遊戯王 ヴォルカニック聖刻ラーの翼神竜

本日はみんなに私のとっておきの最近作ったデッキを聞かせてあげちゃうよ♪Do-Daiを聴いてたのでこんな感じになりました。ラーの翼神竜のデッキを考える上で不死鳥、球体を素早く墓地に送れること、ファンカスを使いたいので召喚権を使わないことを重視しました。墓地送りの…

本日はみんなに私のとっておきの最近作ったデッキを聞かせてあげちゃうよ♪
Do-Daiを聴いてたのでこんな感じになりました。


ラーの翼神竜のデッキを考える上で不死鳥、球体を素早く墓地に送れること、ファンカスを使いたいので召喚権を使わないことを重視しました。
墓地送りの代表的なラヴァチェでは自分のターンにしか墓地に送れず、召喚権を使ってしまうことが多いと考えたので後続を出せ相手ターンでも柔軟に墓地に落とせるベアトリーチェを選びました。
トフェニSSからシユウSSすれば召喚権を使わずベアトリーチェを出せます。
そのため聖刻メインで考えました。聖刻ではエクサビートルも出せるのでエクサビートルから通常ラーを装備して、効果で破壊して不死鳥を出すこともできます。
ラーの翼神竜は通常2 不死鳥3 球体2で考えていました。これにファンカス3が入りますがそれでも枠が余るのでベアトリーチェと相性のいいヴォルカニックを混ぜることにしました。

ここまで来て行き詰ったのでちょっとほかの人のデッキを見てみると私と同じ聖刻とファンカスを入れたラーの翼神竜のデッキがありました。
それには神秘の中華鍋があり、通常ラーを場から能動的に離すギミックがありました。
ラーの効果にはライフを払う効果が多いので回復効果は相性いいです。
エクストラやメインを整えて完成しました

ここからレシピです
モンスター 25
通常ラー 2
球体 2
不死鳥 3
ファンカス 3
ラブラドライ 2
シユウ 3
アセト 3
トフェニ 3
バックショット 3
タックルセイダー

魔法 13
ツイツイ 3 一枚はライボルでもいいと思います。
おろか
中華鍋 3
召集の聖刻印 3
死者蘇生
貪欲
手札抹殺

罠 3
マガジン 2
警告

エクストラ

ベアトリーチェ 3
巡礼 2
エクサビートル
エメラル
アルティマヤツィオルキン
月華竜
ベエルゼ
閃光スタダ
スカーライト
メテオバースト
クリアウィング
アルティミトルビシバールキン

ビシバールキンの効果が

究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン 星0 闇属性
ドラゴン族・シンクロ ATK/0 DEF/0
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。このカードはS召喚できず、自分フィールドのレベル6(8?)以上で同じレベルの、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードは効果では破壊されず、攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。お互いのフィールドに同じ数だけ「邪眼神トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。このターンこのカードは攻撃できない。

これで6以上なら入れます
先攻ででればかなりうざいですね
自分の場のトークンをリリースして通常ラーをだしてもいいんじゃないですかね。

ツイツイは手札の不死鳥、球体、マガジン、ラブラドライなど捨てていいカードがかなり多いので入れました。
タックルセイダーはベアトリーチェからおとすのに使います。

プレイングは基本ベアトリーチェ出して不死鳥、球体を落とします。最優先は不死鳥で次は球体、マガジン、タックルセイダーです。
前述のエクサビートルからのコンボもあるので通常ラーを落とす場合もあります.

回した感想は事故は多いですがはまった時の爆発力はすさまじいと思いました。
極端な話ベアトリーチェさえ出れば戦えます。
マリクっぽいかは別として聖刻はエジプト神話が名前の由来なので雰囲気でるな~と思いました。
マリクのデッキなのでアトゥムスは入れてません、意味は…わかりますね。

次は青眼か聖騎士かインフェルノイドについて書くと思います。
リクエストがあればそれについて書くと思います。

関係ないですが28日のアイマスのライブの物販で
knbvhjkl,mnb
このぴにゃこら太Tシャツを買います。
今から3rdが楽しみです。
あとモンハンが出るのでモンハンを買うと思います。

遊戯王 Em超量

今回は超量についてですモンスター 22緑 3青 3赤 3アルファン 3ジゴバイトデーモンイータージャグラー 3クラウン 2トリッカー 2うさぎ魔法 12おろか箒死者蘇生OFOテラフォーミング 2キャリア 3緊急テレポート 3罠 5警告宣告ユニバース 3エクストラグランパ…

今回は超量についてです
モンスター 22
緑 3
青 3
赤 3
アルファン 3
ジゴバイト
デーモンイーター
ジャグラー 3
クラウン 2
トリッカー 2
うさぎ

魔法 12
おろか

死者蘇生
OFO
テラフォーミング 2
キャリア 3
緊急テレポート 3

罠 5
警告
宣告
ユニバース 3

エクストラ
グランパルス 2
エアロ 2
ライガー
マグナス 2
熱血指導神
カリユガ
鋼炎竜
インフィニティ
ホープ
ライトニング
ビュート
ルーラー

エクストラは割と適当です。
39枚ですがあと一枚は何か入れてください。私はうさぎを入れてます。
ユニバースを入れている理由はキャリアで3体並ばないときなどにうて、事故回避にもなるので入れています。

回し方は結構運が絡むので割愛します。
大事なことはボロスは出来るだけクラウンかジゴバイト、デーモンイーターでXYZさせることくらいです。

感想としてはアルファンとキャリアが手札にきて、アルファンの三枚選ぶ中でブルーが選ばれたらマグナス出せるのでいいと思いました。
問題はそれぞれの色の素材を持つライガー、パルス、ボロスのいずれか二体を並べても突破されてしまうことが多かったのでそこが難しい感じました。

ヴォルカニックと断殺などを入れて手札交換しながら出すのも考えましたがうさぎ、ヴェーラーなどの一般的な手札誘発がかなり厳しいのでやめました。

そういえば青眼のカードが色々と追加されましたね。乙女、蒼眼は持っていたので組もうかなと思いました。
ラーは結局ファンカスを使う感じになりそうです。
関係ないですが28日のアイマスのライブが楽しみです。
28日は津田ちゃんが来るのでよかったです。個人的には特にアタシポンコツアンドロイド、メルヘンデビューのコールが好きです。
mlnm15415

遊戯王 RRについて プレイマットの目利きについて

土曜に書こうと思ったのですが、RRの構築と鉄拳やってたのでゆるゆりがやる月曜(火曜の深夜)に書くことにしました。今回のパックは1箱は買おうと思ってたのですが家に金を忘れて4000円しか持ってなかったのでシングルにしました。RRと超量を組む予定なので4000で足り、初…

土曜に書こうと思ったのですが、RRの構築と鉄拳やってたのでゆるゆりがやる月曜(火曜の深夜)に書くことにしました。
今回のパックは1箱は買おうと思ってたのですが家に金を忘れて4000円しか持ってなかったのでシングルにしました。
RRと超量を組む予定なので4000で足り、初日の午前は値段が固まってないので安く買えました。
KIMG0161-1
ソウルシェイブは400、写真にないですがレッドレイヤーは180でした。後日にストリクスは300、マグナスは280で買いました。
パック買ったらトリビュは出ました。
目の前で100から180になったのでその時は残り二枚買いませんでしたが、やっぱり初日にストリクスは買っておけばよかったです。

とりあえず動きが自分の中ではっきりしていたRRから組むことにしました。

モンスター 20
ファジー 3
ミミクリー 3
バニシング 3
トリビュ 3
インペイル 2
シンギング 1
ラスト 1
ヴェーラー 3
サモプリ

魔法 12
箒orツイツイ
死者蘇生
おろか
スワローズネスト
RRネスト 2
デスダブル
レイド 2
ソウルシェイブ 3

罠 8
宣告
虚無空間
レディネス 3
GBA 3

エクストラ
フォースストリクス 3
シルフィーネ
インフィニティ
ベアトリーチェ 2
レヴォリューション
ブレイズ
キービートル
オッドアイズリベリオン
巡礼ダンテ
ビュート
サテライト
カステル

メインで抜くとしたらほとんど使ったことの無いラストストリクスだと思いました。
スワローズネストもあんまり使ってません。
エクストラが一番難しくて、リベリオン、巡礼ダンテ、三枚目のフォースストリクスは抜いていいと思いました。
いれる候補はランク8のカリユガですね。
ビヨンドがないのは似た感じのレヴォリューションがあるのでわざわざ780円払ってまで入れなくていいかなと思ったので入れてません。

プレイングで気を付けることはデッキのミミクリーをすべて使うとトリビュからの動きが弱くなってしまうのでデッキに一枚は残すべきだと思いました。RUMが全くない時はレベルを1上げる効果が必要になることもあります。
ソウルシェイブでガンガンライフが無くなるのでレディネスを常に一枚墓地に置きましょう。

回し方は特にありませんが墓地にフォースストリクス、手札にソウルシェイブ、RRカード二枚で割と相手の場を無視したワンキルが出来ます。
ソウルシェイブでベアトリーチェ出してレイド落としてソウルシェイブサルベージを二回してレヴォリューション出すだけです。
フォースストリクスが割と並ぶのでメインからユニバースを入れてもいいかもしれません。

もう一つの超量ですがゼンマイ軸か純構築にヴォルカニックを混ぜるかでまよってます。
ゼンマイだと先攻以外マグナスを出す気にならず、ヴォルカニックだと素引きしたバックショットに困ります。
Emと混ぜてもいいと思いました。
ジャグラー、ハットトリッカーが手札コストととして優秀なので。
EMと混ぜるのもありだと思いますがモンキードクロは何と混ぜてもほとんど強いのでやめました。

関係ないですが最近買ったマリクプレイマットがもったいなくてなかなか使えないんですよね。
話がそれますが最近プレイマットを扱うことが多いので需要があるかわかりませんがプレイマットが新しいかどうかの目利きの話をします。
本当はビニール袋に入ってたり、ケースに入っているのが一番解りやすいのですが、海外で配布時にそのまま渡されたりすることもあるみたいなのでそれ以外での方法を書きます。
そして横のほつれは裁断の問題とかがあるのでそれ以外について書きます。
わかりにくいかもしれませんが新品は裏面がこう艶があるのですが
KIMG0155-1


しばらく使うと裏面がくすんできます

KIMG0156-1
裏面がすれてボロくなって光を反射しにくくなるんですね。
もう一つのポイントは伝わりにくいのですが匂いが結構違います。
買いたてのプレイマットはなんかゴム製品とかの独特な匂いがします。(結構きつい匂いです)
でもプレイマットを最初に入ってる袋や箱から出してしばらく置いとくと消えるのであんまり役に立たないです。
まあ対面で人や店からプレイマットを買うときに匂い嗅いだら変な奴だと思われますしね。
ここまで書いといてあれですけどプレイマットは大抵店よりも通販、SNS経由の個人取引、フリマアプリとかが多いんであんまりこの方法は役に立たないと思いました。

あと自作でプレイマットを作りたかったのですが無地のプレイマットがどこ探しても無かったのでしばらくは作れないと思います。
次回は超量についてたぶん書きます。
ちなみに私はゆるゆりのちなあかと綾京が好きです。
なので今日の放送はよかったです。

遊戯王 海皇について AFHERO混合

こんにちは、今回は海皇についてです。本当は明日書く予定でしたが、ゆるゆりとヴァルキリードライブがあるので今日書くことにしました。モンスターディーヴァネプト 3狙撃 3重装 2竜騎 2メガロアビス 2ムーランベガルタ 2デスサイズ 2モラルタシャドミバブルマンアイ…

こんにちは、今回は海皇についてです。

本当は明日書く予定でしたが、ゆるゆりとヴァルキリードライブがあるので今日書くことにしました。

モンスター

ディーヴァ
ネプト 3
狙撃 3
重装 2
竜騎 2
メガロアビス 2
ムーラン
ベガルタ 2
デスサイズ 2
モラルタ
シャドミ
バブルマン
アイスエッジ
ヴェーラー 3

魔法

貪欲
ワンフォー
ムーブメント 3
アライブ 3
チェンジ
セカンド
ミヅチ


神智 2
ファイヤーフォース 2


エクストラ

闇鬼
ダクロ
アシッド
たつのこ
アームズエイド
チャンバラ
ノートゥン
メテバ
クリアウィング
ブラロ
トリシュ
キャットシャーク
ヴォルカ
ガイドラ
プレアデス

ウェイン、8シンクロ、深淵を何か入れたほうがいいと思いました。

海皇を回していて思ったことはディーヴァ制限のため先攻をとってもそこまで強い動きが出来なくなったことと、ヴェーラーに弱いということでした。
そして海皇の強みはワンキルだと勝手に思ったのでこのような感じになりました。
アライブから動けば相手はダクロを警戒して、ヴェーラーを撃ってきます。
私のプランではディーヴァ、ネプトを通すためにシャドミを囮にするような感じにしました。
ダクロを出せば手札誘発を恐れず行けるのもポイントです。
アイスエッジは手札の海皇を切ってガンガン攻めてきます。
アライブ、アイスエッジ、竜騎を切ってディーヴァサーチの動きは制限カードを召喚権使わずにサーチできるのでいい動きだと思いました。ヴェーラー撃たれたらヤバいですが、重装、狙撃捨てるくらいでも充分いい感じですね
闇鬼は狙撃と合わせてワンキルできるのでいれました。

海皇についてはこの枚数以外ないと思いました。
狙撃を3にしたのは少しでも多くネプトにアクセスするために3にしました。
バブルマンはほとんどメガロアビスの召喚時に手札から捨てられます。
たまにアシッドになったりします。

AFは相手ターンの妨害の他にも色々役割があります。
ディーヴァとシンクロしてブラロでリセットからワンキル、ディーヴァに撃たれたヴェーラーをプレアデスでケアとか純粋に打点になるのでワンキルの補助など出来ます。
ムーブメントを3にして神智2なのはバック割りたいのとツイツイが流行っているので割られたときにどっちかって思って入れました。彼岸の永続を割りたいのもあります。

ファイヤーフォースはオシャレ枠です。ツイツイ流行ってるって言いましたけど何となく入れました。
海皇使ってるとギリギリ8000届かないことがまれによくあるのでダメ押しや少し削ったりできます。

説明のウェインは手札に来たシャドミをSSしてダクロになれます。

まとめとしては事故が意外と多かったと思いました。勝ちのほとんどがワンキルで貪欲が無いとワンキル失敗で負け濃厚なのでそこも考えたいと思いました。
AF海皇にするかAFペンデュラムHEROにしてもいいかもしんないです。
エクストラのキャットシャーク、ヴォルカ、ガイドラはあんま出しませんでした。ここら辺は調整あるのみです

最近はこれと影霊衣、AF幻奏をよく回してました。
前の記事を見ると彼岸、インフェルノイドについて書き直したいことがあったので書くかもしんないです。
でもその前にプレイマットとスリーブの記事があると思います。

部屋の片づけをしていて去年自分で作ったプレイマットが出てきてまたプレイマットを作りたくなりました。
もしかしたら今年中にプレイマットの自作記事があるかもしれないですね。

関係ないですがアイマスのガチャは今井加奈ちゃんですね
mnbvhjk,nb

スペシャルスカウトあるんで久しぶりに課金したいと思いました。 スマホ用のブログデザイン変えたのですが少し怖いですね

遊戯王 新制限影霊衣について

こんかいは影霊衣についてです。本当はもっと早く書きたかったのですがずっとゆるゆりとチャージマン研を見て、ヴァルキリードライブのスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックを聴いてて書けませんでした。ブリュの気持ちになるですよ本題に入ります構築は41枚こうい…

こんかいは影霊衣についてです。
本当はもっと早く書きたかったのですがずっとゆるゆりとチャージマン研を見て、ヴァルキリードライブのスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックを聴いてて書けませんでした。
png
ブリュの気持ちになるですよ
本題に入ります
構築は
41枚
KIMG0154-1
KIMG0154-2
こういう感じになりました。
シュリットが制限になったことによって後続の確保がしにくい、大きな儀式をしにくくなった、返しがしにくくなったことがあげられます。
私はシュリットを使いまわすこととレベル5なのでトリシュを降魔鏡から出しやすくなることを考え、カタストルを入れました。
しかしカタストルは墓地に影霊衣の墓地からSSできるモンスターがいることが前提となるカードです。
よって舞姫、大魔導士を入れました。
大魔導士はリリース時魔法使い儀式影霊衣をサーチでき、除外時に影霊衣モンスターを墓地におくれます。
後半の効果はシュリットを落としてカタストルで釣り上げるだけでなく、降魔鏡の素材を落としたり儀式魔法の共通効果の除外コストのためにもなったりなかなか便利です。
私が舞姫を採用したのは後半が理由です。前半もなかなか便利ですが…
リリース時の除外されているモンスターの回収は除外されているブリュ、ユニコ、シュリット、クラウソラスが多いです。
カタストルの効果でよく出すことが多いです。
ディサイシブはワンキルのために採用してますね。
何故入れているかはワンキルのためとしか上手く説明できないのですが入れていると入れていないでは結構変わります。
リリーサークラウソラスを突破のためにパートナーガで強化されたドクロバットやミラーコンダクターで下がった状態の相手を迎え撃ったりルーラーを舞姫で殴りに行くこともありますね。
影霊衣を回して最も思うことはルーラーが多く、出されるとヴェーラーがないと高確率で負けることです。
あとリリーサークラウソラスを頑張ってたてても烈旋されたり、トリシュ出して除外しても間に合わないくらいアドとられたり、威光されて手も足も出ない状態にされたりして帝が苦手です。
このレシピの増Gとヴェーラーの枚数逆にしたほうがよさそうですね。

関係ないですが一番上の画像二分くらいで作ったのに意外と良くてびっくりしました。
あと超量というテーマを見てグラヴィオンと勇者王とトランスフォーマーを思い浮かべました。
冒頭のスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックの話に戻りますがヴァルキリードライブで私はシャルロットが好きです。
特にEDのなぜかダッシュしてるシーンが好きです。
mnoihbniohni
先週、役割的に主人公に負けると思ってましたが邪魔が入って負けませんでしたね。
中毒性のあるスーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックは井口裕香が歌ってますね。
井口裕香……アイマス……うっ、頭が…
記事を書いた今日は月曜なのでヴァルキリードライブとゆるゆりがやります。