予想GUYに何度も分身するハーピィデッキ【遊戯王デッキレシピ】

なんだかんだでこの子がいちばんかわいいと思います。(彼女はハーピィ・レディではない!←言われたのが鳥獣族使いつながりで。)はいどーも。魔導書、征竜、銀河眼、それからハーピィとLTGYがお気に入りパックのピケステです。今回は、DP(Deka Pai)レジェンドデュエリスト編4…




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なんだかんだでこの子がいちばんかわいいと思います。(彼女はハーピィ・レディではない!←言われたのが鳥獣族使いつながりで。)





はいどーも。魔導書、征竜、銀河眼、それからハーピィとLTGYがお気に入りパックのピケステです。




今回は、DP(Deka Pai)レジェンドデュエリスト編4で強化されたハーピィデッキを紹介します。


パフューマーのおかげで以前に比べて初動の展開がかなり安定してます。





※記事投稿時には未発売ですがリンクヴレインズパック2の新規もレシピに入ってます。



メインデッキ46枚



モンスター22枚

ハーピィ・レディ
ハーピィ・レディ1
ハーピィ・レディ・SB
ハーピィ・レディ三姉妹
ハーピィ・チャネラー 3
ハーピィ・パフューマー 3
ハーピィ・ハーピスト 3
ハーピィ・クィーン 3
ハーピィ・オラクル
ハーピィ・ダンサー
ハーピィ・ガール 2
ハーピィズペット竜 2


魔法14枚

ハーピィの羽根帚
万華鏡‐華麗なる分身‐ 3
ヒステリック・サイン 3
魅惑の合わせ鏡 2
ハーピィの狩場 2
予想GUY 3


罠10枚

ハーピィの羽根吹雪 3
ヒステリック・パーティ 3
ゴッドバードアタック 2
風霊術‐「雅」‐ 2



エクストラ

真紅眼の鋼炎竜
撃滅龍ダーク・アームド
幻獣機ドラゴサック
No.11ビッグ・アイ
RR‐アーセナル・ファルコン
ハーピィズペット幻竜
零鳥獣シルフィーネ
鳥銃士カステル
電光千鳥
RR‐ブレード・バーナー・ファルコン
ヴァレルロード・ドラゴン
ヴァレルソード・ドラゴン
ハーピィ・コンダクター 2
グレートフライ





回し方について


まずは予想GUY、チャネラー、万華鏡でハーピィを並べていきます。

万華鏡はサインに加えてパフューマーでもデッキからサーチできるようになったので、素引きしても大抵発動条件を満たせることもあって3積みしてます。

エクストラでは相手ターンに干渉しづらいので、特に先攻などで相手の場に処理したいカードがない場合は、場のハーピィは素材にして数を減らすのではなくゴドバや風霊術のコストとか羽根吹雪の手札発動の条件に充てたほうが良いですね。


で、あとは狩場で相手の魔法罠を除去したり自分のサインや合わせ鏡を破壊して効果を使ったりして、

あとはヒスパでハーピィ・レディを並べて素材にするなりそのまま総攻撃するなりって感じです。


とにかく万華鏡を連発するのでハーピィ・レディ3枚では足りなくなることもあって1枚だけ三姉妹を採用してます。


ハーピィ・レディは万華鏡で出せることもあり、分身やランク4を使う場合ではなくリンク素材にする場合などは予想GUYで出すのはガールがいいですね。
手札に来たガールはチャネラーやヒスパの手札コストにどうぞ。




エクストラについて

リンクのほか、エクシーズはランク4およびチャネラー&竜でランク7を出せます。

コンダクターと幻竜はハーピィであることはもちろん、場のハーピィを守ることもできるので優先度はかなり高いです。

ランク4は風属性や鳥獣族を素材指定する強力なカードが多いです。
電光千鳥は鳥獣族ではないので、効果は被りますがゴドバを使える点でカステルも採用しておくといいかもです。(群雄割拠の対策にもなりますし。)

あとは、ヒスパで大量展開できるのでランク4のヴァレル2種も出しやすいです。特に対象耐性持ち高打点モンスターの処理にありがたいです。

(ライズ・ファルコンを入れようとしたらヴァレソでおけになってコンダクターと入れ替えで外れていったよ…。)



そんなところですかね。




コンダクターとの相性で激流葬とか思ったんですけど、デッキ枚数増えてハーピィひきづらくなっちゃうし無くてもいいかな。それかゴドバ雅あたりと交換での採用もアリかも。

もしくは、ハーピィの枚数を抑えてにしてSRとかの並べやすい風属性を取り入れて、
激流葬や羽根吹雪で妨害しながら戦うデッキとかもいいかも。(魔法罠は狩場で対処して)





リンクパック2でチキンと…じゃなくて、きちんとハーピストが再録されればもっとハーピィ使いも増えることでしょう。
その際はぜひ、参考にどうぞ。




…ホロレアは羽根帚よりペット竜が良かったかなぁ。(銀河眼デッキでホロ光子竜を手札コストにしたりホロタキオンをすぐ重ねてXの素材にしたりするピケステ並の感想)



以上で~す。

ノシ



ついにあの同期の組み合わせが実現!魔導ルチェデッキ(魔導書+マドルチェ)【遊戯王デッキレシピ】

はいどーも、ピケステです。ハロウィンデッキ2つ目……なんてことはどうでもいいくらいにテンション上がってます。魔導書とマドルチェ、8期最初のパックでともに登場し、最初のパックではあまり強くないテーマだったものの、次のパックでそれぞれティアラミス、ゲーテといっ…




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はいどーも、ピケステです。


ハロウィンデッキ2つ目……なんてことはどうでもいいくらいにテンション上がってます。




魔導書とマドルチェ、8期最初のパックでともに登場し、

最初のパックではあまり強くないテーマだったものの、次のパックでそれぞれティアラミス、ゲーテといった核になりうる攻め札を手に入れ、その後もそれぞれの強化は続き、

魔導書は神判によってあの征竜と環境トップを二分するほどの活躍を、
マドルチェもその後AFや先史遺産と同じ時期に環境に姿を見せるまでに至りました。


環境うんぬんの話は差し置いても、この2テーマはイラストも込みでファンは多いのではと思います。(魔導書に関してはピケステさんがそう思ってるだけですけど……え、それなりにファンいるよね?)


そしてマドルチェはテーマ内に魔法使い族を含む、というかいわゆるエアーマンポジのマジョレーヌが魔法使い族であることもあり、なんとか魔導書と組み合わせられないかと思いつつ、
しかしマドルチェ側もデッキに一定数のテーマカードを採用する必要があり、(マジョレーヌだけ連れてくるなら話は別ですけど)
また召喚権も使用する上にティアラミスを目指す場合はマジョレーヌが場に残りにくかったんですけど、


このマドルチェに革命を与えた新規カード、プティンセスールの登場により、

ついに、マドルチェの動きをしっかりこなしながらゲーテもできる、

魔導ルチェデッキが実現しました!




というわけでですね、


今回の生地…じゃなくて記事では、(お菓子なボケかましやがって←ここまで王者の寒波)


コホン、(仕切り直し)


今回の記事では、その魔導ルチェデッキを紹介します。





メインデッキ40枚



モンスター22枚

マドルチェ・マジョレーヌ 3
マドルチェ・エンジェリー 3
マドルチェ・プティンセスール 3
マドルチェ・ホーットケーキ 3
マドルチェ・メッセンジェラート 2
マドルチェ・プディンセス
魔導書士バテル 2
究極封印神エクゾディオス 2
エフェクト・ヴェーラー 3


魔法18枚

マドルチェ・シャトー 2
マドルチェ・チケット 3
グリモの魔導書 3
ルドラの魔導書
セフェルの魔導書 2
ヒュグロの魔導書
アルマの魔導書 2
ゲーテの魔導書 2
魔導書院ラメイソン 2



エクストラ

マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード 2
クイーンマドルチェ・ティアラミス 2
希望の魔術師
ダウナード・マジシャン
幻影騎士団ブレイクソード
虚空海竜リヴァイエール
M.X‐セイバーインヴォーカー
フレッシュマドルチェ・シスタルト 2
ミセス・レディエント
魔導原典クロウリー 2
暴走召喚師アレイスター




回し方について、


マドルチェ側に相手ターンに妨害できる手段がないので、先攻初手は特にゲーテの準備を最優先に。

後は基本的に、マドルチェに召喚権を使いつつモンスターを大量展開して攻撃するなり、ティアラミスで除去するなりしながら、横で魔導書ぐるぐるして相手ターンはゲーテで守る、って感じですね。


プティンセスールは自身の効果以外で特殊召喚した場合でも②のデッキからマドルチェを出す効果を使えるので、特に墓地にモンスターがいないことを意識せずともエンジェリーやホーットケーキ経由で出すことでマジョレーヌを残しつつエクシーズぐらいの展開は容易にできます。

もちろん①の効果を使えるならさらにモンスターを展開できるので、初手はもちろん中盤以降もシャトーやエクゾディオスなどでサポートしつつ①の発動を積極的に狙っていきましょう。

プティンセスールの①を使えればバテルに召喚権を回せますが、毎度バテルに召喚権を割けるわけではないのでバテルは2枚に抑えてます。マジョレーヌさえ出せればグリモ→ゲーテでバテルを経由する理由もあまりないですし。


エクゾディオスは出したあとはゲーテの条件クリアに充てるなりクロウリーの素材にするなり。
場を離れると除外される都合上、ルドラに充ててもドローできないので注意です。
逆に言えば墓地に送られないのでプティンセスールとは相性良かったり。(シャトーの発動後にマドルチェ以外のモンスターとして墓地に残らないので。)


エクストラについて

ティアラミス、アラモード、それからプティンセスールの制約もあってシスタルトは必須、
インヴォーカー、リヴァイエール、クロウリー、ミセスも優先順位高め、

あとは場に残ったカードを様々なステータスから(ゲーテのために)魔法使い族に変換するモンスターとして、ダウナード(ランク3から)、希望の魔術師(☆4×2)、アレイスター(ミセスとかマドルチェXも素材にしやすい。ぶっちゃけ最終手段)を採用してます。

ブレソは一応エクストラから出せる除去手段として入れてますけど、ぶっちゃけティアラミスとゲーテで除去は事足りてるので他のカードにしてもいいかも。



そんなところですかね。



とにかくティアラミスとゲーテの強力な除去効果により、破壊耐性、対象耐性、墓地で効果発動あたりを一切無視できるのがこのデッキの最大の強みですね。あとモンスター効果と魔法の2パターンあるので、モンスター効果か魔法のどちらかのみを封じる永続メタをもう片方で突破できるのもポイント高いです。
あと、一度盤面が整えばチケットとシャトーorラメイソンで手札が減りにくいのも特徴です。さらにマドルチェはデッキからの特殊召喚もあるので。

逆に、マドルチェにしても魔導書にしても初動を潰されるとティアラミスを出せなかったり魔法使い族(マジョレーヌ)を場に残せなかったりでどうしようもなくなってしまうので、
効果無効系制圧モンスターとかヴェーラーうらら泡影通告とかを安定して出してくる相手には弱いですね。




いやー、ついに魔導ルチェが実現しまして、

魔導書もマドルチェも好きなピケステさんにとってはかなり嬉しいことです。

プティンセスール、良き力すぎる……。




ところで、

ティアラミス(のイラスト)、魔法、お菓子、マジョ(レーヌ)……
これって死亡フラグじゃ……。(笑)



プティンセスールが加わったマドルチェ単体のデッキレシピも後日また載せる予定です。お楽しみに。



以上で~す。

ノシ



モンスターくれないといたずらしちゃうぞ!アドバンス召喚軸ヴァンパイアデッキ【遊戯王デッキレシピ】

はいどーも、ピケステです。もうすぐハロウィンです。というわけで、今年もハロウィンを連想できるデッキを紹介します。しかもなんと、今年は2つご用意いたしました。というわけでさっそく1つ目を。今回は、ハロウィンのコスプレにちなんでヴァンパイアデッキを紹介します。…




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はいどーも、ピケステです。



もうすぐハロウィンです。

というわけで、今年もハロウィンを連想できるデッキを紹介します。

しかもなんと、今年は2つご用意いたしました。


というわけでさっそく1つ目を。



今回は、ハロウィンのコスプレにちなんでヴァンパイアデッキを紹介します。


上級ヴァンパイアを多く取り入れたアドバンス召喚軸の構築になってまして、


ユニゾンビなし、馬頭鬼なし、ぐるぐるソリティア要素なしのピケステさんみたいなヤツでも使えるカンタンなデッキになってます。(笑)





メインデッキ40枚



モンスター21枚

ヴァンパイア・スカージレット 3
ヴァンパイア・フロイライン 3
ヴァンパイア・グリムゾン
ヴァンパイア・レッドバロン
ヴァンパイア・デューク
ヴァンパイアの眷属 3
ヴァンパイアの使い魔 3
牛頭鬼 3
グローアップ・ブルーム 3


魔法14枚

ヴァンパイア帝国 2
ヴァンパイアの領域 3
ヴァンパイア・デザイア 3
アンデット・ネクロナイズ
アンデット・ストラグル
帝王の烈旋 3
おろかな埋葬


罠5枚

ヴァンパイア・シフト 2
ヴァンパイアの支配 3



エクストラ

交血鬼‐ヴァンパイア・シェリダン 2
永遠の淑女ベアトリーチェ
ヴァンパイア・サッカー 2
アドヴェンデット・セイヴァー
トロイメア・フェニックス
水晶機巧‐ハリファイバー
リンクリボー 2
サクリファイス・アニマ
ライフ・ストリーム・ドラゴン
瑚之龍
彼岸の巡礼者ダンテ





回し方について


序盤は特に、フロイラインと支配での守りが重要になるので、
デザイアを使ったりして眷属、使い魔のサーチ効果を狙っていきます。
フロイラインはブルームを墓地に送ることでもサーチできます。


その後は、烈旋でアドバンス除去したり、スカージレットでフロイラインとか蘇生して攻めたり、破壊札が多い相手にはグリムゾン出したり、レッドバロンで相手の良き力なモンスターを奪ったり、
って感じで、まぁいろいろできます。

シフトは帝国出しつつ墓地のヴァンパイアを蘇生できます。デュークを蘇生すれば蘇生時に効果で相手のデッキのカードを墓地に送れるので、これにより帝国の除去効果を即座に発動できます。
それ以外でも、眷属や使い魔でサーチ効果を使うなり、フロイラインを蘇生するなり、結構できることは多いです。



エクストラは、とりあえずリンクリは必須として、あとはぶっちゃけそれほど出番ないかな。

相手の永続メタ対策とかにフェニックスを、あとはサッカーとかシェリダンをたまに使うぐらいです。

基本の動きはメインデッキでほぼ完結してますからね。烈旋もありますし。




ヴァンパイアは、アンデットサポを取り込めることも踏まえてかなりいろんなことができるがゆえにデッキ組むのも一苦労……。

いっそ隠者ユニゾンビ馬頭鬼や連続リンクやシンクロ要素を取っ払って、よりヴァンパイアテーマ内でいろいろやってみようの行きつく先が今回のレシピって感じですかね。


そんでもって結論、支配は強い。(確信)



以上です。

ノシ



アンデット族縛りの不知火デッキ【遊戯王デッキレシピ】

どーも、ピケステです。今回は、SASTで登場した新規を採用した不知火デッキを紹介します。展開力は強化されたものの、それらの効果によりアンデット族以外が使いづらくなってしまったので、エクストラ含めアンデット族のなかである程度完結する構築に……それでもなおアンデ…




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どーも、ピケステです。


今回は、SASTで登場した新規を採用した不知火デッキを紹介します。



展開力は強化されたものの、それらの効果によりアンデット族以外が使いづらくなってしまったので、エクストラ含めアンデット族のなかである程度完結する構築に……それでもなおアンデット族サポートは豊富なので、不知火カテゴリーを全面に出したデッキにしてみました。




メインデッキ40枚



モンスター25枚

不知火の隠者 3
不知火の武部 3
不知火の宮司 3
不知火の武士 2
不知火の鍛師
不知火の師範
逢魔の妖刀‐不知火 2
妖刀‐不知火
ネクロフェイス
馬頭鬼 3
ユニゾンビ
ヴァンパイア・フロイライン 3
死霊王ドーハスーラ


魔法9枚

逢華妖麗譚‐不知火語 3
不知火流転生の陣 3
テラ・フォーミング
封印の黄金櫃
おろかな埋葬


罠6枚

不知火流燕の太刀 3
不知火流輪廻の陣 3



エクストラ

炎神‐不知火
戦神‐不知火
PSYフレームロード・Ω
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
妖神‐不知火 2
真紅眼の不屍竜
ブラック・ローズ・ドラゴン
刀神‐不知火 2
麗神‐不知火 2
ヴァンパイア・サッカー 2
アドヴェンデット・セイヴァー





回し方について


アンデット族のEXモンスターは相手ターンでの妨害能力に乏しいので、どちらかというと燕の太刀や輪廻の陣、、宮司の除外時効果で相手ターンをしのぎつつビートダウンし、最終的に炎神や戦神で決めるって感じです。

初手(特に先攻)はとりあえず燕の太刀があればよし、輪廻でも妥協点ですね。武部とかでモンスターを複数展開できても、ヘタにシンクロやリンクするよりは罠2種のコスト用に残しておくというプレイングも大事です。


不知火は隠者にしろ武部にしろ召喚権からの展開を妨害されるとキツイ印象があったので、転生の陣や不知火語で召喚権を使わない展開ルートも用意してます。ただし、こいつらの手札コスト要求もあって手札が減りやすいので、そこら辺は輪廻の陣や武士で手札を補充したり、あとは手札コストを利用して馬頭鬼や師範を墓地に落としてそこから展開することで手札消費をカバーしたり。


転生の陣&テラフォと輪廻の陣で6枚体制なうえにどちらもそれ自身の効果が自然と動きに絡んでくるので、隠者の除外されている不知火を特殊召喚する効果はほぼ2枚出せると思っていいかと。

フロイラインは攻撃にも防御にも優秀ですね。

ドーハスーラは転生の陣があれば蘇生できます。相手のうららとかも止められますし、武士がフリチェ効果持ちなので並べられれば除外効果での妨害も可能です。そして除外は自分・相手そして場・墓地のどこからでもできるので、あえて自分の不知火を除外して効果を発動させることもできます。(特に自分のターンの展開に利用するのにオススメです。)
とりあえずはユニゾンビや手札コストで墓地に落としてやりましょう。




エクストラは、まぁほとんどアンデット族になるかな。

Ωは初手隠者から出せますし、すぐどかせば転生の陣から、そうでなくても相手ターンに不知火語から他のモンスターを出せるので(燕の太刀があればなお良し)、アンデット族以外では比較的採用しやすい部類かなと思います。

あとは墓地の妖刀&隠者から刀神経由で出せるクリスタルウィングも採用圏内かな。(出す際はくれぐれもアンデット族縛り効果を先に使わないように注意です。)

アンデット族のほうはだいたいレシピにある通りの感じですね。
魔妖は枠をとるうえに蘇生手段を積んだ方がいいとかの問題も出てくるので優先順位は高くないかな。

麗神は一応2枚採用してますけど出す機会はあまり多くない印象ですね。サッカーのほうが活躍してます。
アドヴェンデットは馬頭鬼とか落とすのに便利です。

シンクロは妖神と刀神が出番多いですね。ただし使用後も輪廻でEXデッキに戻せるので3枚はいらないかな。




そんなところですかね。



アンデット族の展開力を活かした連続リンクやアンワ出して好き勝ってやるような近頃のアンデット族の豪快なイメージに比べると、チマチマした味気無さを感じるかもしれませんが、

輪廻や武士などでトリッキーな動きもできますし、除去札も豊富ですし、
やたらぐるぐる回すデッキよりもピケステさんはこっちのほうが好きかな。

なにより複雑な動きがないので使いやすいです。初心者とかラフ層にもおすすめです。




ついに不知火にも女の子が登場です。

ピケステさん、うららや魔妖の雪女みたいな魂が抜けてるっぽいアンデット娘のイラストはうーんって感じですけど、
武部とかはアンデット族ではありますけど魂を感じられるイラストなのでセーフです。


女騎士ならぬ女武士、和ならではの麗しさがあってイイですね。

くっ、殺せ……(byアンデット族)

なんちゃって。(笑)




以上で~す。

ノシ



光で彩るパフォーマンスステージ!三色宣告者代行トリックスター【遊戯王デッキレシピ】

どーも、ピケステです。ていうか新パック発売今週だったのね。ギリギリまで未判明多かったので来週かと思ってました。(笑)YCSJ候補だったデッキが今回を除いてあと3つあるんですけど、新パックのレシピも早く載せたいので、何回か入り混じりの更新になるかと思います。今回は…




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どーも、ピケステです。


ていうか新パック発売今週だったのね。ギリギリまで未判明多かったので来週かと思ってました。(笑)


YCSJ候補だったデッキが今回を除いてあと3つあるんですけど、新パックのレシピも早く載せたいので、
何回か入り混じりの更新になるかと思います。



今回は、宣告者代行トリックスターデッキを紹介します。


時間制限ありシングル戦に勝ち抜くための要素としては、先攻を取れなかった場合にも相手の展開を封じるための手札誘発に特化したデッキですね。


トリックスターと光の演出っていう、魅せるデュエルとしてはイイ感じかな?(なお場に残るのはFWDとかトロイメアの模様。)





メインデッキ40枚



モンスター32枚

トリックスター・キャロベイン 2
トリックスター・キャンディナ
トリックスター・リリーベル
神秘の代行者アース 3
創造の代行者ヴィーナス
神聖なる球体 3
朱光の宣告者 3
緑光の宣告者 3
紫光の宣告者
イーバ 3
ジェムナイト・ラズリー
究極封印神エクゾディオス 2
灰流うらら 2
幽鬼うさぎ 2
増殖するG 3
グローアップ・バルブ


魔法7枚

トリックスター・ライトステージ 3
テラ・フォーミング
ブリリアント・フュージョン 3


罠1枚

トリックスター・リンカーネイション



エクストラ

ジェムナイト・セラフィ
ヴァレルロード・ドラゴン
ヴァレルソード・ドラゴン
ファイアウォール・ドラゴン
トロイメア・グリフォン
トポロジック・トゥリスバエナ
トライゲート・ウィザード
トロイメア・ユニコーン
トロイメア・フェニックス
トロイメア・ケルベロス
トロイメア・ゴブリン
水晶機巧‐ハリファイバー
セキュリティ・ドラゴン
星杯竜イムドゥーク
リンクリボー





回し方について


とりあえずは、宣告者で相手の動きを封じつつ攻めるのがコンセプトですね。

手札コストが必要だったりデッキ全体を天使族に寄せる必要がある反面その効果は強力で、
うららやヴェーラーや泡影とは違って無効にしたうえで破壊までするので、ハリファイバーなどにはそれ自身が次の素材になる流れを断ち切ることもできたり、
あとはうららなどの範囲外になるものも含めてほとんどの魔法カードの発動を相手の先攻1ターン目から止めることができます。


で、その手札コストをイーバで補充するわけなんですけど、それを踏まえて自分の基本的な展開パターンについて。


アース→ヴィーナスを1ターンで行うために2通りの方法で召喚権を増やします。

1つはブリリアント融合でセラフィを出す方法ですね。墓地に天使族があればこのデッキ融合でイーバを落として効果を使うこともできます。それ以外なら球体を落としてラズリーで手札に加えるか、手札にリンカーネイション(後でトロイメアの手札コストに)があるならトリックスターを素材にするのがおすすめです。
ちなみにこのタイミングでイーバの効果を使えればアースをサーチできます。


もう1つはゴブリンを使う方法です。
こちらは手札にアースがあることが絶対条件になります。

まず、キャロベイン(ライトステージでサーチ可)を特殊召喚、そしてアースを召喚してヴィーナスをサーチしておきます。
キャロベインとアースでハリファ出してバルブ→リンクリ→バルブ蘇生からバルブとリンクリでハリのリンク先のメインモンスターゾーンにゴブリンを出せます。そして効果でヴィーナスを通常召喚ですね。


ヴィーナスまで出せればあとはお察しのとおり球体連発からのリンク召喚です。
FWDを相互リンクさせることで墓地のイーバや手札誘発を手札に加えることができるので、ぶっちゃけFWD&フェニックスぐらいの布陣でも手札に朱光イーバあたりがあればまあまあ突破されづらいです。

あとはまぁ、スキをついてヴァレルソードで一気にって感じですね。




デッキ説明は一旦これくらいかな。




えー、そしてそして、

なんと魔法使い族好きピケステさんのお気に入り魔法使い族がまた増えてしまいました。

それがこいつ、究極封印神エクゾディオスでございます。


今回のレシピでの使い方は、ヴィーナスで出した球体を全て素材にして使い終わった直後に出すことで「球体をもう3回出せるドン!」したり、長期戦になった場合にイーバや宣告者をデッキに戻して再利用したりですね。もちろんエクゾディオス自身も召喚権を使わないリンク素材として優秀です。



……で、こいつ魔法使い族じゃん?


最近、ジュノン(ゲーテ)ビートでバテルを毎ターンのように召喚してるとすぐにモンスター切れを起こしてしまうことが多々ありまして、あとクロウリーも速攻で3枚使いきってしまうという……。

そんなときに、

エクゾディオス「やぁ」

ですよ!

これは!もう!採用するしかねぇ!

ピケステさんの魔導書スキルが1段階アップした瞬間でした。(笑)


ちなみにさらに、新パックで登場したマドルチェ・プティンセスールがエクゾディオスと相性良くて、
さらにこれまで魔導とマドルチェを組み合わせる場合にマジョレーヌを無限ガジェットとして運用するぐらいしか実用性のある構築がなかったんですけど、
マドルチェ自身に召喚権を使わない展開手段ができたおかげで、魔導ルチェデッキをつくるのが楽しみでワクワクしてます。


とまぁ、突如ピケステさんのマイブームとなったエクゾディオスさんの話でした。




話は戻りまして、今回の宣告者代行トリックスターデッキですが、
剛鬼デッキと比べるとやっぱりコンボパーツが多かったりで安定性に欠けていたり、あとやむを得ず長期戦(ジリ貧)になった場合に安定して攻めモンスターを用意できないのでYCSJ用デッキにはなりませんでした。

というかですね、9月の段階ではこのデッキをYCSJ用に練ってたんですけど、
サモン・ソーサレスが禁止になったことでイーバを確実に調達する手段を失ってしまったのでやむなく練り直し、しかし今一つ不安の残るデッキになってしまったので他のデッキタイプを考え始めたって感じでした。


まぁ、このデッキも充分強いとは思いますよ。自分で言うのもなんですけど。(笑)



以上で~す。

ノシ