【天威龍-サハスラーラ効果考察】自己完結する攻撃力3000の耐性持ちモンスター!相手は自分のモンスターも対象にとれなくなる?

『LVP3』記事最後の一枚は、「天威」リンクモンスター《天威龍-サハスラーラ》の特集です。 「天威」特有の効果適用条件を持ってはいますが、その部分を自分自身で補完できる点がとにかく優秀!お膳立ての必要無く、全ての効果を適 […]

『LVP3』記事最後の一枚は、「天威」リンクモンスター《天威龍-サハスラーラの特集です。

「天威」特有の効果適用条件を持ってはいますが、その部分を自分自身で補完できる点がとにかく優秀!お膳立ての必要無く、全ての効果を適用できる自己完結具合に注目です。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

天威龍-サハスラーラ

《天威龍-サハスラーラ》 
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/幻竜族/攻3000
【リンクマーカー:上/右上/下/右下】
幻竜族モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、相手はフィールドの効果モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
(2):相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドに「天威龍トークン」(幻竜族・光・星4・攻?/守0)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力は、対象のモンスターの元々の攻撃力と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。

攻撃力3000の2種耐性持ちとして運用可能!


▲破壊耐性はないから要注意

単体では単なる攻撃力3000のモンスターに過ぎませんが、効果モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに現れると…「あら不思議!」。たちまち攻撃対象不可と効果対象不可の2種耐性持ちに豹変します。

本来ならこの条件を満たすのが難しい訳ですが、②効果のおかげで「天威」デッキ以外でも安定して条件を満たせるようになっています。

先攻で展開した場合は、相手がモンスターを展開するまえに何らかの効果で処理される可能性がありますが、後攻で相手がモンスターを介さずに対象をとって来るってのはかなり限定的ですし、そもそも効果破壊耐性は無いので対象をとらない破壊(ライスト,ブラホ,サンボル等)なら関係なく処理されるので考慮する必要は無さそうです。

出来れば効果耐性も欲しかった所ですが、それは流石に高望みし過ぎでしょうか?

効果モンスター攻撃対象不可・効果対象不可はフィールド全てに適用される(相手限定)


▲サハスラーラが泡影される心配も無い

単なる耐性付与に見える効果ですが、実はこの効果って相手のモンスターにも適用される為、相手が自分のモンスターを対象にとったりすることも出来なくなります。

まぁこれも割と限定的な状況ではありますが、装備魔法を装備したり、対象をとる事で展開につなげるデッキとかには滅茶苦茶ぶっ刺さる効果だったりします。

範囲外である効果モンスター以外のモンスターに関しては、《天威無崩の地》で守ってやると更にガチガチになりますね!

タツノオトシオヤで簡単展開!ガイザーから繋げ!

《タツノオトシオヤ》 
チューナー・効果モンスター
星7/水属性/幻竜族/攻2100/守1400
このカードは幻竜族モンスターの効果でしか特殊召喚できない。このカード名の効果は1ターンに3度まで使用できる。
①:自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベルを1つ下げ、自分フィールドに「タツノコトークン」(幻竜族・水・星1・攻300/守200)1体を特殊召喚する。

 

《タツノオトシオヤ》を使えば展開ルートも楽々確保可能で、その《タツノオトシオヤ》を展開するルートも《邪竜星-ガイザー》を使えばらくちんだったりします。

《邪竜星-ガイザー》 
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/幻竜族/攻2600/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならない。
②:自分フィールドの「竜星」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
③:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

 

方法は、おなじみのガイザー自爆で③効果に繋げる!たったそれだけです。

《天威の龍仙女》 
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/幻竜族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
幻竜族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚捨て、自分の墓地の幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「天威」モンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。
②:効果モンスター以外の自分の表側表示モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

また、デッキから引っ張り出しさえすれば、《天威の龍仙女》で蘇生する事も容易です。

マーカーの形も特徴的ですよね

相手方向に2マーカーってのは気になりますが、それ以上に独特なマーカーの形が気になりますね。

出来れば自分フィールドに向かって3マーカー欲しかった所ではありますけど、まぁ、2マーカーあれば及第点じゃないですかね?

龍仙女からのムーブでメインモンスターゾーンに出すのも想定できなくはないのかな?(…自分もマーカー利用できないけどw)。

幻竜族やタツノオトシオヤを使うデッキで活用しよう!

「天威」の再録枠から察するに、「天威」だけでなく「天威竜星」や「竜星」での運用を想定したカードなんでしょうね。

これらデッキなら《タツノオトシオヤ》は勿論、《邪竜星ガイザー》等などもうまく使えるし相性は良さそうです。

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー) 武神
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【リンク・ヴレインズ・パック3で強さ的に一番ヤベェ奴は誰?】アンケート結果発表!1位はやっぱりあのカード!

発売日前日に行ったアンケートの結果をお知らせします。 ってもまだ投票自体は出来るので、11/25日の早朝時点の結果になります。 でも…もう、順番自体は変動しそうにないので発表しちゃいますぞ! リンク・ヴレインズ・パック3 […]

発売日前日に行ったアンケートの結果をお知らせします。

ってもまだ投票自体は出来るので、11/25日の早朝時点の結果になります。

でも…もう、順番自体は変動しそうにないので発表しちゃいますぞ!

リンク・ヴレインズ・パック3で強さ的に一番ヤベェ奴は誰?

1位:捕食植物ヴェルテ・アナコンダ

遊戯王 LVP3-JP071 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ (ウルトラレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3

1位は、181票を獲得したヴェルテ・アナコンダが2位と圧倒的な差をつけてゴールイン。やはり、デッキから融合・フュージョンの効果を肩代わりできる効果のインパクトはすさまじいです。

12月の特別セットに収録される《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の影響もあるとは思いますが、それ以外の用途でも非常に期待されているのが結果から分かります。

場に棒立ちになるとヤバイという欠点も、《IP:マスカレーナ》と共に相手ターン《双穹の騎士アストラム 》展開などでケアする事でカバーする事が出来て器用です。

土日の大会やフリー対戦で使われてグヌヌとなった人もいたのではないでしょうか?

2位:ユニオン・キャリアー

遊戯王 LVP3-JP011 ユニオン・キャリアー (ウルトラレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3

2位は、113票を獲得したユニオン・キャリアーという結果になりました。

やはりデッキから任意のモンスターを装備できるという…いかにも悪用できそうな効果が票を集めるポイントになったようです。

テーマデッキの潤滑油になる他に、「破壊剣」装備からのお手軽ロック等、想像するだけでヤバイコンボが存在するのも魅力の一つと言えるのではないでしょうか?

アナコンダが価格を吸っているので今現在は1000円以下で買う事が出来るようですが、結果を残すと跳ねるカードだと思います。

3位:幻獣機アウローラドン

遊戯王 / 幻獣機アウローラドン(スーパー) / LVP3-JP051 / LINK VRAINS PACK 3(リンク・ヴレインズ・パック3)

3位は、70票を獲得したアウローラドンが入賞!

4位のセレーネと僅か5票差という事で、かなりの接戦だったようです(時間が経過したら入れ替わる可能性も十分に有ります)。

以降リンクは打ち止めになりますが、それ以外の展開(シンクロ・エクシーズ等)は余裕で継続できるソリティアマシーン!

展開系・ソリティア好き・シンクロの眷属たちはこぞってこのカードを研究しまくるのではないでしょうか?

私自身も土日の間に何度かこのカードに苦汁をなめさせられました。

ハリファイバーを禁止に追いやる存在と噂する人もいますが、ハリ込みの強さってのはあるので可能性はゼロでは無さそうです。

4位以下の結果(10位まで)

神聖魔皇后セレーネ ウルトラレア 遊戯王 リンクヴレインズパック3 lvp3-jp036

  • 4位:神聖魔皇后セレーネ65票
  • 5位:星鍵士リイヴ39票
  • 6位:王神鳥シムルグ17票
  • 7位:閃刀姫-ジーク14票
  • 7位:武神姫-アハシマ14票
  • 9位:古代の機械弩士8票
  • 9位:魔界劇団ハイパー・ディレクター8票

 

6位以外は大混戦の模様です。セレーネはワンキル絡みで規制されるという意見もちらほらと確認できましたが、安定感次第では《マジックテンペスター》は危険かもしれませんな。

研究し甲斐のあるカードが多いですよね

中にはテーマとのずれを感じるカードもありますが、基本的にはどれも的確な強化を齎す新規に仕上がっていると思います。

LVPのカードは手元に来てからの研究がとても面白いので、今週はこれらカードとにらめっこしながら構築しまくるのが本当に楽しみです。

とりあえずアンデット族絡みと、シンクロ関係を色々いじってみようと思います!

【アーティファクト-ダグザ効果考察】自壊するけどやっぱり能動的に破壊してナンボ!アルティマヤツィオルキンコンボ面白そう(タイミング逃すので出来ませんでした)

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《アーティファクト-ダグザ》の特集記事です。 汎用素材で出せる「アーティファクト」モンスターセット装置爆誕! セットした「アーティファクト」モンスターはエンドフェイズに自壊しま […]

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《アーティファクト-ダグザの特集記事です。

汎用素材で出せる「アーティファクト」モンスターセット装置爆誕!

セットした「アーティファクト」モンスターはエンドフェイズに自壊しますが、出来れば能動的に機能させる構造が欲しい所。本記事ではそこら辺を踏まえた上で、各種「アーティファクト」モンスターとの噛み合いを考えてみました。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

アーティファクト-ダグザ

遊戯王 LVP3-JP061 アーティファクト-ダグザ (スーパーレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3

《アーティファクト-ダグザ》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外のフィールドのカードの効果が発動した時に発動できる。手札・デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで、魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果でセットしたカードは次の相手エンドフェイズに破壊される。
(2):リンク召喚したこのカードが相手ターンに破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「アーティファクト」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。

カード名が異なるモンスターが2体並べばPONと出てくる

カード名が異なってさえいればトークンも使える圧倒的緩さ!

モンスターを2体並べるだけでデッキから「アーティファクト」モンスターをセット(魔法&罠ゾーン)に出来る為、相手ターンに破壊する手段さえ用意しておけば「神智」不在でも後攻1ターン目の妨害が安定するようになります。

最悪放置しておいて自壊するのを待つ事も出来ますが、タイミング的に能動的な破壊札は用意しておきたいのが本音です。以下、「アーティファクト」モンスターのタイミング良し悪しに続きます。

①効果の条件も割と緩いですよね

自分・相手を問わず、このカード以外のフィールドの効果が発動した時に発動できるのは、条件緩めで良い感じです。

うまく機能させれば往復2枚のカードをセットできるとなると、自分・相手ターンに安定してトリガーを引く方法を模索したくなります。

変わった所では、《アルティマヤ・ツィオルキン》のトリガーを満たす為に使うのも面白いかもです。《ダグザ》の効果は基本的にチェーン2以降で発動する為、《アルティマヤ・ツィオルキン》の効果はタイミングを逃すので不可能でした。残念、無念!

エンドフェイズ破壊だから相性の良し悪しがはっきり出ます

  • アイギス
    守るカードなのでエンドフェイズでは遅い。
  • アキレウス
    攻撃抑制なのでエンドフェイズでは遅い。
  • モラルタ
    どうせなら任意のタイミングで使いたい。エンドに破壊する流れは作れる。
  • ヴァジュラ
    自分の魔法&罠ゾーン全破壊。遅いけど面白い動きは出来るかもしれない。
  • カドゥケウス
    場に維持したいモンスターなのでエンドでは遅い。
  • チャクラム
    特殊なカードなのでそもそも相性が悪い。
  • デスサイズ
    EXデッキからの特殊召喚抑制。エンドフェイズでは遅い。
  • フェイルノート
    墓地から「アーティファクト」モンスターを魔法・罠ゾーンにセット。アドを稼げる。
  • ベガルタ
    自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊出来る。やっぱり少し遅い。
  • ミョルニル
    墓地の「アーティファクト」モンスターを守備表示で特殊召喚。アドを得ながら更なる展開・除去が狙える。
  • ラブリュス
    特殊なカードなのでそもそも相性が悪い。
  • ロンギヌス
    除外できなくする効果は能動的にうちたい。エンドでは遅い。

 

自己完結していること自体は素晴らしいのですが、相性的には少し遅いカードが多い印象です。モラルタ,ミョルニル,フェイルノートが辛うじて使えるくらいですかね?

能動的な破壊で②効果を狙いに行くのも良いですね

②効果は自分の効果で能動的に割っても機能してくれます。墓地に「アーティファクト」モンスターが落ちてないと意味が無いですが、展開に使ったり・攻防した後なら機能してくれるはずです。

うまくコントロールするのは難しいとは思いますが、おまけで付いてる効果としては破格な部類ではないでしょうか?

リンク2で①②両方ともアドバンテージを得られる効果ってのは強力だと思います。

展開力もそこそこありつつAFもうまく使えるデッキとベストマッチ

展開力もそこそこあって「アーティファクト」も出張としてうまく使えるデッキでの運用が基本になりそうです。

「アーティファクト」出張は、AF壊獣カグヤ,AF壊獣ジャックナイツ,AF召喚獣,AFシャドール場等々いろいろあるからなぁ…。

でも展開力を考慮するとかなり案は絞られそうですよね。

純AF(アーティファクト)だと展開が少し難しいかな?

純正AF(アーティファクト)でダグザを運用するとなると少し展開力的に厳しそう?

まぁ、その為の素材指定なんだろうし、そこは素直に他のカードで穴埋めすれば大丈夫ですかね?

AF出張を使っている人は注目・研究している真っ最中かも知れませんね!

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー) 武神
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【虚光の宣告者(ミラージュ・デクレアラー)効果考察】儀式汎用リンクじゃなくて天使族汎用リンク!天使族デッキに雑に宣告者の因子を取り込もう!

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《虚光の宣告者(ミラージュ・デクレアラー)》の特集記事です。 パーデクやアクデクの名で親しまれ続ける「デクレアラー」シリーズにリンクモンスターが登場! 天使族をコストに相手の動 […]

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《虚光の宣告者(ミラージュ・デクレアラー)の特集記事です。

パーデクやアクデクの名で親しまれ続ける「デクレアラー」シリーズにリンクモンスターが登場!

天使族をコストに相手の動きを阻害する動きは健在!儀式サポートでアクデク系の因子もしっかり受け継いでいます。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

虚光の宣告者(ミラージュ・デクレアラー)

《虚光の宣告者/ミラージュ・デクレアラー》 
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻 600
【リンクマーカー:左下/右下】
トークン以外の同じ種族・属性のモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:魔法・罠カードの効果が発動した時、手札から天使族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
②:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地の儀式モンスター及び儀式魔法カードの中から、合計2枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。

とりあえず戦闘突破してからという択を与えないのが大事

魔法・罠カードの効果発動を無効にできる攻撃力600のモンスターが相手の場にいるなら、無効にされたくないからとりあえず処理(戦闘突破等)ってなるのが普通。

モンスター効果による破壊ならいざ知らず、通常召喚された下級モンスターでサラッと突破されてしまうのは流石に癪です。

とりあえず相手のカードを1枚は消費させられるように、《オネスト》等で相手の戦闘突破プランを台無しにしてあげるとニコニコできるでしょうね!

攻めるシーンでの役割は非常に分かり易い


▲展開時にミレサクをお守り運用するような感じに似てるか?(こっちは誘発用お守りって感じ)

攻めるシーンでの役割は非常に分かり易く、とりあえず相手のセット盤面に叩きつけて行くと活躍し易いです。

《虚光の宣告者(ミラージュ・デクレアラー)》が登場した事により、魔法や罠をセットしている相手は、コチラの場に素材条件を満たすモンスターが並ぶのを見過ごす事が出来なくなります(神宣とかは例外だけどね…)。

押せ押せシーンのお守り的存在って所ですかねぇ…。

やられた場合も大丈夫!儀式モンスターで切り返せ!

②効果は、相手に破壊される必要があるのでやや受け身ではありますが、ミラデクが場にいる限り魔法・罠を無効にされる可能性がある以上、相手は優先的にミラデクの処理を狙いに来るはずです。

まぁ、受け身である事には変わりはありませんけど、結構相手に迫るタイプの受け身(謎の言葉)と言えるかもしれません。

ただし、効果で手札に加えられるのは墓地の儀式モンスターと儀式魔法なので、ただ立てただけでは機能しないのが良く出来ています。

事前に儀式召喚をしておくなり、①効果のコストで儀式モンスター(勿論天使族)を使うなり、墓地に儀式モンスターもしくは儀式魔法が落ちる様に心がける必要があります。

天使族デッキ以外でも展開する事は出来るが…

素材指定(トークン以外の同じ種族・属性のモンスター2体)的に使えるようにはなっていますが、①効果のコスト(天使族モンスター)を考えると天使族を多めに採用した天使族デッキに使う必要が出てきます。

②効果目的だけで使うのは流石に後ろ向きすぎますし、①効果を使えないミラデクなんて恐るるに足りません。

《マンジュ・ゴッド》《センジュ・ゴッド》等の汎用儀式サポートは天使族ですが、これらモンスターは基本的にフィールドに展開してるから流石にカウントに含めるには頼りないですよね?

「メガリス」とか能動的に儀式モンスターをポンポコ落とせるのでスゲェ相性良さそうなんですが、天使族が供給できないから機能し辛いんですよねぇ…(うまく出来てるなぁ)。

まぁ、マーカー役として運用しつつ②を狙うって使い方でも良いですけど、儀式デッキである時点でマーカーへの依存度は低いってのもあります。

冷静に考えて天使族デッキで使ってナンボって事でしょうねぇ…。

天使族デッキは①目的で雑に運用できる!

天使族デッキ以外に出張させるのはちょっと厳しい的なニュアンスで書きましたが、逆に言うと天使族デッキなら儀式とか関係なく採用してもいいです。

儀式デッキ汎用リンクと言うよりは、天使族汎用リンクって言った方が多分適格なんだと思いますね…。

展開素材・①コストが問題にならないデッキなら超強力な武器として活躍してくれるはずですぞ!

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー) 武神
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【リンク・ヴレインズ・パック3のここがヤバイ】収録新規リンクモンスターで一番ヤベェ(強い)のは誰だアンケート付き!

【リンク・ヴレインズ・パック3のここがヤバイ!】と題し、明日発売(2019/11/23)の『リンク・ヴレインズ・パック3』のオススメポイントをご紹介する記事です。 収録新規カードの中で一番ヤベェっぽい奴を決める「リンク・ […]

【リンク・ヴレインズ・パック3のここがヤバイ!】と題し、明日発売(2019/11/23)の『リンク・ヴレインズ・パック3』のオススメポイントをご紹介する記事です。

収録新規カードの中で一番ヤベェっぽい奴を決める「リンク・ヴレインズ・パック3で強さ的に一番ヤベェ奴は誰?」アンケートも用意してみたので、そちらも併せてお楽しみいただけると幸いです。

リンク・ヴレインズ・パック3のここがヤバイ!

一部リンクモンスターの性能が相当ヤバイ

テーマを強化する適正な強さを持ったカードの中に、一部とんでもねぇ化け物級のリンクモンスターが紛れてやがる!

特に《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》,《ユニオン・キャリア》,《神聖魔皇后セレーネ》,《幻獣機アウローラドン》,《星鍵士リイヴ》の5枚は、テーマの枠に捉われることなく、幅広いデッキに影響を与えるカードだと思います。

管理人が特にやばいと思っている奴らの効果
《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
《神聖魔皇后セレーネ》
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左下/下/右下】
魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。
②:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
③:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
《星鍵士リイヴ》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻2000
【リンクマーカー:左/左下】
モンスター×2体
このカードは自分の墓地に「星遺物」カードが存在する場合のみリンク召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「星遺物」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。このターン、自分の墓地に「星遺物」モンスターが存在しない場合には、そのカードは発動できない。
②:リンク召喚したこのカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
《ユニオン・キャリアー》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:右/下】
種族または属性が同じモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
《幻獣機アウローラドン》
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/下/右下】
機械族モンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。
②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。
●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。

 

なお、《星鍵士リイヴ》《幻獣機アウローラドン》の2枚はスーパーレアで収録されます。このレベルのカードが入手し易いってのは本当にありがたい話です。

他の人がどのカードに注目しているか気になる所だと思うので、久々に投票を用意してみました。1人3票まで投票できるのでジャンジャンお願いします。

テーマを組む為の主要パーツが収録されているテーマも…ある

「閃刀姫」や「魔妖」等、もっとどうにかして欲しかったテーマもありますが、その反面、テーマを組む際のカギとなるカードが再録されているテーマもあります。

特に「天威」枠で収録されている《邪竜星-ガイザー》《光竜星-リフン》《タツノオトシオヤ》の3枚は、幻竜族汎用パーツでありながら「竜星」を組む際にも助かるというありがた過ぎるラインナップです。

「レプティレス」等の古いテーマは、的確に必要なパーツが押さえられている印象です。

『20th ANNIVERSARY LEGENDARY DRAGONS』に収録カード再録

『20th ANNIVERSARY LEGENDARY DRAGONS』(応募者全員サービス)に収録された《氷獄龍 トリシューラ》《熾天龍 ジャッジメント》《撃滅龍 ダーク・アームド》《終焉龍 カオス・エンペラー》の4枚がドドーンと同時再録。これだけで相当良いと思うんですけど?

汎用性の高い再録カードは割と多い

各種テーマから汎用性の高いカードが意識的に再録されている傾向が強いです。以下、管理人が良いと思う汎用カード達。

オススメ汎用
  • D.D.クロウ
  • 幻獣機ドラゴサック
  • 幻獣機オライオン
  • 古聖載サウラヴィス
  • ルドラの魔導書
  • アーティファクト-デュランダル
  • アーティファクト-ロンギヌス
  • アーティファクト-モラルタ
  • アーティファクトの神智
  • 星杯戦士ニンギルス
  • 夢幻崩界イヴリース
  • 星遺物を継ぐもの
  • 邪竜星-ガイザー
  • 光竜星-リフン
  • タツノオトシオヤ
  • 竜魂の幻泉

 

再録分はここで紹介してしまったので、明日の強くてオススメ汎用カードは新規から紹介するようにします。

 管理人はとりあえず2箱買い!

2箱でアナコンダとセレーネとユニオン・キャリアーが揃う事を切に願う!

…無理なら素直にシングル買いか追いボックス!!

皆さんは何箱買う予定ですか?また、期待しているカード・欲しいカードは何ですか?

関連記事:【リンク・ヴレインズ・パック3収録カードリスト】新規・再録を含む全てのカードをここに記す!【随時更新中】

関連記事:【リンクヴレインズパック3:収録カードリスト・効果まとめ】全てのカード効果・リストが判明しました!

【古代の機械弩士/アンティーク・ギア・バリスティックシューター効果考察】リンク召喚ルートを確立させてデュエルエンドに持ち込め!壁等無駄よ!無駄無駄無駄!

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《古代の機械弩士/アンティーク・ギア・バリスティックシューター》の特集記事です。 「アンティーク・ギア」の代名詞である《歯車街/ギア・タウン》をサーチ出来るリンク2モンスターに […]

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《古代の機械弩士/アンティーク・ギア・バリスティックシューターの特集記事です。

「アンティーク・ギア」の代名詞である《歯車街/ギア・タウン》をサーチ出来るリンク2モンスターに出現に一同騒然。

自分の場を割りつつ相手モンスターの攻守を0にする動きは、テーマ内の潤滑油と機能し、それと同時にワンキル成功率にも寄与してくれます。

……後攻ワンキルが捗るってテキストに書いてありますねぇ…(恐怖)。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

古代の機械弩士/アンティーク・ギア・バリスティックシューター

《古代の機械弩士/アンティーク・ギア・バリスティックシューター》 
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:右/左下】
機械族・地属性モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体または「歯車街」1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの魔法・罠カード1枚と、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分のカードを破壊し、その相手モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。

どうリンク召喚するかがカギ

《古代の機械射出機/Ancient Gear Catapult》 
通常魔法
「古代の機械射出機」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

 

とりあえず如何にリンク召喚するかが運用のポイントになりそうなのでそこからスタート!

「アンティーク・ギア」デッキなら《古代の機械射出機》《古代の機械要塞》で並べるルートが真っ先に思い浮かびますが、素材自体は「アンティーク・ギア」モンスターじゃなくてもOKなので、出来れば温存して《古代の機械弩士》を出したい気持ちが芽生えてきます。

《古代の射出機》の効果がそれぞれ1ターンに1度使えると初動ムーブとして安定しそうだったのですが、流石に1枚で2枚リソースを増やせるカードはやり過ぎですかね?…まぁ、ターンが経過すれば破壊トリガー兼トークンとして機能するから十分有能ですけどね。

ブンボーグ003から2体並べるのはどうだ?

《ブンボーグ003/Deskbot 003》 
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 500/守 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ブンボーグ003」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「ブンボーグ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、自分フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

召喚権は《古代の機械飛竜》《古代の機械素体》の2種位だし、《ブンボーグ003》を採用してみるのはどうだろう?

《ブンボーグ003》ならチューナー(ブンボーグ001)も自然と採用出来てデッキ構造の幅も広がるし、プランとしては結構面白いと思います。

ただし、導入する為にはメインデッキに最低でも5枠位は確保する必要が出て来ると思うので、デッキスロットと要相談なのは間違いなさそうです。

緊急ダイヤを使うのも良いです

《緊急ダイヤ/Urgent Schedule》 
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。機械族・地属性の、レベル4以下のモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体をデッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターでしか攻撃宣言できない。
(2):フィールドにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから機械族・レベル10モンスター1体を手札に加える。

 

もう一つは、「列車」デッキの力を借りる《緊急ダイヤ》プラン。

「アンティーク・ギア」デッキなら①効果によるリクルート先で困る事はまず無いですし、発動に伴うデメリットも問題ありません。

能動的に自分の場を割る構造上②効果との相性も良く、①②共に活用できるのが魅力です。

ただし、②効果を活用する為にはレベル10の機械族モンスターをデッキに採用する必要が出て来る為、そこはうまく機能するカードをチョイスしましょう。

サーチ先は次に紹介する《弾丸特急バレット・ライナー》とかが腐り難くて良いと思います。…(あとSinサイエンも良いぞ)。

弾丸特急バレット・ライナーも並べるのに便利!

《弾丸特急バレット・ライナー/Super Express Bullet Train》 
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3000/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターが機械族・地属性モンスターのみの場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの攻撃宣言の際に、自分はこのカード以外の自分フィールドのカード2枚を墓地へ送らなければならない。
(3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、「弾丸特急バレット・ライナー」以外の自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

 

①効果でいつでも特殊召喚できるから超便利!

「アンティーク・ギア」ならフィールド状況に左右される事もほとんどないと思うので、強気に採用していけます。

勿論、《緊急ダイヤ》と同時採用もアリアリアリです。

②効果は「歯車街」を破壊するのに最適!

《歯車街/ギア・タウン/Geartown》 
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは「アンティーク・ギア」モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 

①効果で《歯車街》をサーチして、②効果で叩き割る!

…実に無駄のない動きです。

今回の新規や《緊急ダイヤ》採用なども含め、全体的に後攻ワンキルの流れが更に加速していってる気がしますね。

パンチ力の高いデッキだから攻守0化も活きそうです

《古代の機械究極巨人/アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレム/Ultimate Ancient Gear Golem》 
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4400/守3400
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):このカードが破壊された場合、自分の墓地の「古代の機械巨人」1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

攻守0化もワンキル絡みの話題に拍車をかけます。

守備がゼロになる事で貫通持ち達がイキイキする事間違いなし!

後攻ワンキル用の安全策を相手が取り辛いってのはそれだけで強みですわ…(戦闘破壊耐性持ちとか無視して殴れるのは良い)。

素材は汎用だけど本領発揮はテーマでこそ!

素材指定は汎用ですが、フル活用しようとするとやっぱり「アンティーク・ギア」での運用がメインになると思います(一応、歯車街とモンスターで出張も出来るだろうけど…破壊がうまくできるかが大事)。

展開する為の構造さえ確立できれば、相当頼もしい存在になってくれるはずです!

これは……生半可な盤面ではターンを返せそうにありませんね…(恐怖)。

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー) 武神
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【王神鳥シムルグ・効果考察】烈風の結界像・霞の谷の巨神鳥を特殊召喚!ハーピィとかでもうまく使えそう!!

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《王神鳥シムルグ》の特集記事です。 《ハリファイバー》からでも出せる緩々素材指定の鳥獣族サポートとリンクモンスターの登場だ! リンク素材に使えないデメリットこそありますが、打点 […]

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《王神鳥シムルグの特集記事です。

《ハリファイバー》からでも出せる緩々素材指定の鳥獣族サポートとリンクモンスターの登場だ!

リンク素材に使えないデメリットこそありますが、打点もそこそこある上に状況次第では戦闘破壊耐性も見込めます。そして何より、維持する旨味が超でかいのがポイントです。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

王神鳥シムルグ

《王神鳥シムルグ》 
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/鳥獣族/攻2400
【リンクマーカー:左下/下/右下】
鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。
(1):このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。
(2):このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「シムルグ」カードを破壊できる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。

を含むモンスター2体って指定は緩い!

逆にそうじゃないと展開ルートが狭まるってのはありますが、この素材指定で新規を出す度に《水晶機巧ハリファイバー》の有用性が上がっていくので規制的な意味でちょっと怖い部分もあります。

個人的に凄く好きなカードなので、出来ればこれからも末永く付き合っていきたい存在なのですが、「このカードはハリから出せますねぇ…」って記事に書く度に規制への歩みを進めているような気がしてなりません。

〇〇族モンスターを含むモンスター2体以上って縛りのモンスターでハリから出せないやつっていないんじゃないの?…下級のチューナーを持たない種族って流石にいないよね?

アハシマ同様のデメリットを持つが…

《武神姫-アハシマ》 
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500
【リンクマーカー:上/右下】
同じレベルのモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
(2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

勿論、リンク2とリンク3ではリソース的に大きな違いはありますが、たった1体のリソース差でここまで維持難易度と維持する旨味って前後するものなんですね…。

シムルグは往復かつ維持すれば維持する程にアドバンテージを稼ぐ効果である上に、自身の効果で自衛し易い(戦闘破壊身代わりは勿論、リクルートで相手の展開を妨害したり自衛に繋がるムーブが可能)構造を持っています。

かたや「アハシマ」は、「リンク素材にできない」の一文がそのまま重くのしかかっており、マーカー的にも難あり・効果はリンク召喚成功のみ・場に維持するのは難しいという厳しい仕様です。

シムルグの素材指定がもっと重ければ理解できるんですけど、針から出せる時点でむしろ「アハシマ」より出しやすい可能性もあるっていう…(勿論メインに鳥獣族がいないとってのはありますけど、シムルグを使うデッキならそれは当たり前だと思うので問題にならないですよね…)。

一応エンドフェイズリクルートで即効性を殺しているとは言え、リクルート先を考えたら本当に殺せてるかどうかも結構怪しいっていう…(;^ω^)

王神鳥シムルグで特殊召喚したい鳥獣族モンスター

③効果で特殊召喚するモンスターの強さは使用テーマに勿論依存しますが、それ抜きで考えた際の強さは以下の2体が頭1つ2つ抜きんでていると思います。この二体ならエンドフェイズリクルートの遅さも大して問題にならないっすからねぇ…(先攻前提な部分アリ)。

互いの使用してない魔法・罠ゾーンの数に依存するリクルート効果ではありますが、先攻で使う分には1~7程度は余裕だと思います。ちなみに最大値は10です。

烈風の結界像

《烈風の結界像/Barrier Statue of the Stormwinds》 
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。

 

風属性鳥獣族デッキならこれが出来る!

先攻で王シムルグを展開し、エンドフェイズにこのカードを特殊召喚したら相手は発狂する事間違いなし!

バックを厚く採用すれば維持し続ける事も不可能ではないはずです。

霞の谷の巨神鳥

《霞の谷の巨神鳥/Mist Valley Apex Avian》 
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
このカードの効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ミスト・バレー」カード1枚を対象として発動できる。その自分の「ミスト・バレー」カードを持ち主の手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。

 

自身をバウンスしてあらゆる効果を無効破壊!

手札に戻る事を考えると、その後の展開方法も組み込んでおくと更に良さそう…。

往復で毎ターンこのカードをリクルート出来たら流石に悪夢ですなw

後はテーマごとに最適解を導き出そう!

それ以外の選択肢はテーマごとに異なると思うので…

「ハーピィ」なら「ハーピィ」なりの…「シムルグ」なら「シムルグ」なりの…

「RR」、「BF」、「ネフティス」、「LL」等、テーマそれぞれの最適解を導き出すのが大切です。

RRでの運用はちょっと微妙かなぁ…

鳥獣族リンクなので「RR」での運用についても当然考えてみましたが、展開は問題ないけどその後はちょっと微妙かなぁって結論に至りました。

やっぱり「RR」だとエンドフェイズにリクルートしたいモンスターが全然いませんからねぇ…。

ライズからのラスティって武器もありますし…「RR」的には見送りになりそうかな?

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!現在89人
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー) 武神
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【武神姫-アハシマ効果考察】トークン(フォトン・サンクチュアリ)で展開可能!このカードを一番うまく使えるテーマは何だ?

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《武神姫-アハシマ》の特集記事です。 隠されし20番目の収録テーマは「武神」という事で、レベルを問わず活用できるエクシーズサポートリンクが公開されました。 結構辛口な評価を受け […]

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《武神姫-アハシマの特集記事です。

隠されし20番目の収録テーマは「武神」という事で、レベルを問わず活用できるエクシーズサポートリンクが公開されました。

結構辛口な評価を受けまくっている《アハシマ》ですが、トークンを活用できる等、魅力的なポイントもちゃんとあるので要チェキです。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

武神姫-アハシマ

《武神姫-アハシマ》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500
【リンクマーカー:上/右下】
同じレベルのモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
(2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

トークンを使用できるのが最大の魅力?

《フォトン・サンクチュアリ/Photon Sanctuary》 
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は光属性モンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「フォトントークン」(雷族・光・星4・攻2000/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンは攻撃できず、S素材にもできない。

 

同じレベルのモンスター2体ならトークンもリソースとして活用できるのが最大の強み!…光属性モンスターなので《フォトン・サンクチュアリ》1枚で展開する事も出来ます。

上マーカーとかリンク素材不可とか気になる点はぶっちゃけ多々ありますが、トークンをリンクモンスターに変換しつつ、墓地から1体釣り上げられる(実質アド)って考えたら…まぁまぁ良いよね?

他のウルトラ枠やラドンがお化け級なだけで…割とこのカードは適正って所だと思うんですよねぇ…(フォロー)。

相手ターンに発動できるエクシーズモンスターで相手ターン誘発させると強い

《竜巻竜/トルネードラゴン/Tornado Dragon》 
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/幻竜族/攻2100/守2000
レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

②効果は誘発即時効果持ちのエクシーズモンスターと組み合わさると強いです。

《竜巻竜/トルネードラゴン》で2枚割りッ!とかやってみたくない?

ちなみに、一見相性良さそうな《クロノダイバー・リダン》は、効果で素材を外してるので《アハシマ》の効果トリガーにはなりませんので悪しからず。

リンク素材に出来ないの一文は存外重い

《サイバー・ドラゴン・インフィニティ/Cyber Dragon Infinity》 
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻2100/守1600
機械族・光属性レベル6モンスター×3
「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」は1ターンに1度、
自分フィールドの「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):1ターンに1度、カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

 

EXデッキからの展開制約はないのに…このカードが蓋をしちゃうから思う様に展開できない…。

やっぱり問題はここよね…(;^ω^)

ノヴァインフィニティセルフ吸収とかで能動的に退かす手段がとれるデッキは良いですけど、そうじゃないデッキは実質アハシマが1体追加されてるだけですからね…。

これ、本当に良く調整されてると思います…。

武神姫アハシマを使えそうなデッキ案

ここからは「武神姫-アハシマ」を比較的うまく使えそうなデッキについて考えていきます。今回管理人がチョイスしたのは以下の3テーマ(武神,サイバー,光子銀河)だ!

武神の場合

出来ればテーマ内でうまく活躍してほしい所ですが、普通の構築の【武神デッキ】だとそもそも《武神姫-アハシマ》を立てる事自体が一苦労だと思います。

あえて”普通の”と書いた理由としては、トークン利用の項目で紹介した《フォトン・サンクチュアリ》の存在があるからです。

一枚でアハシマを立てられるのであれば、墓地状況(レベル4モンスター)&ハンド1枚(レベル4モンスター)でランク4エクシーズを展開する事が可能になります。

レベル4モンスター,サンクチュアリ,おろ埋の初手で「アハシマ」、「スサノヲ」、「ヤマト」の盤面か…どう?

《武神逐/Bujinfidel》 
通常罠
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。

 

アハシマのケアには《武神逐/ぶじんやらい》によるリリースが一応有効的ではありますね。

表サイバー流の場合

「ノヴァインフィニティ」による《武神姫アハシマ》吸収ムーブは勿論、《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》による素材化等、最大の課題であるマーカー1個でEXモンスターゾーン占有問題をケアする手段が豊富なのが特徴です。

わざわざ《武神姫アハシマ》採用する必要があるのかどうかは不明瞭ですが、カード単位での相性自体はそこそこ良さそうに見えます。

光子銀河(フォトンギャラクシー)の場合

墓地にモンスターを落とし易く・ランク4・ランク5・ランク8を巧みに使い分けられるのがポイント。

《フォトン・サンクチュアリ》による《武神姫アハシマ》展開・ノヴァインフィニティによる弾き目的吸収等、こちらもそこそこイケる口だと思ってます。

同じ素材(サンクチュアリ)から《銀河眼の煌星竜》《ユニオン・キャリア》《武神姫アハシマ》の三種のリンクが選べるって冷静に考えて《フォトン・サンクチュアリ》のポテンシャルヤベェ…。

効果自体は悪くないんだけど…

1体だけ温存発表されちゃった事で皆の期待値ハードルが高くなり過ぎちゃってた説ありますね…。

でも、トークンを実質エクシーズモンスターに変えられる効果と考えると、かなり革新的な効果ではあるので…決して悪いカードではないと思ってます。

マーカーとリンク素材不可は相当気になるポイントだと思うので、できればケアできるデッキで使いたいですね。

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー)
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45

【LVP3】武神器アハシマの収録・効果公開!同じレベルのモンスター2体で出せるエクシーズサポート!トークンも使える

遊戯王OCG公式ツイッターにて、11月23日発売『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される新規カードの最後の1枠が公開されました。 最後の強化枠に選ばれたのはランク4エクシーズデッキ「武神」。 ランク4に限らず、エクシ […]

遊戯王OCG公式ツイッターにて、11月23日発売『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される新規カードの最後の1枠が公開されました。

最後の強化枠に選ばれたのはランク4エクシーズデッキ「武神」。

ランク4に限らず、エクシーズ全体を強化できる素材指定と効果を持ったモンスター《武神器アハシマ》に注目です。

  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

武神器アハシマ

《武神姫-アハシマ》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500
【リンクマーカー:上/右下】
同じレベルのモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
(2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

〇全てのエクシーズデッキで運用できる素材指定

〇やや癖のあるリンクマーカー

〇このカードのリンクリソースが墓地に落ちてるので手札1枚あればエクシーズが確定する

〇エクシーズモンスターの効果発動に魔法・罠除去を実質+できる効果

〇誓約の類を持たないのでかなり扱いやすい・リンク素材にできないのは×

〇レベルが同じならばトークンも使える

〇展開が難しい高ランクエクシーズなら墓地肥やしと展開リソース(トークン可)で特殊召喚装置として機能させられる

〇武神でもフォトン・サンクチュアリを使って出せって事なのだろうか?

〇リンク素材に出来ないセーフティーがしっかり仕事してる印象。リンク2リソースとして使えたら更に強かったはず

〇退かせたい場合はノヴァインフィで吸収が一番楽?

ソース:遊戯王OCG公式ツイッター

【幻獣機アウローラドン・効果考察】ハリファイバーから出る爆アド機械!コルトウィングが超絶強化されてしまった

▲やっほー!またまた大暴れ! 『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《幻獣機アウローラドン》の特集記事です。 「幻獣機」待望のリンクモンスターの正体が、ハリファイバー1枚から出せて盤面にリソースを「これでもか!」っ […]


▲やっほー!またまた大暴れ!

『リンク・ヴレインズ・パック3』に収録される《幻獣機アウローラドンの特集記事です。

「幻獣機」待望のリンクモンスターの正体が、ハリファイバー1枚から出せて盤面にリソースを「これでもか!」ってレベルでばら撒く超兵器だった件について。

他の「幻獣機」モンスターとの噛み合いもすさまじく、どこからどう見てもぶっ壊れ領域に足を踏み入れている驚異の一枚。これがスーパーってホントに大盤振る舞いだわ。

(C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS
(C)Konami Digital Entertainment

幻獣機アウローラドン・効果考察

《幻獣機アウローラドン》 
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/下/右下】
機械族モンスター2体以上
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。
●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。

水晶機巧-ハリファイバーから展開可能!

《水晶機巧-ハリファイバー》 
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナー1体以上を含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

 

機械族モンスター2体以上って事は…ハリファイバー1枚で出せるね!

もうこの時点でモンスター2体の素材指定と大差無いの本当に笑える…( ´艸`)

なお、アウローラドンの①効果テキストにある「このターン、自分はリンク召喚できない。」は、効果に伴うデメリットなので要するに《バハムート・シャーク》裁定ってやつですね。

《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100
水属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。このターンこのカードは攻撃できない。

 

《バハムート・シャーク》のテキストにある「このターンこのカードは攻撃できない。」は、起動効果の一連の処理に過ぎず、このカードで攻撃したターンのメインフェイズ2でも効果を普通に発動する事ができます。

効果に伴う一連の処理という事は、発動にチェーンして効果を無効にされると「このターン、自分はリンク召喚できない。」の部分も勿論無効になります。

ハリ展開オススメチューナー!《幻獣機オライオン》《ジェット・シンクロン》等

ここからは《ハリファイバー》展開する際のオススメチューナーをご紹介していきます。管理人の一押しは《ブンボーグ001》です。

▲オライオン

《幻獣機オライオン/Mecha Phantom Beast O-Lion》 
チューナー(効果モンスター)
星2/風属性/機械族/攻 600/守1000
自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードが墓地へ送られた場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 

テーマ内でパッケージするなら《幻獣機オライオン》がオススメ!

レベル2チューナーとして運用した後にレベル3の非チューナーを展開できるのがポイント。

シンクロ展開に使用するならチューナーが残らないルートになりがちなので要注意!

▲ジェットロン

《ジェット・シンクロン/Jet Synchron》 
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 

①効果で「ジャンク」モンスターサーチ!②効果でレベル1チューナーと隙が無い。

「ジャンド」系統のデッキで採用するなら①が有効活用できるのでバリューがグーンと上がる印象。

▲ブンボーグ001

《ブンボーグ001/Deskbot 001》 
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 500/守 500
(1):このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。
(2):このカードが墓地に存在し、フィールドに機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。

 

アウローラドンのトークン生成効果をトリガーに墓地から舞い戻る事が出来る。名称ターン1が無いので複数枚機能する。

ブンボーグ003始動だとその後の展開が更に開ける

《ブンボーグ003/Deskbot 003》 
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 500/守 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ブンボーグ003」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「ブンボーグ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、自分フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。

 

  • 003召喚⇒001リクルート
  • 003と001でハリファイバーをリンク召喚
  • ハリファイバー効果で001リクルート
  • ハリファイバーと001でアウローラドンをリンク召喚
  • アウローラドンでトークン3体特殊召喚
  • 機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚されたので墓地の001×2がそれぞれ誘発

 

この時点で、アウローラドン、001×2、トークン3体の6体展開が可能になります。1枚からこの出力は流石にパネェ!

②効果で幻獣機コルトウィングをリクルートすると…

《幻獣機コルトウィング/Mecha Phantom Beast Coltwing》 
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1600/守1500
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外の「幻獣機」と名のついたモンスターが
自分フィールド上に存在する場合、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン2体をリリースして発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。

 

ここに《アウローラドン》の効果を噛ますと更なる飛躍が待っています。

《アウローラドン》の効果でデッキから《幻獣機コルトウィング》をリクルートする事で、更にトークンを2体追加!!

その気になれば《コルトウィング》の効果で相手の盤面を除外する事も出来ちゃうのだ!

盤面の埋まり具合を考慮すると、トークン1体と001でレベル4シンクロを1体展開してからの方が無駄が無いですね。

必ずしも②効果を使う必要はない

《コルトウィング》を使用した展開を説明しましたが、不要ならば《アウローラドン》の効果を使う必要はありません。

使わなくても既にマーカーを確保しながらトークンを3体供給してるだけで十分な働きって事ですなぁ…。

まぁ、盤面のリソースに余裕があるなら…除去なり・リクルートなり・罠回収なりした方が良いとは思いますが…。

シンクロ展開新時代を感じる一枚

トークンと001でレベル4シンクロ…

そのレベル4シンクロと001で《星杯の神子イヴ》がシンクロ展開できる時点で始まっていると言わざるを得ない!

ここに来て《ハリファイバー》が更に爆ぜる存在になるとはなぁ…。

皆でワイワイ語ってます!良かったらどうぞ!
遊戯王の軌跡ディスコード⇒https://discord.gg/wveV7wv

LVP3収録テーマ(リンク)
LGD 捕食植物 エンディミオン 星遺物 ローズドラゴン
FGDのリメイク
破壊剣 ユニオン レプティレス HERO アンティーク・ギア
幻想 閃刀姫 幻獣機 魔界劇団 魔妖
アーティファクト 天威 シムルグ 宣告者(デクレアラー)
遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK 3 BOX
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment) (2019-11-23)
売り上げランキング: 45