【フォースを】海外テーマ「kozmo」を紹介してみる【感じる】

皆さん年末にこんにちは。今年はEXパックを多々買いして爆死したネブリでございます (白目)……なんでスカラマリオン全然出ないんだよ……。ちゃんと多々買いして「彼岸」は完成させましたが。 さて、今回は来年のEXパックで登場するであろう、海外で少しずつ台頭して…

皆さん年末にこんにちは。今年はEXパックを多々買いして爆死したネブリでございます (白目)
……なんでスカラマリオン全然出ないんだよ……。ちゃんと多々買いして「彼岸」は完成させましたが。
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 さて、今回は来年のEXパックで登場するであろう、海外で少しずつ台頭して来ているテーマ、「kozmo」について書かせていただきます。
 ……え? 気が早い? 「スターウォーズ」とかSF映画好きだし、実はこのテーマで(おそらく)最重要キーカードの「kozmo Farmgirl」を当てたので気分が高揚しているんですよ。
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本当は公開日に上げたかったのにPCが壊れていたのは内緒。
 

 さて、この「kozmo」。上に少し書きましたが、元ネタが明らかに「スターウォーズ」を意識したものとなっています。カード名などは「オズの魔法使い」からきているようですね。
 同時期に出た「kaiju」といい、海外は映画とか物語からカード作ってくれることが多いので僕は海外テーマ大好きです。この調子で、グリム童話や指輪物語とかを元ネタにしたテーマとかもきて欲しいです。
 因みに聖騎士も組んでます。 


・共通効果とカード紹介
このテーマですが、下級はサイキック族、上級は機械族で構成されていてます。所属する属性は光と闇。……聖騎士といい、彼岸といい……向こうはこの二つの属性好きだなぁ……。だがそれがいい。
先ずは共通効果を紹介します。

・下級
(1)フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札から自身のレベル+1以上のレベルの「kozmo」モンスターを特殊召喚する。
この効果は、相手ターンにも発動できる。

・上級
(1)このカードが戦闘、効果で破壊され、墓地に送られた場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから自身のレベル-1のレベルの「kozmo」モンスターを特殊召喚する。

さらに、それぞれのモンスターに固有効果。
最上級は、相手カードの対象にならない効果を持っています。

除外とはサイキックらしいギミックを混ぜてきてくれていますね、気分が高揚します。


簡単にモンスターと固有効果も紹介していきます。
・下級

kozmo Farmgirl
Kozmo Farmgir
戦闘ダメージ与えたら500ライフを払い「kozmo」カードを一枚手札に加える。

kozmo Goodwitch
doogwitch
500ライフを払い、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を対象に発動。裏側守備表示にする。

kozmo strawman
starwman
1ターンに一度除外されている自分の「kozmo」モンスターを対象にとり発動。効果を無効にして、エンドフェイズに破壊される特殊召喚。


kozmo wickedwitch
wickedwitch
1000ライフを払い発動。このターンこのカードは戦闘、効果で破壊されない。
相手ターンにも発動可能。


・上級
dog fither
1ターンに一度、スタンバイフェイズに発動できる。「DOG Fighterトークン(機械族・闇・星6/攻2000・守2400)」を特殊召喚できる。

Kozmo Sliprider
このカードが召喚・特殊召喚したらフィールドの魔法・罠を1枚対象に発動。そのカードを破壊する。

・最上級
darkdestroyer
このカードが召喚・特殊召喚したときにフィールドのモンスター1枚を対象に発動できる。そのモンスターを破壊する。

Kozmo Forerunner
自分スタンバイフェイズにライフを1000回復する。



・魔法

Kozmotown
  1. 1ターンに一度、除外されている自分の「kozmo」モンスターを対象に発動。そのモンスターを手札に加え、自分はそのレベル×100のライフを失う。
  2. 1ターンに一度、自分メインフェイズに発動できる。手札の任意の数の「kozmo」モンスターを相手に見せて、デッキに戻しシャッフル。その枚数カードを引く。
  3. フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動。デッキから「kozmo」カードを1枚手札に加える。
Kozmo Lightsword
「kozmo」サイキック族モンスターにのみ装備可能。
  1. 装備モンスターの功・守を500ずつ上げて、バトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できるようになる。
  2. 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、自分攻撃力が相手守備力が高ければその分ダメージを与える。
  3. このカードがフィールドから墓地に送られたら800ライフを払って回収できる。(1ターンに一度のみ)


以上です。
もう一枚一枚が元ネタを知っているなら反応してしまうようなカードばかりですね。特に「kozmo straman」なんて……ねぇ……。もろあのロボットじゃないですかwww
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・戦い方と相性のいいサポートカード
殴って除外して特殊が基本となるテーマです。
このテーマでデッキを組むにあたり、重要になるのは優秀なサーチカードでもある「kozmo Farmgirl」になるでしょう。
そして、この「kozmo Farmgirl」は光属性。光属性と言えばやはりオネストです。 
オネスト
オネストを使用することにより、確実に相手にダメージを与え、そのまま大型「kozmo」をサーチ。さらにそれを「kozmo」特有効果で特殊召喚して追撃が基本的な動きになりますかね。
さらに、もう一枚の起点である「kozmo town」も使用して、どんどん手札に「kozmo」を溜め込み、特有の特殊召喚効果を何度も使用して1ターンKillに持っていくのが「kozmo」の基本戦術です。
後半なら「strawman」の効果から止めを刺しにいける場面も多いと思います。
どちらにしろなんてえげつないんだ……。
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他に相性のいいカードで、「緊急テレポート」もやはり譲れませんね。
緊テレ
このカードから「kozmo Farmgirl」と「kozmo strawman」の「kozmo」で起点になる二枚を特殊召喚できるので、三積はしたいカードです。

他にも同じサイキックですし「幽鬼うさぎ」もいいですね。
 usagi
「kozmo Farmgirl」とエクシーズして「リヴァイエール」を出し、除外したモンスター利用。それに加え、「kozmo」には色々なレベルのモンスターがいるので、例えば「エンシェントフェアリードラゴン」を出して「kozmo town」をサーチをするなどその場面に合わせてシンクロをするなど、色々とできるので無理なく採用できると思います。

あと他には「リミッター解除」をいれても面白いことになりそうです。

 以上ですかね。
もうこの記事を公開する12月31日現在で既に新規の「kozmo」のフラゲもありますが、長くなるので今回はこれくらいにさせていただきます。それも含めて……デッキの枠があれば是非「フォース」もいれたいなぁ。
一応次の記事では「kaiju」を書かせていただくつもりなので、完成の際にはそちらも是非覗いてください。
今回のお相手は私、ネブリでした。
皆さん、来年も帰宅難民をよろしくお願い申し上げます。 

月に変わってお仕置きよっ! 新規テーマ「月光」についてのアレコレ

 皆さんこんにちは!ロリコン君でございます(^^)本日は次弾「シャイニング・ビクトリーズ」に収録される新規テーマ【月光】を紹介していこうと思います【月光】はセレナのテーマであり初登場してから少々時間が経ちましたが「シャイニング・ビクトリーズ」で纏めて収録され…


 皆さんこんにちは!
ロリコン君でございます(^^)

本日は次弾「シャイニング・ビクトリーズ」に収録される新規テーマ
【月光】を紹介していこうと思います


【月光】はセレナのテーマであり初登場してから少々時間が経ちましたが
「シャイニング・ビクトリーズ」で纏めて収録される事になりました
そのイラストやセレナファンから待ち望んでいた方も多いとか

まずは大型の融合モンスターから考察れっつごー

《月光舞獅子姫ムーンライト・ライオ・ダンサー》  
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融合・効果モンスター 星10
闇属性/獣戦士族/攻3500/守3000
「月光舞豹姫」+「ムーンライト」モンスター×2
このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードがモンスターを攻撃した
ダメージステップ終了時に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
当然このカードで勝利したいのですが場に出すまでが一苦労...

素材となる「月光舞豹姫」は融合モンスターである「月光舞猫姫」を素材としている為
「月光舞獅子姫」を登場させるには融合3枚を含む8枚の消費が必要という恐怖

しかも融合素材が指定されており「沼地の魔神王」などの
融合代用モンスターを使用することもできません

うぅむこれは現実的じゃない...

そこで使用したいのがこのカード

《融合識別》
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通常魔法
①:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せる。
このターン、対象のモンスターを融合素材とする場合
その見せたモンスターの同名カードとして融合素材にできる。

このカードで場のモンスターの名前を「月光舞豹姫」に変更して3体融合を行えば消費は5枚...

まだまだ消費は多いですが使えば出しやすさは上がるので
獅子姫様で勝ちたいならばオススメです

月光舞猫姫ムーンライト・キャット・ダンサー》  
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融合・効果モンスター 星7
闇属性/獣戦士族/攻2400/守2000
「ムーンライト」モンスター×2
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に
このカード以外の「ムーンライト」モンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず
このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
(3):このカードの攻撃宣言時に発動する。 相手に100ダメージを与える。
セレナのエースモンスター 
戦闘耐性を持ち自身以外の「月光」モンスターをリリースすることで
舞うような連続攻撃をお見舞いする効果を持っています
効果を活かす為に攻撃力を増大させていきたいので獣戦士族サポートである
「炎舞」シリーズは非常に相性が良さそうです
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融合する為の素材指定はかなり緩くされており
「融合」さえ引いていればすぐにでも融合召喚できるのが魅力的です

③効果は地味なのでスルー

月光舞豹姫ムーンライト・パンサー・ダンサー》  
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融合・効果モンスター 星8
闇属性/獣戦士族/攻2800/守2500 
「月光舞猫姫」+「ムーンライト」モンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ
エクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。
このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず
このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動する。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで200アップする。
「月光舞猫姫」の持つ②の効果をリリース無しで使用できます
効果耐性とモンスターを戦闘破壊する度に攻撃力が上がる効果は優秀であり
「ナイトメア・デーモンズ」と合わせる事で8400ダメージを与えるワンターンキルが可能です
「月光舞豹姫」を出すだけで5枚の消費が必要となりますが狙う価値はあるでしょう

「月光」の融合体は複数回攻撃の共通効果を持っている為
「野生解放」と非常な相性が良さそうです

《月光蒼猫ムーンライト・ブルー・キャット》  
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効果モンスター 星4
闇属性/獣戦士族/攻1600/守1200
「月光蒼猫」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合
「月光蒼猫」以外の自分フィールドの
「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚する。
デッキから特殊召喚を行う効果と特殊召喚時に攻撃力を上昇させる効果を持っています
消費の激しい「月光」にとって戦線維持に役立つという効果を持っているこのカードは
非常に頼もしい存在です
また、特殊召喚時に攻撃力を元々の倍に上げられる為
「ブラック・ガーデン」と組み合わせてトークンを作りつつ相手のモンスターを弱体化させ
「月光白兎」や各種蘇生カード で蘇生させたり
「月光紫蝶」で手札からこのカードの特殊召喚を行い 
融合体の【月光】でワンターンキルを狙うのも良さそうです

月光紫蝶ムーンライト・パープル・バタフライ》  
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効果モンスター 星3
闇属性/獣戦士族/攻1000/守1000
「月光紫蝶」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り
自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札から「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚する。
「月光」融合体の持つ複数回攻撃の共通効果と相性が良い
攻撃力上昇の効果を持っています
また「ヘルウェイ・パトロール」のような手札からの展開効果がありますので
「月光蒼猫」の様に特殊召喚時に発動する効果を持つカードと相性が良いです
デッキには複数採用して間違いなさそうです 

《月光黒羊ムーンライト・ブラック・シープ》  
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効果モンスター 星2
闇属性/獣戦士族/攻 100/守 600
(1):このカードを手札から捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●「月光黒羊」以外の自分の墓地の
「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。
●デッキから「融合」1枚を手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
「月光黒羊」以外の、自分のエクストラデッキの表側表示の
「ムーンライト」Pモンスター または
自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を選んで手札に加える。
問答無用に強い効果を持っています
手札から捨てて良し融合素材にして良しのこのカードは間違いなしに3枚投入推奨です

「炎舞-天キ」でいち早くサーチするだけでなく
効果のターン制約がない為
「ダークバースト」などの回収カードを使うと両方のサーチ効果を使えてしまうのも魅力的

月光白兎ムーンライト・ホワイト・ラビット》  
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効果モンスター 星2
闇属性/獣戦士族/攻 800/守 800
(1):このカードが召喚に成功した時
「月光白兎」以外の 自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を対象として
発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの
「ムーンライト」カードの数まで
相手フィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
このカードを召喚し墓地の「月光黒羊」を蘇生してから融合を行うと
かなり消費を抑えて融合召喚ができます
相手の場の魔法・罠カードを手札に戻す効果もあるので
攻撃反応系の罠や「虚無空間」などの厄介な永続罠カードを除去出来るのは非常に強いです
墓地から蘇生したカードの効果は無効にならないのも魅力的です
「月光黒羊」と相性が良いので上手く合わせて使いたい所 

月光狼ムーンライト・ウルフ》  
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ペンデュラム・効果モンスター 星6
光属性/獣戦士族/攻2000/守1800
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分は「ムーンライト」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分のフィールド・墓地から 「ムーンライト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

【モンスター効果】
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り
自分の「ムーンライト」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
レベルだけではなく可愛さも上級

主に優秀なP効果を使って
大型の「月光」を特殊召喚する事が役割となるでしょう

墓地融合が使えれば多い消費は下準備にもなり得る為
積極的に融合召喚していけます

場に出た時の効果は「月光」の融合体と相性が良く
守備表示に逃げた相手モンスターをフルボッコにしていけます

「月光」のモンスターは種類が少ないのでエクストラデッキに行ってしまうと
「月光黒羊」の効果を使わなければ再利用が難しいので
早めに引き込む為にも可能な限り採用していきたいです

便利な効果を活かす為に「虚空海竜リヴァイエール」や
「異次元からの埋葬」を投入するのも 良いかもしれません
 

月光虎ムーンライト・タイガー》  
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ペンデュラム・効果モンスター 
星3/光属性/獣戦士族/攻1200/守 800
【Pスケール:青5/赤5】
(1):1ターンに1度、自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を
対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され
エンドフェイズに破壊される。

【モンスター効果】
「月光虎」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合
自分の墓地の「ムーンライト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
個人的にNo.1の可愛さ

つい最近禁止カードとなった「Emヒグルミ」の如く
破壊された場合に発動する効果を持ったPモンスターの為
「竜剣士ラスターP」との相性が抜群です
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「竜剣士ラスターP」と「月光虎」Aをスケールにセット
手札の「月光黒羊」を墓地に捨てて「融合」サーチ
スケールに張られた「竜剣士ラスターP」の効果を使い「月光虎」Aを破壊して
「月光虎」Bサーチ
破壊された「月光虎」Aの効果で「月光黒羊」を特殊召喚し
サーチした「融合」で場の「月光黒羊」と手札の「月光虎」Bを融合し「月光舞猫姫」を融合召喚
素材となった「月光黒羊」でエクストラデッキの「月光虎」Aを手札に加える動きができます

手札を3枚消費しているのでやや微妙に見えますが
元々消費が多くなってしまうテーマなので
こんな感じで回して墓地に「月光」モンスターを貯めていき
「月光虎」で墓地融合して勝利を狙っていくデッキになると思われます

月光輪廻舞踊ムーンライト・リンカネーション・ダンス》  
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通常罠 
「月光輪廻舞踊」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「ムーンライト」モンスターを2体まで手札に加える。
2枚サーチできるという驚愕のカード

戦闘・効果破壊される必要がありますので素直に戦闘破壊を待つか
上記の「竜剣士ラスターP」のように能動的な破壊を狙えるカードを使用すると
上手く使っていけるでしょう

罠カードなのでやや重さを感じますが
多めに採用してアドバンテージを稼いでいきたいところです

デッキを構築していくならば
テーマ以外のカードはアドバンテージを回復できる「融合回収」や
獣戦士族のサーチを行う「炎舞-天キ」
手札入れ替えを行える「闇の誘惑」辺りを投入し 
キーカードである「融合」をサーチできる「沼地の魔神王」や「融合賢者」を筆頭に
サポートできるカードを投入していく予定です
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(沼地は流行りの神の通告で止められるのでこだわりがなければ融合賢者推奨です)

墓地の調整がしやすいので邪魔なカードを除去できる
「ダーク・アームド・ドラゴン」辺りも優秀なので検討の余地アリでしょうか
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【月光】は構築する予定ですので新弾が発売されましたら
レシピを公開する予定ですので気になる方はまた見に来て頂ければと思います

本日の記事は以上となります
最後まで見て頂きありがとうございました(^^)