果ですが、状況次第では自分のモンスターにもブッ刺さるので要注意です。

流れ的に大丈夫だとは思いますが、高レベルドラゴンがフィールドにいる際の特殊召喚には一応注意した方が良いですね!

…現在、【ヴァレットデッキ】に諸々採用しようと画策中です!(タスク山積み)

【強欲で金満な壺と相性の良いデッキを考える】強欲で謙虚な壺とは大の仲良しだ!【テーマを更に追記】

自分の裏側表示のEXデッキ3枚or6枚を裏側除外してドローに変換するNEW壺カード。 EXに依存しないデッキでの採用が検討できるカードですが、従来のドロソとの併用を考慮すると採用枚数が絶妙に難しいカードです。注目のドロソ […]

自分の裏側表示のEXデッキ3枚or6枚を裏側除外してドローに変換するNEW壺カード。

EXに依存しないデッキでの採用が検討できるカードですが、従来のドロソとの併用を考慮すると採用枚数が絶妙に難しいカードです。注目のドロソ《強欲で金満な壺》について考えて行きます。

※エレメントセイバー、妖仙獣追記しました!

強欲で金満な壺

《強欲で金満な壺》 
通常魔法
(1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

 

注意点
  • 発動できるのは自分のメインフェイズ1開始時のみ
  • 除外したEXデッキの枚数でドロー数が変動する
  • 除外するカードはランダム
  • 発動するとカードの効果でドローできない
  • ドローできないだけなのでサーチ等には制約が付かない

《強欲で貪欲な壺》や《命削りの宝札》と選択するカードかな?

強欲で貪欲な壺 アルティメットレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp010

メインが10枚裏側で飛ぶ《強欲で貪欲な壺》、特殊召喚と相手への戦闘ダメージが飛ぶ《命削りの宝札》、EXがランダムで3枚or6枚飛ぶ《強欲で金満な壺》。

いずれのカードもそれぞれ異なるデメリット・誓約を抱えたドロソですが、このデメリット部分を比較する事で採用するデッキが見えてきます。

自分が採用しようと考えているデッキ的にどのデメリットが一番痛くないか?むしろデメリットがメリットに転じるギミックは存在しないか等々、新たなドロソは選択肢とデッキへの変化をもたらします。

……これもまたカードゲームの面白みですね!

裏側除外をメリットとしてみるデッキならば、《強欲で貪欲な壺》と併用する道がない訳ではないですが、基本的には喧嘩するし別々で使うべきカードだと思います。《強欲で金満な壺》で他のドローカードを引いたり、他のドローカードで《強欲な金満な壺》を引くって流れはとにかく弱いので…。

しかし、《強欲で謙虚な壺》は併用できる!

遊戯王OCG 強欲で謙虚な壺 ノーマルパラレル 20AP-JP078-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]

他のドロソと喧嘩してしまう《強欲で金満な壺》ですが、《強欲で謙虚な壺》だけは例外的に相性が良いカードになってます。

…なぜなら、《強欲で謙虚な壺》はドロー効果ではないから!

《強欲で金満な壺》で《強欲で謙虚な壺》を引いたとしてもそのターン中に問題なく発動できる。しかも逆のパターンは効果の性質上あり得ないという素晴らしさ!

※(《強欲で謙虚な壺》は3枚から1枚選ぶので、《強欲で金満な壺》を避ける事が出来る)

削り系デッキ(《強欲で謙虚な壺》3、《命削りの宝札》3)みたいな構築があるようなノリで、《強欲で金満な壺》3、《強欲で謙虚な壺》3みたいな構築も結構流行るんじゃないでしょうか?

EXデッキがランダムで裏側除外される事が平気なデッキを選定する

遊戯王カード RATE-JP032 百万喰らいのグラットン ノーマル 遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]

これの選定は《百万喰らいのグラットン》で雑にEXをぶっ飛ばしても平気かどうかを基準にすれば分かり易いですかね。まぁ、選べるかどうかって部分は結構大きいですが、それこそグラットンで15枚ぶっ飛ばせるデッキなら問題なく積めるはずです。

……ってなってくると自ずと相性の良いデッキが色々と見えてきましたね!!

《強欲で金満な壺》と相性の良いデッキ案

  • トリックスター
    ※エクストラを使わないタイプ
  • オルタ―ガイスト
    背負うデッキな上にEXへの要求も少なめ。

  • ※EX6枚0帝という挑戦的な構築もあり得るか?《汎神の帝王》とは喧嘩するので要注意。
  • 魔弾
    EXを捨てればかなり相性良いはず。
  • サブテラー
    シャンバラをその手に!タイプ次第ではありますが相性はやはり良いようです。
  • メタビ
    《強貪》や《命削り》との選択式!?
  • バーン
    フルバーン・チェーンバーン共に好相性
  • トゥーン
    《強金》でサーチ札を引き込むスタイル。
  • 除外ビート
    コチラもダイーザなどで除外をメリット化できる。
  • 天気
    こちらも初動命かつ動きを阻害されないのが魅力的。
  • Kozmo
    メインが強いので強気で投入!
  • 真竜
    削りの方が強い気もしますが…。
  • クリフォート
    メタビっぽいペンデュラムデッキとの相性は上々かと。
  • 方界
    方界の動きを阻害しないドロソなのが最高。かなりイイ感じだと思います。
  • アモルファージ
    実際に使用している人の意見を伺いたい。かなり良さそうではあります。《アモルファージP》との噛み合わせが微妙みたいですね。様子見。
  • 魔導
    サーチを多用タイプなので相性は良さげ。《ラメイソン》のドローはスタンバイフェイズなので喧嘩しない。【WW魔導】とかだとEXデッキのランダム除外が結構きついかも。
  • 時械神
    EXの使用はグスタフ、スペリオルと言ったランク10がメイン。時械巫女やサンダイオンを引きたい需要も高い。
  • 魔界劇団
    基本的にはPモンスターで戦うデッキなのでEXへの依存度は低いと思います。制限のエレクトラムがとぶと結構いたいか?
  • 幻煌龍
    エクストラデッキに依存せずメインの強さでかちこむデッキなので相性抜群。もしかすると大本命枠かもしれませんね。
  • 魔導獣
    ペンデュラムとは基本相性が良いというのが明らかに。魔弾魔導獣を愛用する身としては併用にチャレンジしたい所。
  • 霊魂鳥(エスプリット・バード)
    EXへの依存も薄く、初動盤面構築要求も高め。相性は良さそう。
  • リチュア
    必須要求の多い儀式デッキだからこその相性。ツモッた際の流れがえぐいのでツモる為のドロソは重要。ギガスとの相性は良くないので10軸より6軸リチュア推奨との事。
  • メタファイズ
    ホルスは必須枠だけど他は結構ゆるゆるしてるので余裕あり。
  • U.A.
    ファンタジスタ欲しいし。EXへの依存性は緩いので大丈夫。
  • 妖仙獣
    エクストラに依存しない点。メタビ的な動きが得意な点で相性抜群!三兄弟軸以外のペンデュラム軸でも問題なく機能してくれそう。
  • エレメントセイバー
    サーチ主体かつフィールドへの依存性が高いのでドロソは欲しい。ウィラードを主軸すればEXへの依存性も軽減できるようです。

滅茶苦茶多くてワロタ

これ以上となると管理人だけの知識では対応出来なさそうなので、推薦したい場合は推しポイント何かも一緒に添えて頂けると助かります。

《強欲で貪欲な壺》や《命削りの宝札》との選択とは言え、これ程多くのデッキに影響を与える可能性があるってのは凄い事ですね!

壺シリーズは基本的に注目度高めですし、今回の壺も結構良いお値段しそうです。

追伸:《強欲で金満な壺》の略し方は《ゴーキン》で良いのでしょうか?(…強そう)。 

遊戯王OCG デュエルモンスターズ SAVAGE STRIKE BOX
コナミデジタルエンタテインメント (2018-10-13)
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《ネオス・フュージョン》の効果で特殊召喚可能なモンスター特集!【レインボーネオスGO!】

《ネオス・フュージョン》で特殊召喚可能なモンスターの特集記事です。 基本的に《E・HEROブレイヴ・ネオス》と《E・HEROレインボー・ネオス》の二択だとは思いますが、思わぬ可能性が大きな力を生み出すのが遊戯王の面白さで […]

《ネオス・フュージョン》で特殊召喚可能なモンスターの特集記事です。

基本的に《E・HEROブレイヴ・ネオス》と《E・HEROレインボー・ネオス》の二択だとは思いますが、思わぬ可能性が大きな力を生み出すのが遊戯王の面白さでもあります。

《ネオス・フュージョン》から導かれる可能性(選択肢)の全てを見て行きましょう!

ネオス・フュージョン

ネオス・フュージョン
通常魔法
①:自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、「E・HEROネオス」を含むモンスター2体のみを素材とするその融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
②:「E・HEROネオス」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、または自分の効果でEXデッキに戻る場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

 

注目ポイント
  • 2体のみを素材とする融合モンスターなのでトリプルコンタクト融合は無理
  • 召喚条件を無視するので融合召喚でしか特殊召喚できないモンスターもOK
  • 融合召喚ではないので《ネオス・ナイト》等、融合素材を参照するモンスター効果は活用不可
  • 発動後にターン終了時までモンスターを特殊召喚不可になる制約が発生
  • 発動後なので、それ以前の特殊召喚は全く問題ない

「フュージョン」魔法カードなのでサーチ手段は豊富!

遊戯王/Vジャンプ/VJMP-JP143 竜魔導の守護者【ウルトラレア】

《竜魔導の守護者》《シンクロ・フュ―ジョニスト》《捕食植物キメラフレシア》等、「フュージョン」通常魔法カードであるこのカードをサーチする手段は意外と豊富です。

中でも《竜魔道の守護者》は、召喚・特殊召喚に成功するだけで《ネオス・フュージョン》にアクセスできるので優秀です。ただ、制約の兼ね合いで融合縛りになってしまう為、《ネオス・フュージョン》発動前にリンクモンスターを展開して…という流れは不可能になってしまいます。

まぁでも、構造的に採用し易いのは《竜魔導の守護者》かなぁ…というのが率直な意見です。

ネオス・フュージョンで特殊召喚可能なモンスター

  • 《E・HERO ネオス・ナイト》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
    デッキから任意の戦士族を落とせるという旨味。《ブレイヴ・ネオス》では対応できない上級・最上級戦士族モンスターを墓地に送りたい際に活用できる。
  • 《E・HERO ブレイヴ・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+レベル4以下の効果モンスター
    効果よりもレベル4以下の効果モンスターを自由にデッキから落とせるのが便利です。発動後特殊召喚できない制約が無かったら…本当に大変な事になっていたカードです。※以下のコンタクト融合体にはそれぞれの対応モンスターを記載していますが、基本的にブレイヴ・ネオスを使う事で全て賄えます。
  • 《E・HERO アクア・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
    《アクア・ドルフィン》を墓地に送る事が出来る。1:1交換による手札ランダム破壊…悪い効果ではありません。
  • 《E・HERO エアー・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」
    《エア・ハミングバード》を墓地に送る事が出来る。驚異の脳筋力は本物。
  • 《E・HERO グラン・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」
    《グラン・モール》を墓地に送る事が出来る。EXのモンスターをバウンス出来ると嬉しい。
  • 《E・HERO グロー・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」
    《グロー・モス》を墓地に送る事が出来る。魔法カードを破壊して際のダイレクトアタック効果が狙えるかもしれない。
  • 《E・HERO ブラック・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」
    《ブラック・パンサー》を墓地に送る事が出来る。このカードが表側で存在する限り、対象のモンスター1体の効果を無効に出来る。
  • 《E・HERO フレア・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
    《フレア・スカラベ》を墓地に送る事が出来る。フィールドの魔法・罠の数×400攻撃力がアップする。
  • 《E・HERO マリン・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「N・マリン・ドルフィン」
    マリン側はフィールドから供給する必要があります(融合モンスターなので)。相手手札のランダム破壊は優秀ですが、デッキから素材を供給できないのでイマイチ。
  • 《レインボー・ネオス》
    素材指定:「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター
    相手フィールドのモンスター全デッキバウンス・相手フィールドの魔法・罠全デッキバウンス・相手墓地のカード全デッキバウンスのいずれかが可能な攻撃力4500!デュエルエンド級の実力派本物

戦士族なら何でも墓地に落とせる《ネオスナイト》

《E・HEROネオス・ナイト》
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守1000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした
「E・HERO ネオス」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。

 

融合召喚じゃないので効果を活かす事は叶いません!

《ネオス・フュージョン》による効果は融合召喚ではありません。なので、《ネオス・ナイト》の効果は何一つ活かす事が出来ません(残念)。

墓地に落としたい高レベルの戦士族モンスターって何かいたでしょうか?(とりあえず《D-HEROディアボリックガイ》は思い浮かんだ…)。

良い案が思い浮かばないので、何かあったらご指南ください!

レベル4効果モンスターを墓地に落とせる《ブレイヴ・ネオス》

《E・HERO ブレイヴ・ネオス》
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+レベル4以下の効果モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地の「N(ネオスペーシアン)」モンスター及び「HERO」モンスターの数×100アップする。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
「E・HERO ネオス」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。

 

展開が止まる場合は防御札を墓地に送るのもアリじゃないでしょうか?

満足の行く盤面を構築できないシーンならば、《ブレイヴ・ネオス》を展開しながら墓地に防御手段を確保するのも良さそうです。

あいにく、レベル4以下の効果モンスターなら何でも墓地に送れるので、《超電磁タートル》とかも選択肢に挙がってきます。落ちたターンに展開に繋がるカード(トリッククラウン等)との相性はイマイチですが、次ターン以降も機能するタイプのカードや防御系・補助系のモンスターとの相性は抜群だと思います。

シンプルに《シャドー・ミスト》を落としてサーチとか、《ヴァイオン》落として「融合」サーチとか、用途は色々ありそうです。

その実力、デュエルエンド級《レインボー・ネオス》

《レインボー・ネオス/Rainbow Neos》
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000
「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした
融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻す。
●自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
●自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。

 

ゲームが終わる可能性は十分にあります!

《ネオス・フュージョン》を使った必殺ムーブになるであろう選択。

《レインボー・ネオス》をデッキ融合(手札1枚)で特殊召喚できる日が来るだなんて…。

《ネオス・フュージョン》発動前までにマストをチラつかせて消耗を誘い、このカードで一気に勝負を決めに行く…そういう流れが形成出来れば本当に素敵だと思います。

ブレイヴとレインボーの二本柱になりそうですね!

念の為《ネオス・ナイト》も紹介しましたが、基本的には《ブレイヴ・ネオス》と《レインボー・ネオス》の二本柱になると思います。(ブレイヴ使えば「N」は全員選択肢ですからね)。

《レインボー・ネオス》を一枚で特殊召喚可能…何度考えてもスゲェカードです。

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《アンデット・ストラグル》の使い道を考える!何度も使える攻撃力1000アップorダウンの速攻魔法!

『アンデットワールド』収録カードで一枚だけ未だ特集していないカードが実はあるんです…。 《アンデット・ストラグル》ってカードなんですけど、情報が加速しまくる中発表されたので、意外と知らない人多いかも? 本日はそんな少し影 […]

『アンデットワールド』収録カードで一枚だけ未だ特集していないカードが実はあるんです…。

《アンデット・ストラグル》ってカードなんですけど、情報が加速しまくる中発表されたので、意外と知らない人多いかも?

本日はそんな少し影の薄い新規カード《アンデット・ストラグル》に注目してみました。…地味な効果でデッキは選ぶけど結構便利なシーンも多い気がしますね。

アンデット・ストラグル

《アンデット・ストラグル》
速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000アップ、または1000ダウンする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

《アンデットワールド》があれば相手にも使えますね!

遊戯王/第6期/SD15-JP016 アンデットワールド

《アンデットワールド》を使用すれば自分・相手のモンスターの種族問わず使用可能になります。

基本的に自分のモンスターに使えば事足りるカードではありますが、相手モンスターの攻撃力を下げる事で効果以上の恩恵を受けられるシーンも多少はあります。

…まぁ、出来るに越した事はねぇ!ってやつですね。

メタビアンデットみたいなのをイメージしました(魔妖に活路!?)

麗の魔妖-妖狐 シークレットレア 遊戯王 ヒドゥン・サモナーズ dbhs-jp035

ゴリゴリ展開する【アンデシンクロ】タイプのデッキに《アンデット・ストラグル》を採用するのは若干イメージし辛いってのが本音。

「このカードを採用するならどんなデッキだろうか…?」と考えた結果にイメージできたのは、《アンデットワールド》を据えた【アンデットメタビート】みたいなデッキでした。

メタビのお供達(ライオウ、パキケ、デスカリ)は《アンデットワールド》発動下でも機能しますし、【魔妖】は実は結構メタビ寄りな構築が似合うデッキなので活路を見出せるかもしれません。

自分ターンに1000アップorダウンで押し込みつつ、相手ターンは1000アップorダウンで守りを固める。…《アンデット・ネクロナイズ》と違って速攻魔法ってのは大きな強みだと思います。

他の新規と比べると役割がやや限定的!?

派手さはありませんが、毎ターン使える1000アップorダウン札と考えれば強力です。

除外されているモンスターをデッキに戻す…この条件を苦無く達成できるデッキでの採用が最低限のラインでしょう。

まぁ、何度も言う通り展開しまくるデッキにはやや不釣り合いなカードだと思うので、採用デッキを選んで仲良くしていきたいカードだと思います。

ドーハスーラとか元々強いカード(その気になればスキドレ背負えるタイプ)なら想像以上に強く感じるカードかも知れませんね。

遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキR アンデットワールド
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【《星邪の神喰》 の使い方・効果考察】永続的に使える《おろかな埋葬》!?安定稼働は結構大変!

本日は、コメント欄でリクエストいただいた《星邪の神喰》の考察記事をお送りいたします。 ある意味、毎ターン使える《おろかな埋葬》発生装置ともいえるカードですが、効果誘発条件・永続魔法という虚弱性・効果の安定感等、うまく使う […]

本日は、コメント欄でリクエストいただいた《星邪の神喰》の考察記事をお送りいたします。

ある意味、毎ターン使える《おろかな埋葬》発生装置ともいえるカードですが、効果誘発条件・永続魔法という虚弱性・効果の安定感等、うまく使う為のハードルが結構多いカードです。

連鎖する除外と墓地肥やし・・・難易度高めの墓地肥やし《星邪の神喰》に注目です。

星邪の神喰 効果考察

遊戯王/第8期/4弾/LTGY-JP067 星邪の神喰

《星邪の神喰/Jewels of the Valiant》
永続魔法
自分の墓地のモンスター1体のみがゲームから除外された場合、除外されたそのモンスターと異なる属性のモンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。「星邪の神喰」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

《セイクリッド・ソンブレス》と《ヴェルズ・ケルキオン》が《創星神Sophia》のオーブを共同破壊するシーン。《ソンブレス》《ケルキオン》共に墓地のモンスターを1体のみ除外出来るカードなので、イラストと効果がマッチしているのが素敵です。

名前も星(セイクリッド)と邪(ヴェルズ)が神(Sophia)を喰らうですからね・・・もはや恰好良さしか感じません。勿論、恰好良さだけでなく、効果も強力です。

2回効果を使えたら及第点!3回効果を使えたら宇宙!

維持できれば毎ターン使える《おろかな埋葬》になりえるカードですが、永続魔法である虚弱性(除去に弱い)や落とせるモンスターに状況条件が含まれる等、単純に便利・単純に強いとは言い難いカードでもあります。

理想を言えば出来るだけ長く維持し続けたいカードですが、現代遊戯王ではそれが難しいのも現実。個人的には発動ターン(自ターン)・返しターン(相手ターン)で2回効果を誘発出来たら及第点・・・それ以上は宇宙だと思ってます。

トリガーとなる除外は、単独補完できるカードを選びたい

遊戯王カード MP01-JP007 超電磁タートル ミレニアムスーパーレア 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [MILLENNIUM PACK]

他のカードで除外トリガーを満たすのもありですが、できれば単独効果の中に発動トリガーを内包しているカードを使いたい。そして出来ればフリーチェーンであって欲しい(願望)。

《超電磁タートル》とかバトルフェイズ終了しながらトリガーを満たせるので素敵ですが、やっぱりタイミングの関係上上手く行かない事も多いです。まぁでも相性は良いよね。

《星邪の神喰》と相性の良いカード一覧

ここでは《星邪の神喰》と相性の良い管理人オススメカードを紹介します。勿論、他にも色々ありますが、今回は管理人が実際に併用した事があるカードを中心にピックアップしていきます。

  • 暗黒竜コラプサーペント
    展開しながら除外トリガーを満たせるカード。光属性以外のモンスターを墓地に落とせます。
  • 輝白竜ワイバースター
    基本的にコラプサーペントと同じ。闇属性以外のモンスターを墓地に落とせます。
  • ファントム・オブ・カオス
    モンスターなら何でも除外出来るので、墓地状況に応じて様々な属性を墓地に落とせます。コピー効果は無限の可能性。
  • 馬頭鬼
    地属性以外を墓地に落とせます。アンデットの構造上、火か闇を落とす形になりそうです。
  • 牛頭鬼
    アンデット族なら何でも除外出来るので属性選択は馬頭鬼より広め。展開に組み込み易いカードなのが〇
  • モンスター・スロット
    レベルマッチングで不具合が出ない限り問題なく使えるはず。構築段階で寄せていれば自由な墓地肥やしが可能になるはずです。
  • ジェムナイト・フュージョン
    ジェム以外の混ぜ物モンスターへのアクセス手段として重宝します。工夫次第で活用方法は無限大です。

難しいけど強くて面白いカードです

相手ターンにフリチェで自分自身を除外しながらトリガー引けるモンスターって意外にいないんですよね。

ざっと調べてみた感じだと、『アンデットワールド』に収録される《屍界のバンシー》がアンワ無ければ条件満たせる感じなので少し期待。

強く使うのは結構難しいカードですが、ハマった際の強さは想像以上です。ちょっと難しいカードや緻密な構築のデッキが好きな人は是非お試しくださいまし!

遊戯王OCG 星邪の神喰 ノーマル LTGY-JP067
コナミデジタルエンターテインメント
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【ヴァレットデッキと《クリティウスの牙》の相性考察】全ての融合素材(罠カード)との共存が可能な貴重なデッキ!

最近《クリティウスの牙》の事ばかり記事にしてる気がする・・・(気のせいだろうか?)。 まぁでも、とりあえずこれで最後(たぶん)! 《クリティウスの牙》と【ヴァレットデッキ】との親和性についてササっとまとめておきます。 ヴ […]

最近《クリティウスの牙》の事ばかり記事にしてる気がする・・・(気のせいだろうか?)。

まぁでも、とりあえずこれで最後(たぶん)!

《クリティウスの牙》と【ヴァレットデッキ】との親和性についてササっとまとめておきます。

ヴァレットデッキと《クリティウスの牙》の親和性

【《クリティウスの牙》で融合召喚できるモンスター全特集】トラップカード融合というロマン!

上の記事でも少し触れましたが、《クリティウスの牙》と【ヴァレットデッキ】には切っても切れない謎の親和性を管理人は感じています。

テーマ間のシナジーが濃い事は「稀に良くある話」ですけど、効果だけでなくフレーバー的な側面でも親和性を感じるのはかなりレアです。

・・・効果シナジーだけでなくフレーバー的な繋がり多少ある。もしかして狙ってやってる?

その①:《タクティカル・エクスチェンバー》,《スクイブ・ドロー》と《破壊輪廻》は相性抜群

遊戯王 英語版 LC06-EN005 Loop of Destruction (ウルトラレア) Limited Edition

《破壊輪廻(はかいりんね)》 
永続罠
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「破壊輪」として扱う。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果で破壊された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、お互いに500ダメージを受ける。

 

積極的に破壊していくデッキの為、破壊が誘発トリガーとなる《破壊輪廻(はかいりんね)》との相性は抜群です。

特に《タクティカル・エクスチェンバー》や《スクイブ・ドロー》とのシナジーには神がかった何かを感じる程。リクルート・ドローしながら更にもう一体破壊できるって素晴らしいですね!

その②:ミラフォ大好きリボルバー様!

遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP069 ミラーフォース・ランチャー【スーパーレア】

リボルバー様と言えば、無類のミラフォ好きとして有名です。

《クリティウスの牙》のシナジーを見れば、《ミラーフォース・ランチャー》込々で《聖なるバリア-ミラーフォース-》をデッキに採用する理由がより強固なものに・・・(ならないでしょうか?)。

《ミラーフォース・ドラゴン》の素材に使った聖バリを《ミラーフォース・ランチャー》で回収するプレイング・・・正直憧れます。

その③:ドラゴン族デッキなので《タイラント・ウィング》を活用できる

遊戯王OCG タイラント・ウィング ノーマル CPD1-JP007 遊戯王アーク・ファイブ [コレクターズパック 運命の決闘者編]

ドラゴン族デッキなので《タイラント・ウイング》を装備する事も可能。しかも《ヴァレルロード・ドラゴン》のコントロール奪取効果と連撃は相性が良いと来てるッ!

更に装備モンスターはエンドフェイズに破壊されるので、「ヴァレット」モンスターの効果トリガーも満たせる・・・(やばい、無駄がなさすぎる)。

効果が一部超融合してました・・・失礼しました。

その④:《アネスヴァレット・ドラゴン》は死デッキ対応

遊戯王/アネスヴァレット・ドラゴン(ノーマル)/サーキット・ブレイク

《アネスヴァレット・ドラゴン》《ハイバネーション・ドラゴン》《トリガー・ヴルム》《ショートヴァレル・ドラゴン》等、《死のデッキ破壊ウイルス》対応ステータスを持つ闇属性ドラゴンがとにかく豊富です。

テーマ外だと《亡龍の戦慄-デストルドー》とかも対応しているのでお忘れなくッ!

突き詰めて行くと抜けるカードかもしれませんが

結局抜けるって可能性は大いにありますが、【ヴァレットデッキ】への《クリティウスの牙》採用案への憧れは、管理人の中で日に日に強まっています。

だって、クリティウス融合素材を丸っと面倒見れるデッキって滅茶苦茶貴重ですもん!

強い弱いはとりあえず置いておくとして、とりあえず挑戦してみたい。遊んでみたいなぁ・・・。

【《ティマイオスの眼》で融合召喚できるモンスター全特集】ブラマジ&ガールの為の竜の眼!

伝説の竜カード特集ラストは、管理人も大好き《ティマイオスの眼》の特集です。 《クリティウスの牙》《ヘルモスの爪》と比較すると、特定のモンスターに特化した作りの《ティマイオスの眼》は面白みに欠けるかもしれませんが、その分純 […]

伝説の竜カード特集ラストは、管理人も大好き《ティマイオスの眼》の特集です。

《クリティウスの牙》《ヘルモスの爪》と比較すると、特定のモンスターに特化した作りの《ティマイオスの眼》は面白みに欠けるかもしれませんが、その分純粋な強さと恰好良さを持っていると思ってます。

「ブラマジ」と「ブラマジガール」の融合体をドーンと出していきましょう!

ティマイオスの眼 効果考察

ティマイオスの眼 ウルトラレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp035

《ティマイオスの眼/The Eye of Timaeus》
通常魔法
このカード名はルール上「伝説の竜 ティマイオス」としても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「ブラック・マジシャン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを融合素材として墓地へ送り、そのカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

 

《ティマイオスの眼》に対応した融合モンスターは以下の通り。

《呪符竜》《ブラック・パラディン》《竜騎士ブラマジ》《竜騎士ブラマジガール》は定番中の定番。ちょっぴりマイナーな《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》にも注目です。

遊戯王wiki《ティマイオスの眼》

《ティマイオスの眼》対応融合モンスター

《呪符竜》

遊戯王 呪符竜 CPL1-JP003 コレクターズ

《呪符竜(アミュレット・ドラゴン)/Amulet Dragon》 
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
「ブラック・マジシャン」+ドラゴン族モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚
または「ティマイオスの眼」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分・相手の墓地の魔法カードを任意の数だけ対象として発動する。そのカードを除外し、このカードの攻撃力はその除外したカードの数×100アップする。
(2):このカードが破壊された場合、自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。その魔法使い族モンスターを特殊召喚する。

 

墓地の魔法カードぶっ飛ばすの結構便利です!

普通に出すとそうでもない(失礼)けど、相手の墓地に除外したい魔法カードが存在していたら結構クリティカルな働きをしたりします。あと、打点の乏しい【ブラマジデッキ】だと、期待値3000オーバーの打点が嬉しいシーンも結構あります。

優先度は低めですが、エクストラデッキから外すに外せない・・・そんな絶妙ポジな一枚です。

《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》

遊戯王OCG 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- スーパーレア EE1-JP179-SR

《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-/Dark Flare Knight》 
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守 800
「ブラック・マジシャン」+「炎の剣士」
戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへのダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキまたは手札から「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」を1体特殊召喚する。

 

使うとしたらレジェンド・オブ・ハートの兼ね合いでしょうか?

周りが結構強いので、あえてこのカードを使うのにはそれなりの理由が欲しいッ!

色々と考えてみた結果、《ティマイオスの眼》から展開できる戦士族モンスターという事で、《レジェンド・オブ・ハート》(伝説の竜カードと戦士族を要求)との兼ね合いが一番現実的かな?・・・と思います。

「ブラマジ」&「炎の剣士」のファンデッキなら勿論入ります!

《幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-/Mirage Knight》 
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守2000
このカードは「黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」の効果でのみ特殊召喚が可能。ダメージ計算時、このカードの攻撃力に相手モンスターの元々の攻撃力を加える。戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に、このカードをゲームから除外する。

《超魔導剣士-ブラック・パラディン》

遊戯王カード SDMY-JP043 超魔導剣士-ブラック・パラディン ノーマル 遊☆戯☆王 [STRUCTURE DECK -武藤遊戯-]

《超魔導剣士-ブラック・パラディン/Dark Paladin》 
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
(2):魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。

 

このカードへの信頼はとにかく熱い!魔法発動無効はジャスティス!

手札1枚を魔法カード発動無効に変換できる素晴らしい一枚。混合させにくい《バスター・ブレイダー》側を《ティマイオスの眼》が綺麗にカバーしてくれる形になってます。

魔法が濃いデッキが相手ならこのカード1枚で封殺しかねない・・・超頼もしいカードです。

《竜騎士ブラック・マジシャン》

竜騎士ブラック・マジシャン エクストラシークレット 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp001

《竜騎士ブラック・マジシャン/Dark Magician the Dragon Knight》 
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+ドラゴン族モンスター
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

 

黒の魔導陣&永遠の魂の布陣は凶悪!

《永遠の魂》が《竜騎士ブラック・マジシャン》を守り、《竜騎士ブラック・マジシャン》が《永遠の魂》を守る鉄壁の構え!

フィールド・墓地で「ブラック・マジシャン」として扱う効果が存外強く、打点も3000と安定しています。

対象を取らない除外やバウンスには相変わらず弱いですが、《黒の魔導陣》&《永遠の魂》を背負った《竜騎士ブラック・マジシャン》の強さは本物です。

 《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》

遊戯王カード CPL1-JP004 竜騎士ブラック・マジシャン・ガール コレクターズレア 遊戯王アーク・ファイブ [コレクターズパック 伝説の決闘者編]

《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール/Dark Magician Girl the Dragon Knight》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守1700
「ブラック・マジシャン・ガール」+ドラゴン族モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚または「ティマイオスの眼」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。その表側表示のカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

フリーチェーンの表側カード破壊は強力です

ティマイオス採用型の【ブラマジデッキ】に《ブラック・マジシャン・ガール》を採用するだけで出せるお手軽さが嬉しい。

フリーチェーンの表側破壊の強さは、今までの遊戯王の歴史が証明しているので割愛。《マジシャンズ・ナビゲート》をコストに破壊できるとお得感が凄いです。

管理人が一番お世話になっている伝説の竜カードです

全ての伝説の竜カードに言える事ですが、やっぱりサーチ札がそろそろ欲しいですよね・・・。

でも《ティマイオスの眼》は安定して「ブラパラ」が出たりするから、危険な存在である事は事実なんだろうなぁ。

まぁ、《永遠の魂》と《竜騎士》の組み合わせも凶悪だし、流石に高望みし過ぎなのかもしれませんね。(でも欲しい)。