【遊戯王 環境 新制限】『方界』デッキ:大会優勝デッキレシピ・回し方を解説!

遊戯王の新制限の環境情報です。大会優勝した【方界(ほうかい)】のデッキレシピ・回し方を解説したページです。   こんにちは、「鳩鷺(はとさぎ)」です。 7月から新しくリミットレギュレーションが改変されました。 […]

遊戯王の新制限の環境情報です。大会優勝した【方界(ほうかい)】のデッキレシピ・回し方を解説したページです。   こんにちは、「鳩鷺(はとさぎ)」です。 7月から新しくリミットレギュレーションが改変されました。 […]

【遊戯王】《流星方界器デューザ》《スケープ・ゴート》で18800ダメージ!Twitterであるコンボが話題!

遊戯王の話題になっているコンボ情報です。   先ほどTwitterで、《流星方界器デューザ》《スケープ・ゴート》の2枚で、18800ダメージを与える動画が話題になっています。 すでに300リツイート・400お気 […]

遊戯王の話題になっているコンボ情報です。   先ほどTwitterで、《流星方界器デューザ》《スケープ・ゴート》の2枚で、18800ダメージを与える動画が話題になっています。 すでに300リツイート・400お気 […]

【捕食植物】体験会に行ってきた話

今回はタイトルの通り、11月12日発売の「フュージョンエンフォーサーズ」に収録されるテーマ【捕食植物】体験会に行ってきた話です。 正直なところこのパックでは目玉の新テーマである【召喚獣】 ←コレ しか注目しておらず他のファーニマルや今回体験の開催された捕食植物に関しては情報収集を怠っていたんですが、折角体験会があるということで参加してきました。

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今回はタイトルの通り、11月12日発売の「フュージョンエンフォーサーズ」に収録されるテーマ【捕食植物】体験会に行ってきた話です。

正直なところこのパックでは目玉の新テーマである【召喚獣

f:id:peroshirako:20161103214239j:plainコレ

しか注目しておらず他のファーニマルや今回体験の開催された捕食植物に関しては情報収集を怠っていたんですが、折角体験会があるということで参加してきました。

 

 

場所は香川県高松市の「竜星のあらし」

通常体験会ではコナミが構築した非常にクオリティの低い

デッキ構築が用意されており、それを体験会スタッフと参加者が使用して対戦を行い、新カードの効果やテーマの動きを覚えることが出来ます。

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今回の【捕食植物】のレシピがこちらです。ツイツイが入っていたりローンファイアブロッサムが3投されててこれまでよりはまとも・・?

 

体験会に力を入れている店舗では店舗スタッフが構築をカスタマイズして相性の良いテーマと組み合わせたり、実践向けのカードを採用してあったり完成度の高い構築を準備してくれています。そして体験会構築はツイッターで紹介してくれます。

まるふぉい@竜星のあらし(香川) (@foi7523) | Twitter

 

捕食植物ってなんぞや

正直さっぱり予備知識の無い状態で体験会に行ったので未知のテーマだったんですけども、体験会に行ってきたことでこのテーマの特徴とやりたいことがざっくりと分かったのでざっくりと書きます。

・闇属性植物族の融合テーマ

⇒ロンファや超栄養太陽等の優秀な植物族サポートが受けられる。

・相手モンスターに捕食カウンターを乗せる効果を持つ

⇒捕食カウンターが乗ったモンスターはレベルが1になり、捕食植物カードはこのカウンターが乗ったモンスターに対してメリット効果を持っている

★つよそうなやつら

サンデウキンジー君(君を付けることで親しみやすさを増加させ強引に覚えようとしています。)

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 (1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が融合素材とする捕食カウンターが置かれたモンスターの属性は闇属性として扱う。
(2)自分メインフェイズに発動できる。闇属性の融合モンスターカードによって決められた、フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを
自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの中から選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

場の起動効果で融合魔法なしで融合召喚する効果を持ち、この融合召喚では相手フィールドの捕食カウンターの乗ったモンスターを闇属性に変化させて巻き込むことが出来ます。このデッキの融合召喚の基本はこのモンスターからになりそうです。見た目も愛らしくペットとしてOLに人気があります。

スピノディオネア先輩

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(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。

(2)このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。デッキから「捕食植物スピノ・ディオネア」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。

捕食カウンターを乗せる効果と戦闘後にデッキから仲間をリクルートするジュラックグアイバの様な効果を持っています。自分のレベル以下という条件付きですが①の効果で相手のモンスターのレベルを1にできるのでこのカード一枚で完結している優秀なやつです。計算後なので戦闘で負けてもリクルートできるのも素晴らしい。効果が殺意マシマシで見るからに凶暴なのでペットには向いていません。

セラセニアントちゃん

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(1)相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2)このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
(3)フィールドのこのカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから「捕食植物セラセニアント」以外の「プレデター」カード1枚を手札に加える。

 戦闘後に相手モンスターを破壊できる草。あと相手の直接攻撃時に手札から壁且つ、破壊してもらいに飛び出てくる。破壊されたり、効果で墓地に行ったらプレデターカードをサーチできる。メインデッキのモンスターで融合素材にしてアドーってできる唯一の捕食植物みたいです。

f:id:peroshirako:20161103224011j:plainいあいぎりで切りたくなる見た目。

余談ですけど、ポケモンでいあいぎりを使うと道を塞いでる木だけでなく、ポケモンが出現する草も刈れるじゃないですか。それでフィールド内の草を全滅させる遊び、みんなもやったことあるよね?ほんま意味ないんだけどね。あるよね?

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僕はクチバシティの隣の広場とかよく刈りました。

 

プレデターカードには

毎ターン墓地もしくは手札から捕食植物(Lv4以下限定効果無効)を特殊召喚できるこれとか

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捕食植物専用の早すぎた埋葬とか

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捕食カウンター持ちのモンスターが場を離れたらプレデターカードをサーチする永続効果と墓地除外して融合ができるようになるこれがあるみたいです。

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 捕食植物の融合は現状、こいつしかいないのですが

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「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
(1)1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
(2)このカードが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンし、このカードの攻撃力は1000アップする。
(3)このカードが墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。 

 めっちゃ詰め込まれてて強いです。破壊されたり融合素材になったりして墓地に行くと次のスタンバイに「融合」または「フュージョン」と名のつくカードをサーチできるのですが

意外と多くて驚きました。

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注目は簡易融合融合回収超融合リリアンフュージョンあたりでしょうか。

あと、再融合が地味に強そうでした。破壊されたキメラフレシアがまた湧いてくるので

体験会では・・

はじめにコナミ構築の捕食植物を使って体験会スタッフと対戦しましたが

まったく動けなくて何もすることなく負けました。。。

f:id:peroshirako:20161103232053p:plainこいつ出せないと無理です。

後スタッフの人も言っていたのですが先攻ですることが無いとのこと

テーマのコンセプトが相手のモンスターにカウンターポイー

融合でキメラフレシア出して触手プレイするデッキなので仕方ないです。

体験会ではコナミの貸し出しデッキ以外に自分の所持デッキを使って捕食植物と対戦できるので2回目は某【十二獣方界】を持ち込んで挑みました

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わけのわからないデッキ【方界】リターンズ - やさしくころして

捕食植物体験会VSエアプ方界体験会というわけですね。

捕食植物がプレデターなのでなんか世界観あってますね。

スタッフの構築は捕食植物にシャドールを混ぜて捕食植物+シャドールでキメラフレシアorミドラーシュを出せるようにした【影捕食植物】でした。

先攻ぼく

初手:方界業、クリムゾンノヴァ、ヴィジャム、ツイツイ、ヒルコ

まぁ後攻ワンキルとか無いでしょと何もせずエンド

案の定モンス1伏せ、バック1伏せでターン返ってくる

トップでモルモラットつもったのでツイツイでカルマ捨ててバック剥がし、チェーン落ち影発動ビースト落としヘッジリバースでシャドール融合回収

※捕食植物体験会です。

モルモラでいつもの展開して

ブルホーンカグツチで5枚落とし、カルマ落ちなかったけどデューザと波動が落ちたので波動でデューザ除外してヘッジに方界カウンター乗せヒルコでカグツチをアマテラスに変身させて除外からデューザSS。カルマ落としてカルマ×2でデューザノヴァ回収してデューザノヴァヴィジャム見せノヴァSS

【イメージ】

    └( ∵ )┘

 └(∵┌)└( ∵ )┘(┐∵)┘

ノヴァでヘッジどついて3000パンチアマテラスでダイレクトする時に手札から出てくる草が出てきたのでそのままアマテラスで草パンチ。草の毒でアマテラスが破壊されたのでデューザの効果で攻撃力1400パンプのデューザ3000ダイレクト。エンドフェイズにノヴァが「おわりやで~」って言って3000バーン入って勝つことができました。

方界つよい!

※捕食植物体験会です。

そんなこんなで今の評価

キンジー君の効果で融合⇒キメラフレシア出すよ。を軸としてプランター魔法の蘇生で展開するテーマみたいですが、捕食カウンターっていう要素がいろんなことをしようとしててちょっとハチャメチャなテーマになっています。融合魔法がなくても融合ができるよ!というのが1つの持ち味なのですがそのキンジーを場に出さないと融合ができなくて融合のために召喚権を消費してしまうのが残念だと思いました。どこぞの手札から融合できる緑色のグミを見てると泣けてきますね。

今のところキメラフレシアの単体スペックは高いものの最近のテーマにありがちな、回せば回すほどアドが取れる。という要素が欠けており「融合による損失を減らすために

毎ターン蘇生できる永続魔法や戦闘で仲間を増やせるモンスターを用意しましたよ」という若干回りくどい仕様になっているので現状では魔界劇団くらいの強さかなーと見ています。今後の新規に期待!

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個人的にはこいつが好きです。モーレイネペンテスって名前

ところで、捕食植物みんな名前難し過ぎません?

5分後には忘れちゃってる自信あります。

もーれいねぺんてす、もーれいねぺんてす

かわいい、かわいい

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ちなみにこいつは滅茶苦茶よわいです

 

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わけのわからないデッキ【方界】リターンズ

突然ですがこのカード おろかな副葬と言います。 デッキから好きな魔法罠を墓地に送れる魔法罠版「おろ埋」 昔は墓地で仕事をする魔法罠なんて「スキルサクセサー」とか「ブレイクスルースキル」とか「妖怪のいたずら」くらいしかありませんでしたが、最近のインフレによりコナミが「とりあえず付けとくか」と軽い気持ちで付けまくって墓地効果持ち魔法罠が量産されています。 そんな今後の遊戯王でどう考えても強い、ヘタすれば必須となるであろうこのカード。 今の段階で活用できるテーマが弱いわけありません。 はい。 方界のことですけども ※方界を紹介してた某ブログの画像

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突然ですがこのカード

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おろかな副葬と言います。

デッキから好きな魔法罠を墓地に送れる魔法罠版「おろ埋」

 昔は墓地で仕事をする魔法罠なんて「スキルサクセサー」とか「ブレイクスルースキル」とか「妖怪のいたずら」くらいしかありませんでしたが、最近のインフレによりコナミが「とりあえず付けとくか」と軽い気持ちで付けまくって墓地効果持ち魔法罠が量産されています。

そんな今後の遊戯王でどう考えても強い、ヘタすれば必須となるであろうこのカード。

 今の段階で活用できるテーマが弱いわけありません。

 

 

 

はい。

方界のことですけども

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※方界を紹介してた某ブログの画像

 

 

クソみたいな前置きはいいとして

リハビリのために解説ブログっぽい見出しをつけます。

方界ってなに?

でたー!解説ブログっぽい見出し!これで読者のハートをぐっと掴みます。

後は方界モンスターを簡潔にかつ、分かり易く解説すればカンペキ!

f:id:peroshirako:20161026232947j:plainおっ、なんだか左端のモンスターはタマゴみたい形をしていますね。真ん中のモンスターは卵から腕が生えて・・・右端のモンスターはめちゃくちゃ生活不便しそうなフォルムになっています。でも強そうだ・・。どんどん成長して、つよくなって・・

まるで・・

まるで・・

 

 

 

 

そんなことはどうでもいいんですが、

現在方界モンスターはこの3種類しか存在しません。

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少数精鋭テーマってわけですね。最近のテーマすげぇ。。

 

おろかな副葬ってなんで方界と相性がいいの?

まずはじめに、方界がなぜおろかな副葬で強化されたのかを説明しないといけません。

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方界魔法罠は全部でこの3種類しかないのですが、どれも墓地で発動する効果を持っています。(真ん中のモンスターはなんでしょうか?早くOCG化してほしいですね)

★方界業は墓地除外で方界モンスターをサーチ

★方界波動は墓地除外で相手モンスターを攻撃できなくし、効果を無効化する方界カウンターをぶちまけます。

★方界合神は場の表の方界モンスターが場を離れた場合にデッキからレベル4以下の方界モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚します。どう考えても強いですね。

そんな墓地効果が強い方界カードですが、おかしなことに方界業と方界合神は素引きしても基本、自力では墓地に送れません。いやハンデなんで。

そこでおろかな副葬を使うと3種のうち好きな方界カードを墓地に送れ、方界業を落とせば実質好きな方界モンスターに変わるわけですね。最初から方界の増援を出せ?いやハンデなんで。 

副葬でめっちゃ強化された方界の構築

そんなこんなでめっちゃ強化された方界。今回はその方界をムービーパック発売前から研究し(映画は見てません)、発売日当日に方界デッキを組んで大会に参加、余裕で1-3して「初見殺し補正アリでコレ!?」と悶絶した僕が構築した最新の【方界】デッキを紹介します。

 

コレです。

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おろかな副葬のおかげでとても強そうです。 

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相変わらずクリムゾンノヴァ先生の2パン+3000バーンが勝ち筋なのですが、副葬のおかげでサーチしやすくなりました。攻撃力3000以下のモンスター効果を受けないので今絶賛流行中の十二獣で出てくるドランシアや、付属のヴァイパーを無視できるのがいいですね。

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たまごみたいなヴィジャムは戦闘で破壊されず、戦闘した相手モンスターに方界カウンターを乗せたり魔法罠ゾーンをカサカサしたりする効果が書いてますがこれは強くないただのおまけです。クリムゾンノヴァが場に出る時に手札から相手プレイヤーをにらみつけるのが主な仕事になります。

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となりのあの子も使ってる。十二獣出張です。会局ベイゴマはもちろん、このデッキだとデューザくらいしか召喚権を使うモンスターがいないので通常召喚からの動きもよく行います。後、会局は場の表のカードを破壊できるのでツイツイ同様に素引きした方界業を割ってサーチを狙えるようになるのが素晴らしいです。

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方界に十二獣を混ぜることでデューザがムキムキになるというメリットもあります。十二獣の動きをすると少ない消費枚数でベイゴマ、タケトンボ、インヴォーカー、モルモ、ボウ、タイグリス、ブルホーン、ドランシア、カグツチ等のカードを生成できるので、1200~2000パンプ位ラクラクできるようになります。これまでサーチャーとしての役割が大きかったデューザですが、アタッカーとしても機能しやすくなりますね。

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モルモ⇒ボウ⇒タイグリスの展開から

ブルホーン、モルモ、モルモを並べた後カグツチを出せます。この時の5枚落としがミソで方界業や悪夢再びで拾う用のヴィジャム、ノヴァ先生を落とすのが目的です。過去の方界では墓地肥やしのために名推理やモンゲを採用するケースがありましたが墓地肥やしの枚数も不確定でアド損しやすいカードだったため確実に5枚肥やせる、というのは重宝します。

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展開の過程でブルホーンでヒルコをサーチできるギミックも採用し、手札のモンスターが少ない場合や悪夢再びを使用できる場合はヒルコでツクヨミを出してアドを取りに行ったり、運が良ければ方界波動で除外したデューザをアマテラスで帰還できるかもしれません。アマテラスで帰還できればデューザSS⇒方界業落とし⇒デューザサーチ召喚⇒方界業落とし⇒デューザ×2でギアギガントクロス⇒クロスでデューザ回収、方界業で方界回収と手札に2種の方界が集まりますね。

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SNOWでデコりまくったクリムゾンノヴァ先生のブロマイド

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このデッキの切り札であるクリムゾンノヴァ先生こと金のエンゼル3枚で出せるモンスター。出しません。さくら撃たれたら90秒くらい稼ぐことが出来ます。

 

そんなこんなで

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 おろかな副葬のおかげでとっても強そうになりました。

 

 

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shirakohj.hatenablog.com

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5/3 新倉敷CSに持っていった【方界】について

5/3に岡山で開催された新倉敷CS個人戦に参加しました。 さっそくですが持っていった【方界】の構築を紹介します。

5/3に岡山で開催された新倉敷CS個人戦に参加しました。

 

 

さっそくですが持っていった【方界】の構築を紹介します。

 

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《メインデッキ》

クリムゾンノヴァ3

このデッキはこいつが全てです。カラクリの様なデューザ合神が出張した構築でない限り絶対3。

 

デューザ3、ヴィジャム3

既に方界デッキを考えている人からすれば当たり前のことですがデューザはこのデッキの核なので3確、ヴィジャムはデューザと共に通常召喚ができる貴重な方界モンスターなので3積んでいます。ヴィジャムは正直強いモンスターではないのですが、モンスターゲートとの兼ね合いとデューザが召喚できなかった場合のお茶濁しに使います。

 

インディオラデスボルト1、ヴァルカンドラグニー2、ゲイラガイル3

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「確実に来ている。たまごっちの波が」

今回、ノヴァ特化の構築にしていますが、たまごっち要素を最小限採用しています。

その理由は、このデッキがノヴァを使った短期決戦を狙う都合上、ノヴァで削りきれなかったダメージを補うのに天使っちの800バーンが有用だからです。

【方界】は特殊召喚モンスターが多いものの場にモンスターを大量展開することはできないデッキです。現実味を考えてもデューザ+ノヴァ。ハマったらノヴァがもう一体増えるかなくらいです。基本的なワンキルの条件は相手の場のモンスターが攻撃力2600以下でこちらの場がデューザ+ノヴァ。1600+400+3000+3000(カルマとか波動を使えばもっと簡単になります)

ただ、今の環境デッキは複数展開が基本でモンスター単騎でターンを渡してくることが稀なので、細かいライフ奪取をするために天使っちのバーン要素が必要だと思い採用してました。

バーン補助だけでなくワンキルが出来ない場合等たまごっちに頼らないといけない場面も結構あります。ヴィジャムも場に並ぶと結構メンドクサイ壁になってくれるので下級だけでなく、たまごっちの効果発動条件を満たすための進化形態も採用しています。

よって、特殊召喚条件が緩く合神起動にも使えるゲイラガイルが3、ヴァルカンドラグニーは手札から出ることはほぼ無いがゲイラガイルのサーチに必要なので2、デスボルトは稀に合神で出すので1。たまごっちの優先順位は低いのでゴードンで除外は割り切りです。

 

サモプリ1

デューザへのアクセス手段。手札のカルマを切れたらなお美味しい。

 

推理1モンゲ1

かなりのパワカ。カルマ、合神を落としながらデューザorヴィジャムにアクセス。ぶっちゃけヴィジャムとかどうでもいいのでデューザにアクセスしたい。

だから名推理は絶対4宣言だと思います。

もちろん何も落とさずにヴィジャムがこんにちはしたりノヴァが全部落ちてゲームセットになるリスクはありますが下振れの事を心配してはこのデッキは使えません。

ポジティブに行こう。

 

手札断殺3

ただのパワカです。素引きしたらゴミ同然のカルマ、合神を切りながら手札交換できます。断殺なんてアド損カードだし、相手に利用されちゃうし、相手の手札が2枚以下だと発動すらできないけどそんなカードがパワカ?と思っているかもしれませんが

ポジティブに次行きます。

 

ツイツイ3

もうなんか3回目ですけど手札のゴミを覚醒させるのと、デューザノヴァが妨害食らったらかなり滝汗なので3。

 

死者蘇生1

デューザ過労死

 

方界業3方界波動3方界合神3

いれるじゃろ?

 

ゴードン3

デューザ引いてノヴァサーチしたけど手札に方界3種無くてアボン。ノヴァ出せるけど妨害踏んでアボン。そもそも手札に動ける札こなくてアボン。

単純に手札が増えるのが強いんじゃよ。ノヴァ3枚除外されたら負けだけど

そういう問題じゃないんじゃよ。

 

エアフォース2爆風1

青眼相手にノヴァを立ててターンを返しても青眼にどつかれたりFAでボカンされて簡単にイカれるのでそれっぽい妨害を積みました。

 

 

 

《エクストラ》

暗黒方界邪神クリムゾンノヴァトリニティ1

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絶対出ないけど入れないと怒られる気がしたのとびっくりするほどエクストラに採用するカードが無かったので1枚。

 

シンクロ

メインギミックでは出ません。サイクルリーダーとうさぎ使ってね。

 

ギアギガントクロス1

神。基本的にデューザ+ノヴァの持ち方だとデューザ召喚カルマで方界サーチしてもデューザ召喚している分手札の方界の枚数は増えないけど、デューザ+デューザでクロスを作ればデューザキャッシュバック!ポジティブ

 

《サイドデッキ》

デビフラ3

後攻デッキの癖に先攻で強いアクションが無いのでサイチェン後先攻取らされる想定で採用。

ちなみに今メタルフォーゼのデビフラが流行っていますが、先攻デビフラエクストリオに対してノヴァを特殊召喚できれば「ん~エンド」ってするだけでエンドフェイズに3000バーンが入って勝てます。

もちろんこのデッキで先攻デビフラエクストリオノヴァすれば先攻ゲームセットができますね。早く試合終わらせてご飯食べたいときにお勧めです。

 

マジカルシルクハット3

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このデッキは墓地に行くと美味しいカードが多く、相手はセットカードを割り辛いはず(対AFのように)。という心理の裏をかいたプランです。カルマカルマすれば返しワンキルできます。

 

闇の護封剣2うさぎ2増殖するG2サイクルリーダー2羽根箒1

普通じゃろ?

 

 

とまぁ新倉敷CSにはこんな感じの方界デッキを持っていきました。

どうでしょうか?強そうでしょうか?

 

 

ちなみに当日の戦績は

1回戦 青眼〇〇

2回戦 SR彼岸〇×〇

3回戦 メタビート×〇×

4回戦 マジェスペクター〇〇

5回戦 SR幻影彼岸〇〇

決勝トーナメント

1回戦 ペンデュラム〇〇

2回戦 ペンデュラム×〇×

 5-2でベスト8

 

なんですが

 

使用したデッキは【DD】でした。

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方界デッキは持って帰りました。

 

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続、ちょっとわかってきたデッキ【方界】について

前回の記事に引き続き新テーマ【方界】についてです。 前回は方界のモンスター効果メインに解説しました。 shirakohj.hatenablog.com でも、正直言うと「何するデッキかわからなかったでしょ?」 特に魔法罠に関しては 長い くどい わかりづらい ことから当時の僕では上手く説明できませんでした・・ 実際にカードが発売されてデッキを組んでみたらこのデッキの戦い方、魔法罠の役割が分かってきたので今回はそこに重点を置いて書いていこうと思います。

前回の記事に引き続き新テーマ【方界】についてです。

 

 

前回は方界のモンスター効果メインに解説しました。

shirakohj.hatenablog.com

でも、正直言うと「何するデッキかわからなかったでしょ?」 

特に魔法罠に関しては

長い

くどい

わかりづらい

ことから当時の僕では上手く説明できませんでした・・

 

実際にカードが発売されてデッキを組んでみたらこのデッキの戦い方魔法罠の役割が分かってきたので今回はそこに重点を置いて書いていこうと思います。

 

 

1.方界っちについて

前回のおさらいですが、【方界】モンスターは過去にいたLvモンスターのように戦闘しながら進化していく特徴を持っており、僕は方界っちと呼んでいます。f:id:peroshirako:20160424101454j:plain

しかしながら、こいつら自身は貧弱であり他のカードでサポートしてあげないととても戦えたもんじゃありません。まじで弱いです。

そこで活躍するのが方界魔法罠です。

方界魔法罠は5種類あるのですが役割としてはざっくり3種類

「戦闘補助」「妨害」「展開補助」です。

おっ・・強そう・・・?

各カードの役割はこんな感じです。

f:id:peroshirako:20160424105737j:plain

え、なんかまたがってるやつ多くね?

そうなんです、1枚のカードにいろいろ効果が詰まっています。そりゃわかりづらいわ。

それでは1枚ずつ紹介していきます。

 

 

 

 2.方界っち育成アイテム

《方界業》

f:id:peroshirako:20160424102215j:plain

 永続魔法 戦闘補助 + 展開補助
(1):このカードの発動時に、「方界胤ヴィジャム」以外の
自分フィールドの「方界」モンスター1体を対象にできる。
その場合、手札・デッキから「方界胤ヴィジャム」を任意の枚数墓地へ送る。その後、対象のモンスターの攻撃力は、
この効果で墓地へ送ったモンスターの数×800アップする。
(2):相手ターンに「方界」モンスターの効果で
「方界胤ヴィジャム」が特殊召喚された場合に発動する。
このカードを墓地へ送り、相手のLPを半分にする。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「方界」モンスター1体を手札に加える。

⇒即座に墓地にヴィジャムを用意できます。

⇒方界の攻撃力を大幅UP

⇒墓地で除外して方界モンスターサーチ

⇒ワンチャン相手ライフ半分

方界業と書いて「方界カルマ」と読みます。場にヴィジャム以外の方界がいる時に攻撃力を最大2400パンプしながらヴィジャムを3体まで墓地に用意できるんです。方界っちの進化に必要な「墓地にヴィジャムを用意する」「戦闘する(破壊する)」を1枚でこなしてくれるスーパーカードです。必ず僕ら(ヴィジャム等)は出会えるんですね♪

(2)の効果の条件を満たすためには、Lv4たまごっち(ガンダイル、デスボルト)が相ターン中に破壊されるか、Lv2、Lv3たまごっちがコンバットトリックによって相手を戦闘破壊したり(けものっちの場合)和睦の使者等で戦闘した事実を作らないといけない(天使っちの場合)ため発動条件はかなり厳しくなっています。剣闘獣みたいな感じです。

(3)の効果は墓地除外でデッキから方界モンスターならなんでもサーチできる効果です。

サーチ先に名称指定が多く自由なサーチが効かないこのデッキにおいてデッキに確かに触れる重要な効果です。ただし、このカードが永続魔法な関係上、素引きしたこのカードを他のカードで捨てたり(ツイツイ、手札断札、サモプリ)場で割ったり(ダブルサイクロン、2の効果)しないといけません。一苦労。

 

一方でデューザとの相性がバツグンでデューザ召喚カルマ落としで方界モンスターをなんでも持ってこれるので

デューザ召喚→クリムソンノヴァサーチ

デューザ召喚→Lv2方界サーチ

で展開にむかえますね。

 

《法界波動》

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 通常魔法 戦闘補助 + 妨害
(1):自分フィールドの「方界」モンスター1体と
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
その自分のモンスターの攻撃力を倍にし、その相手モンスターの攻撃力を半分にする。
(2):自分の墓地から、このカードと「方界」モンスターを任意の数だけ除外し、除外した「方界」モンスターの数だけ
相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

 ⇒方界っちと相手モンスターとのパワー差を埋めたり、クリムソンでゴリラするカード

 ⇒墓地で除外して相手モンスターに方界カウンターをばら撒く

相手の高打点モンスターを楽に処理できるカード。(2)の効果は一度墓地に落としておけば自分のターンの好きなタイミングで使えるので重宝しそうです。相手の置物を無力化したり延命に使えます。ただ、墓地の方界を除外しないといけないのでヴィジャムやLv4方界っちとかみ合わないのがネック。

 

《方界輪廻》

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 通常罠 妨害 + 展開
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。相手はその同名モンスターを可能な限り自分の手札・デッキ・墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
対象のモンスター及びこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、それらのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。さらに、自分の手札からレベル4以下の「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

⇒直接攻撃を受ける時、相手の場のモンスターを置物化して方界の的を作る

⇒手札の方界を無理やり召喚

直接攻撃時と限定的ですが、相手の場を置物で埋めつつ方界モンスターのレベルアップの条件である戦闘を容易にするカード。

イメージとしては

 

手札の方界っち

「俺たち攻撃力0だべ?ちょっと今はきついわー。次のターンから本気だす

 

 

来なさい

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んぎぎぎぎぎ

 

※ただし正規の召喚方法ではないので攻撃力は0のままだから戦闘で勝てない。鬼畜。

※輪廻で出した方界はLv4の蘇生効果で蘇生できません。

 

《方界曼荼羅

f:id:peroshirako:20160424120017j:plain

永続罠 戦闘補助 + 妨害
(1):自分フィールドに「方界」モンスターが存在する場合、
このターン破壊され相手の墓地へ送られたモンスターを
任意の数だけ対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にして相手フィールドに特殊召喚し、
そのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
(2):対象のモンスターが相手フィールドに存在する限り、
相手が発動したモンスターの効果は無効化される。
(3):対象のモンスターが全てフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。

⇒倒したモンスターが壁になって現れる謎のカード

⇒置物がいる限り相手のモンスター効果が全て無効

スーパー使いづらい。

 

《方界合神》

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 通常罠 展開
(1):自分の手札・フィールドから、
「方界」融合モンスターによって決められた融合素材を墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):表側表示の「方界」モンスターが、戦闘で破壊された場合、
またはフィールドから離れた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン戦闘・効果では破壊されない。

⇒融合してみろ

⇒場の方界が消えたら後続をリクルート

(1)の効果は罠融合です。ただし融合体がクリムゾンノヴァ×3で出る奴しか現状存在しないので実質使えません。プリズマーとか融合代替カードを入れた専用構築なら話は別ですが・・

(2)の効果はかなり強く、フィールドを離れた時と言うゆるゆる条件でデッキ・手札から方界をリクルートできます。戦闘破壊された時はもちろん妨害を踏んだ時、方界っちの召喚条件である場の方界リリースでも発動します。効果でデューザを出せばさらにデッキからこのカードを落とせるのでエコです。

 

3.結局、方界デッキってどんなの?

やることは簡単です。

方界魔法罠で相手に嫌がらせしつつ方界っちを育てていってクリムゾンノヴァでドーンするデッキです。

 

で、試作の方界デッキがこちらになります。

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エクストラはほとんど使いませんがランク2~4とグスタフマックスあたりを入れておくといいことあるかもしれません。

 

デッキコンセプトは

育児放棄してクリムゾンノヴァでワンキルしよう」

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方界のテキストが判明した時

「相手モンスターを倒して方界っちをどんどん強くしよう」と思ってた時期が僕にもありました。

しかし、実際に使ってみると方界っちは出すのが大変なわりに場で何も仕事をしてくれず、相手モンスターにちょっかい出して消えていくだけ・・

そのくせ自身はハエ並みに貧弱

f:id:peroshirako:20160424124618j:plain

手札でニコニコしながら「はやめで」ってせかしてくるヴァルカンドラグニー

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ぼくはネグレストになりました。

進化条件が緩くバーンダメージが地味に強い天使っちを軸にしています。

 

 

このテーマを触ってみて気づいたことをつらつら書きます。

・方界っちが戦闘しないと効果を発揮する関係上先攻でやることがデューザ召喚しかない。

・方界サポートで強いのは方界業と方界合神の墓地効果。そのためデューザが本当に強い。デューザしか召喚したくない。プリズマー、ファンカスなにそれ

・素引きした方界業と合神を墓地に送る手段が必要。

・サーチできる打点がクリムゾンノヴァしかなく、ノヴァに頼らないと頼らないと高打点突破が困難で高打点突破できないと方界っちも回らない。

・クリムゾンノヴァの召喚条件の関係で結構な数方界を入れないといけない。

・クリムゾンノヴァ強くね?

 

 

結果・・・

 

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とても楽しいデッキです↑↑

 

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わけのわからないデッキ【方界】について

今回はわけのわからないデッキ【方界】についての記事です。 Hello!! なぜ、今回方界をまとめようと思ったのか? 理由はかんたん、 僕自身、読んでもわけがわからなかったから。 えーと、ダーク・ガネックス君が戦闘破壊すると? ブレード・ガルーディア君をサーチするんだね? 合ってるかなダーク・ガネックス君? 「いや自分ヴァルカンドラグニーですけど」 もうええわ こうなってしまった人が多いんじゃないでしょうか? 僕もです。こんなややこしくてわけの分からないテーマ、 頭が痛くなります。 だからこそ、今回判明したすべてのカードのまとめ記事を書くことで 自分の頭の整理をするだけでなく、これから方界考えよ…

 

今回はわけのわからないデッキ【方界】についての記事です。

 

 

Hello!!

 

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なぜ、今回方界をまとめようと思ったのか?

理由はかんたん、

僕自身、読んでもわけがわからなかったから。

 

 

えーと、ダーク・ガネックス君が戦闘破壊すると?

ブレード・ガルーディア君をサーチするんだね?

合ってるかなダーク・ガネックス君?

 

f:id:peroshirako:20160420002139j:plain

「いや自分ヴァルカンドラグニーですけど」

 

 

もうええわ

 

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こうなってしまった人が多いんじゃないでしょうか?

僕もです。こんなややこしくてわけの分からないテーマ、

頭が痛くなります。

だからこそ、今回判明したすべてのカードのまとめ記事を書くことで

自分の頭の整理をするだけでなく、これから方界考えようという人たちの手助けに

なれば幸いです。

始めに断っておきますが、この記事では方界の動きや戦術、ましてや構築なんぞ載ってません。

方界の効果しか載ってません。

 

 

方界語を

f:id:peroshirako:20160420003108p:plain

翻訳した記事だと思って読んでください。

 

 

方界モンスターがサーチを名前指定しまくっててわけが分からない。

読しました。

方界モンスターには10種類のモンスターが存在するのですが

f:id:peroshirako:20160420231046j:plain

まずこれを3つに分類します。

 

 

1つ目は

初動、及びデッキ回転の起点となる

「たまご」

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2つ目は

どんどん育てて強くなる

「たまごっち」

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3つ目は

見た目のとおり

「バケモノ」

f:id:peroshirako:20160420231116j:plain

たまごっちについて

このたまごっちグループには共通の効果があります。

 

①通常召喚できない。

②場の方界モンスターを(1~3体)リリースして手札から特殊召喚。その時、攻撃力がUP。

③戦闘した場合(戦闘破壊した場合)、自身をリリースし墓地のヴィジャムを決められた数まで(1~3体)特殊召喚。その後、自分の進化形態をサーチ。

 

方界っちはLv2⇒Lv3⇒Lv4(最終形態)と進化して

Lv2を出すためには1体リリース、Lv3を出すためには2体リリースというようにどんどん条件が厳しくなってきます。

しかし戦闘後のリリース効果を使ったときに次の進化先を場に出すのに必要な数のヴィジャムを用意できるんです。

ちなみに最終形態Lv4の方界っちは破壊された時にヴィジャムではなく方界ならなんでも3体出せます。ただし、もともと召喚制限があるので蘇生制限を満たしている必要がありますがデッキか墓地から方界カードをサーチして次の世代への準備をして死んでいくわけです。

ちなみにこの方界っちには2バージョンあります。

 

「けものっちの方界っち」

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「てんしっち」の方界っちです。

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2つのバージョンで育てた方界っちは異なる特徴をもちます。

 

獣族のけものっちは

特殊召喚時に攻撃力がリリースした数×1000アップし

進化するたびに攻撃回数が増えていきます。凶暴ですね。

 

一方天使族のてんしっちは

特殊召喚時にちょっぴり控えめでリリース数×攻撃力800アップです。

その代わりに特殊召喚時に800バーンを飛ばしてきます。凶暴ですね。

 

戦闘後のサーチ効果の条件もけものっちは「戦闘破壊」てんしっちは「戦闘するだけ」と微妙にことなります。

 

 

 

バケモノっちについて

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某魔導のジュノンのように手札の方界カードを3種類見せることで手札から特殊召喚できます。

えっ?簡単すぎない?

みんなが方界っちを手塩にかけて育ててる所でポンと出てくる最強モンスター。

多分バグです。

融合体はこの最強モンスターを3体融合して出すらしいんですけど、普通に3体で攻撃したほうが強そうです。

そしてさいごに「たまご」

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どいつもこいつもヴィジャムヴィジャムってなんぞ!って思ってたヴィジャムです。

効果はわけがわからないので割愛。なんですが、方界カウンターについてだけ書いておきます。

方界カウンターは↑のヴィジャムと方界魔法罠の効果で相手モンスターにのせることができます。 また、方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できなくなり、効果は無効化されます。本記事の効果部分にはカウンターを乗せるとしか書いていませんが、本来のテキストには方界カウンターの説明ものっていますのでご安心ください。

 

デューザは召喚特殊時にデッキから方界カードを墓地に送ります。方界っちで蘇生するヴィジャムを墓地に送ったり方界魔法罠もおくれます。方界魔法罠はこれから紹介しますが、墓地除外で方界モンスターをサーチできる魔法カードがあるのでエアーマンのような役割になると思われます。

 

そして最も大事なことが、この方界シリーズ、通常召喚できるのがこの2体しかいません。わけがわからない。

 

わけのわからない魔法罠たち

読んだけどよくわからなかったので効果だけまとめたよ

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いやバックベアードじゃん

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方界カウンター・・・相手に乗せて攻撃できなくなり・・・効果が無効・・・・

色んなカードに書いてるけどカウンターを乗せるだけでその後は特になにもない・・

 

 

 

わけがわからない(だめだった)

 

 

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